Найти в Дзене
Дейли Днайв

Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide. Хищник за опытом. Интерлюдия и Глава II

Завершающая стадия прохождения дополнения Shadows of Undrentide на высокой сложности за лучника. Начало здесь. Напомню, что главной моей целью было максимальное истребление всего живого ради опыта, для того чтобы набрать выше двенадцатого уровня, на котором я обычно останавливался в этом дополнении. И, забегая вперед, скажу что в этот раз попытка увенчалась успехом. Интерлюдия представляет собой три коротких приключения, а вторая глава, по продолжительности, близка к первой, поэтому я все вместил в один разбор. Уже на второй интерлюдии, в могиле Кель-Гараса, мой Волшебный стрелок взял второй уровень и получил возможность метать огненные стрелы. Ох-ох-ох, нежить с этого момента взвыла. Не всегда взрывные стрелы являлись панацеей, но часто являлись прямо-таки палочкой-выручалочкой, особенно когда нужно было зажечь в толпе мелких монстров. Огненный урон не страшен самому лучнику. Перед Кель-Гарасом, на первой остановке, где люди-скорпионы сделали "Come over herе" нашему проводнику, и с
Оглавление

Завершающая стадия прохождения дополнения Shadows of Undrentide на высокой сложности за лучника. Начало здесь.

Напомню, что главной моей целью было максимальное истребление всего живого ради опыта, для того чтобы набрать выше двенадцатого уровня, на котором я обычно останавливался в этом дополнении. И, забегая вперед, скажу что в этот раз попытка увенчалась успехом.

Интерлюдия представляет собой три коротких приключения, а вторая глава, по продолжительности, близка к первой, поэтому я все вместил в один разбор.

Персонаж

Уже на второй интерлюдии, в могиле Кель-Гараса, мой Волшебный стрелок взял второй уровень и получил возможность метать огненные стрелы. Ох-ох-ох, нежить с этого момента взвыла. Не всегда взрывные стрелы являлись панацеей, но часто являлись прямо-таки палочкой-выручалочкой, особенно когда нужно было зажечь в толпе мелких монстров. Огненный урон не страшен самому лучнику.

Перед Кель-Гарасом, на первой остановке, где люди-скорпионы сделали "Come over herе" нашему проводнику, и стащили его в свое логово, я нашел неплохой лук +2. В лагере бедуинов, кроме мелких шмоток, ничего интересного не было. Зато, в третьей части интерлюдии, я прикупил себе классные наручи, дающие бонус к ловкости, а в руинах Нетерила собрал классный камень, который при использовании дарил персонажу временное ускорение, попутно опрокидывая ближайших соперников. В обширной второй главе, я добыл отличный лук +3 с бонусом силы, и легкую броню с дополнительной защитой +5, а еще лучший предмет - сапоги-скороходы. В итоге, защиту я довел себе до показателя в 33 единицы.

-2

В плане развития героя, на девятом уровне я взял навык увеличения критического диапазона, а на двенадцатом - атаку на ходу, чтобы можно было бегать и стрелять без штрафа. Ведь, под ускорением, бегать как никогда приятно. Пусть лук - это оружие труса, но как о вашей трусости сможет поведать мертвый враг? На том же, двенадцатом уровне, я получил третью атаку для героя, к ней прибавился бонус от скорости и еще один бонус от навыка быстрого выстрела. В итоге мой герой имел пять атак в раунд.

Из навыков Волшебного лучника мне был полезен только огненный выстрел и бонус к стрелам, вследствие чего я сильно экономил на расходниках для лука, покупая самые простые и дешевые стрелы. Другим навыком - самонаводящийся стрелой, я так и не воспользовался ни разу, потому что жалко было тратить на это свой ход.

Подводя итог, скажу что лучник был "смертельным оружием", с большим количеством выстрелов и уроном, достигавшим 14-и единиц (при максимуме), а еще и частыми критическими попаданиями.

Опыт

Игру я закончил на 14-м уровне героя. Обычно, Shadows of Undrentide, не давалась мне выше 12-го, а здесь я прям превзошел свою планку. Конечно, все благодаря бодрой первой главе, где я "хапанул" больше, чем мог себе представить.

Надо сказать, что как интерлюдия, так и вторая глава, были скупы на дополнительный опыт. Во время поиска проводника, среди логова людей-скорпионов, самым сложным оказалась схватка с мантикорой. И то, я думал что будет сложнее и больше опыта. А так, страшный снаружи зверь, подарил мне даже менее двухсот exp.

-3

Осада могилы Кель-Гараса вообще получилась образцово-показательной. Дело в том, что внутри было много нежити с малым запасом хп, и мумий, уязвимых к огню. К их несчастью, именно здесь я получил свой разрывной выстрел, играючи преодолев гробницу от начала и до самого Кель-Гараса. Перед битвой с главным негодяем, я "обмазался" зельями, прочитал на себя все усиливающие свитки, оделся в лучшие шмотки и даже перекрестился. Оказалось, что таких ритуалов не требовалось, так как великий Кель-Гарас, "склеился" после одного-единственного выстрела огненной стрелой - он просто провалил спасбросок и получил двойной урон. В этой же локации, на поверхности, игра не разрешила мне избавиться от всех бедуинов, делая неуязвимым их предводителя. Вообще, слишком многие NPC здесь оказывались неуязвимыми. Например, быки, которые тянули мой, караван тоже были неуязвимыми.

