Найти в Дзене

Заклинания в героях 3 уровень 4

Заклинания 4 уровня Инферно Инферно: расход маны 16, с навыком Магия Огня расход 12 маны Базовый уровень: Наносит урон всем существам в выделенной области (14 гексов), равный: Сила магии героя * 10 + 20 единиц. Продвинутый уровень: Наносит урон всем существам в выделенной области (14 гексов), равный: Сила магии героя * 10 + 40 единиц. Экспертный уровень: Наносит урон всем существам в выделенной области (14 гексов), равный: Сила магии героя * 10 + 80 единиц. Герой со специализацией Инферно (например, Ксирон из Инферно) увеличивает урон от заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Формула расчета урона для Магии Огня уровня эксперт: Урон = (СМ * 10 + 80) * (1 + [N / n] * 0,03). Метеоритный дождь Метеоритный дождь: расход маны 16, с навыком Магия Земли расход 12 маны Базовый уровень: Наносит урон всем существам в выделенной области (7 гексов), равный Сила магии героя * 25 + 25 единиц.
Оглавление
Заклинания 4 уровня
Заклинания 4 уровня

Инферно

Инферно: расход маны 16, с навыком Магия Огня расход 12 маны
Инферно: расход маны 16, с навыком Магия Огня расход 12 маны

Базовый уровень: Наносит урон всем существам в выделенной области (14 гексов), равный: Сила магии героя * 10 + 20 единиц. Продвинутый уровень: Наносит урон всем существам в выделенной области (14 гексов), равный: Сила магии героя * 10 + 40 единиц. Экспертный уровень: Наносит урон всем существам в выделенной области (14 гексов), равный: Сила магии героя * 10 + 80 единиц.

  • Герой со специализацией Инферно (например, Ксирон из Инферно) увеличивает урон от заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Формула расчета урона для Магии Огня уровня эксперт: Урон = (СМ * 10 + 80) * (1 + [N / n] * 0,03).

Метеоритный дождь

Метеоритный дождь: расход маны 16, с навыком Магия Земли расход 12 маны
Метеоритный дождь: расход маны 16, с навыком Магия Земли расход 12 маны

Базовый уровень: Наносит урон всем существам в выделенной области (7 гексов), равный Сила магии героя * 25 + 25 единиц. Продвинутый уровень: Наносит урон всем существам в выделенной области (7 гексов), равный Сила магии героя * 25 + 50 единиц. Экспертный уровень: Наносит урон всем существам в выделенной области (7 гексов), равный Сила магии героя * 25 + 100 единиц.

  • Герой со специализацией Метеоритный дождь (например, Эйслин из Некрополиса или Димер из Темницы) усиливает урон от заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Формула расчета урона для Магии Огня уровня эксперт: Урон = (СМ * 25 + 100) * (1 + [N / n] * 0,03).

Цепная молния

Цепная молния: расход маны 24, с навыком Магия Воздуха расход 20 маны
Цепная молния: расход маны 24, с навыком Магия Воздуха расход 20 маны

Базовый уровень: Наносит урон вражескому отряду и ещё 3 ближайшим по цепочке. Первая цель получает урон, равный Силе магии героя * 40 + 25 единиц, каждая следующая цель получает на 50% меньше урона, чем предыдущая. Продвинутый уровень: Наносит урон вражескому отряду и ещё 4 ближайшим по цепочке. Первая цель получает урон, равный Силе магии героя * 40 + 50 единиц, каждая следующая цель получает на 50% меньше урона, чем предыдущая. Экспертный уровень: Наносит урон вражескому отряду и ещё 4 ближайшим по цепочке. Первая цель получает урон, равный Силе магии героя * 40 + 100 единиц, каждая следующая цель получает на 50% меньше урона, чем предыдущая.

  • Герой со специализацией Цепная молния (например, Солмир из Башни) увеличивает урон от заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт урона производится для каждой цели, на которую действует Цепная молния. Сначала рассчитывается базовый урон для каждой цели, а затем он модифицируется по следующей формуле: Урон = (СМ * 40 + 100) * (1 + [N / n] * 0,03).
  • Цепная молния автоматически находит ближайшую цель после поражённой, и может перекинуться на союзные отряды или боевые машины.

Армагеддон

Армагеддон: расход маны 24, с навыком Магия Огня расход 20 маны
Армагеддон: расход маны 24, с навыком Магия Огня расход 20 маны

Базовый уровень: Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле боя, равный Силе магии героя * 40 + 30 единиц. Продвинутый уровень: Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле боя, равный Силе магии героя * 40 + 60 единиц. Экспертный уровень: Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле боя, равный Силе магии героя * 40 + 120 единиц.

  • При использовании заклинания Армагеддон важно, чтобы в вашей армии находились только те существа, которые имеют иммунитет к Огню или Магии 4 уровня, и чтобы противник не обладал подобным иммунитетом.

Контр удар

Контудар: расход маны 24, с навыком Магия Воздуха расход 20 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Контудар: расход маны 24, с навыком Магия Воздуха расход 20 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: Выбранный союзный отряд получает 1 дополнительную ответную атаку в текущем раунде и в начале каждого следующего. Продвинутый уровень: Выбранный союзный отряд получает 2 дополнительные ответные атаки в текущем раунде и в начале каждого следующего. Экспертный уровень: Все союзные отряды получают 2 дополнительные ответные атаки в текущем раунде и в начале каждого следующего.

  • Даже если Контрудар будет снят заклинанием, эффект будет сохраняться до конца текущего раунда.

Бешенство

Бешенство: расход маны 16, с навыком Магия Огня расход 12 маны. Заклинание действует 1 раунд
Бешенство: расход маны 16, с навыком Магия Огня расход 12 маны. Заклинание действует 1 раунд

Базовый уровень: Выбранный союзный отряд снижает свою защиту до 0, увеличивая атаку на величину, на которую была снижена защита. Продвинутый уровень: Выбранный союзный отряд снижает свою защиту до 0, увеличивая атаку на 150% от снижения защиты (например, если защита была 6, атака увеличится на 9). Экспертный уровень: Выбранный союзный отряд снижает свою защиту до 0, удваивая атаку в зависимости от снижения защиты (например, если защита была 6, атака увеличится на 12).

  • Герой со специальностью "Бешенство" (Расмонт из Фабрики) усиливает бонус к атаке, добавляемый заклинанием, на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Формула расчета атаки при Бешенстве на уровне эксперта для Магии Огня: ед. атаки = (снижение защиты * 2) * (1 + [N / n] * 0.03) + исходная атака существа.
  • Заклинание исчезает через один раунд после того, как существо, на которое оно было наложено, завершает свой ход.
  • Бешенство не действует на нежить, мумий, элементалей, големов, гигантов и титанов, а также на существ с иммунитетом к Огню и Магии и на механических существ из Фабрики.

Берсерк

Берсерк: расход маны 20, с навыком Магия Огня расход 16 маны. Заклинание действует 255 раундов или пока цель не совершит атаку
Берсерк: расход маны 20, с навыком Магия Огня расход 16 маны. Заклинание действует 255 раундов или пока цель не совершит атаку

Базовый уровень: В свой следующий ход выбранный отряд будет атаковать ближайшее существо или боевую машину, независимо от того, являются ли они союзными или вражескими. Продвинутый уровень: Все отряды, попавшие в выделенную область (7 гексов), в свой следующий ход будут атаковать ближайшее существо или боевую машину, даже если они союзные. Экспертный уровень: Все отряды, попавшие в выделенную область (14 гексов), в свой следующий ход будут атаковать ближайшее существо или боевую машину, независимо от того, союзные они или враги.

  • Заклинание "Берсерк" снимает действие заклинания "Гипноз".
  • "Берсерк" не действует на нежить, мумий, элементалей, големов, гигантов и титанов, а также на существа с иммунитетом к Огню и Магии и механические существа из Фабрики.

Печаль

Печаль: расход маны 16, с навыком Магия Земли расход 12 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Печаль: расход маны 16, с навыком Магия Земли расход 12 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: Снижает Боевой Дух выбранного вражеского отряда на 1 (но не ниже -3).

Продвинутый уровень: Снижает Боевой Дух выбранного вражеского отряда на 2 (но не ниже -3).

Экспертный уровень: Снижает Боевой Дух всех вражеских отрядов на 2 (но не ниже -3).

Молитва

Молитва: расход маны 16, с навыком Магия Воды расход 12 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Молитва: расход маны 16, с навыком Магия Воды расход 12 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: Увеличивает Атаку, Защиту и Скорость выбранного союзного отряда на 2 единицы.

Продвинутый уровень: Увеличивает Атаку, Защиту и Скорость выбранного союзного отряда на 4 единицы.

Экспертный уровень: Увеличивает Атаку, Защиту и Скорость всех союзных отрядов на 4 единицы.