Он даже не понял, что его убило
Он даже не понял, что его убило

Чуть интереснее вышло в руинах Нетерила. Кстати... именно сейчас я осознал, что перед финальной стадией данной локации, забыл вернуться в поселение и всех там зачистить, забрать "куски" халявного опыта. Эх... Короче, в руинах огромный опыт мне подарил спятивший голем, который испытывал теплые чувства к костям своего создателя (потом похожая ситуация будет обыграна в дополнении Hordes of the Underdark), и сфинкс, превратившийся в камень. Глупое животное прилетело сюда, чтобы найти уютное логово, но провалилось в тайную комнату, где был подвал с василисками. После избавления сфинкса от окаменения, он начал загадывать мне какие-то подозрительные загадки, надеясь испытать свой (или мой) интеллект. Однако я проверил его интеллект простым способом - вскрыл черепную коробку, и получил хорошую порцию опыта.

-5

А вот другое нейтральное и даже союзное мне существо, я так и не смог превратить в опыт. Под руинами находится колония формианцев (местных муравьев), которые отчаянно враждуют со слаадами. Вы можете договориться с их королевой о помощи, а можете всех вырезать... за исключением королевы. К сожалению, этот монарх обладает полным иммунитетом к физическим повреждениям (на ней постоянно болтается очень крутое заклинание) и к магии. Можно попытаться рассеять ее защиты, но тогда она накладывает их вновь. Попутно, дамочка вызывает мощного стражника, причем, как я понял, вызовы эти бесконечны. Как я не пытался, но так и не смог ее убить.

Даже тактика выстрела из-за угла не помогла
Даже тактика выстрела из-за угла не помогла

А что по опыту во второй главе? Ее я начал на десятом уровне. Почти никого лишнего убить не получилось - слишком мало здесь было NPC. Уже сразу, игра начала мухлевать: есть такой квест, по уничтожению десяти големов, а перед этим необходимо достать кольцо создателя, чтобы големов можно было легко обезвредить. Я попробовал устранить железных охранников своими силами, без кольца и по хардкору - это было сложно, но получились. И знаете что? Я получил опыта меньше, чем после использования ослабляющего кольца на големов. По-моему, несправедливая награда, заставляющая вас действовать строго по сюжету.

-7

Как бы то ни было, очень быстро я поднял два уровня, а потом пошел за ветрами. Самым простым оказался ветер смерти, потому что дорога к нему содержала несколько не очень сложных залов, да и битва с ним, в окружении медленных зомби, для лучника обернулась легкой прогулкой. Кстати, здесь опять оказались неуязвимые NPC (горящие люди).

Пожалуй, самой сложной для меня обернулась поимка ветра мудрости, и самой интересной. Квест с приключением в книге вообще является изюминкой всего дополнения, и очень жаль, что он такой короткий. Проблемка у меня возникла при посещении оккультного храма, в котором принесли в жертв прекрасную даму. За то что наш герой причастился к тайнам жертвоприношения, и увидел самого дьявола, настоятельница сего заведения натравливала на вас своих послушниц-воительниц. И вот они как звери, которые играючи пробивали мою броню и наносили колоссальный урон. Финальное сражение с ветром мудрости прошло спокойно, попутно я избавился от своих помощников, забрав себе их опыт.

Я вас не отвлекаю?
Я вас не отвлекаю?

Ну а темный ветер скорее раздражал необходимостью долго прыгать в порталы. Перед этим, в предбаннике меня встретил превратившийся в крысу колдун, с огненным элементалем в клетке. Крыс я не люблю, поэтому всадил в нее несколько стрел, удовлетворившись добрым опытом. На уровне с планом теней, на самом деле, можно было этот опыт получать бесконечно, потому что теневые воины появлялись бесконечно. Но я не стал настолько заморачиваться, и портить удовольствие от игры. Короля теней я победил легко - высовываясь из угла и расстреливая его. Когда злобный теневой негодяй пытался колдовать, я забегал за угол, и у него происходила осечка заклинания. А без волшебства, теневой король просто черная клякса. Зато опыта отсыпал мне будь здоров!

-9

Финальный аккорд. Кстати, я так и не смог убить своего хозяина, который надел на меня ошейник: и он, и его слуги, были неуязвимы. На верхних этажах летающего города ждала легкая прогулка. Меня смущали враги в последней локации, в виде летающих огоньков - не таких врагов я представлял на поводке у главного злодея. Выплывающий из бездны хтонический монстр, который поливает помост огнем, легко отманивается жирным куском мяса. Кушает тварь очень хорошо, потому что ломоть мяса весит 50кг!! Я заметил, что в данной локации враги тоже со временем возрождаются, позволяя фармить их, чего я делать не стал. Набрал 14-й уровень, и нормально.

-10

Финальная схватка с Юродис оказалось еще легче, чем с Мораг-ящерицей. Медуза, ящерица... когда мы перестанем сражаться с животными, и найдем нормального врага? Разумеется, для начала я влил в себя все что было усиливающего (в том числе свитки, ведь я же маг одним уровнем) и потом начал атаковать... нет, не Юродис а мифалларовые стержни, что были на платформе вокруг нее - так надо, чтобы пробить "бензобак" летающего города и он начал падать. После уничижения мифаллара, настала пора избавляться от последнего балласта - Юродис. Получилось с первого раза, даже без загрузок, и лишь один раз я использовал зелье полного исцеления. Главная медуза много говорила, но мало действовала, поэтому так и не стала великой. Когда город начал падать, герой вызвал дверь и ушел в закат.

-11

По ощущения, дополнение оказалось очень легким, даже при прохождении на самой высокой сложности. Жаль что во второй главе было очень мало халявных NPC, и мало каких-нибудь смешных диалогов, которые раскрывали бы "тролльскую" натуру нашего героя. Но я выполнил свою главную миссию: забрал практически весь свободный опыт и набрал опыта аж на четырнадцать уровней. Хищник за опытом доволен.