  • Герой со специальностью Молитва (Лоинс из Замка) усиливает эффект заклинания. В зависимости от уровня героя, увеличение Атаки, Защиты и Скорости будет следующим: для уровня 1 и 2 — на 3 единицы, для уровня 3 и 4 — на 2 единицы, для уровня 5-6 — на 1 единицу, а на уровне 7 усиление не происходит.

Клон

Клон: расход маны 24, с навыком Магия Воды расход 20 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Клон: расход маны 24, с навыком Магия Воды расход 20 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: Создает клон выбранного союзного отряда до 5-го уровня.

Продвинутый уровень: Создает клон выбранного союзного отряда до 6-го уровня.

Экспертный уровень: Создает клон выбранного союзного отряда любого уровня.

  • Герой со специальностью Клон (Эоваций из Причала) усиливает заклинание, создавая сразу 2 копии выбранного отряда при первом использовании.
  • Клон исчезает, если получает урон, если гибнет его прототип (основное существо), или по окончании действия заклинания.
  • Клон имеет все способности основного существа, за исключением Огненного щита, Вампиризма и Возрождения Фениксов.
  • Каждый отряд может иметь только один клон.
  • Клон не унаследует заклинания, наложенные на его прототип.
  • Заклинание Клон не действует на боевые машины.

Палач

Палач: расход маны 16, с навыком Магия Огня расход 12 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Палач: расход маны 16, с навыком Магия Огня расход 12 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: Увеличивает атаку выбранного союзного отряда на 8 единиц против Драконов, Чудищ, Гидр, Огненных птиц, Морских змей и Коатлей.

Продвинутый уровень: Увеличивает атаку выбранного союзного отряда на 8 единиц против Драконов, Чудищ, Гидр, Огненных птиц, Морских змей, Коатлей, Ангелов и Дьяволов.

Экспертный уровень: Увеличивает атаку выбранного союзного отряда на 8 единиц против Драконов, Чудищ, Гидр, Огненных птиц, Морских змей, Коатлей, Ангелов, Дьяволов и Гигантов.

  • Герой со специальностью Палач (Короний из Оплота) усиливает заклинание, добавляя 1-4 единицы к атаке в зависимости от уровня героя: 1 уровень — +4 единицы, 2 уровень — +3 единицы, 3 уровень — +2 единицы, 4 уровень — +1 единица (уровни 5-7 не дают дополнительного бонуса).

Восстановление

Восстановление: расход маны 20, с навыком Магия Земли расход 16 маны
Восстановление: расход маны 20, с навыком Магия Земли расход 16 маны

Основной уровень: Воскрешает и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье на величину: Сила магии героя * 50 + 40 единиц. Воскрешенные существа исчезают после боя.

Продвинутый уровень: Воскрешает и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье на величину: Сила магии героя * 50 + 80 единиц. Воскрешенные существа остаются после боя.

Экспертный уровень: Воскрешает и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье на величину: Сила магии героя * 50 + 160 единиц. Воскрешенные существа остаются после боя.

  • Герой со специальностью Воскрешение (Аламар и Джеддит из Темницы) усиливает эффект заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню воскрешаемого существа. Формула расчета для Магии Земли уровня эксперт: Здоровье = (СМ * 50 + 160) * (1 + [N / n] * 0,03).
  • Заклинание не действует на нежить, мумий, элементалей, големов, Каменных Горгулий (+Обсидиановых), существ с иммунитетом к Магии и на механических существ из Фабрики.
  • Если недостаточно Силы магии для воскрешения хотя бы одного существа в отряде, заклинание не сработает.
  • Если на одной клетке лежит несколько трупов, воскреснет самый верхний.
  • Восставшее существо теряет все предыдущие эффекты, кроме Разрушающего луча, Кислотного дыхания и сниженного от Яда здоровья.
  • После боя все воскрешенные существа исчезают, если у героя нет навыка Магия Земли или его основной прокачки. Однако, если герой победил и в армии остались только воскрешенные существа, то у него останется одно существо из самого правого слота.

Огненный щит

Огненный щит: расход маны 16, с навыком Магия Огня расход 12 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Огненный щит: расход маны 16, с навыком Магия Огня расход 12 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Основной уровень: Накладывает на выбранный союзный отряд Огненный Щит, который отражает 20% урона, полученного от ближних атак, обратно на атакующего противника.

Продвинутый уровень: Накладывает на выбранный союзный отряд Огненный Щит, который отражает 25% урона, полученного от ближних атак, обратно на атакующего противника.

Экспертный уровень: Накладывает на выбранный союзный отряд Огненный Щит, который отражает 30% урона, полученного от ближних атак, обратно на атакующего противника.

  • Процент отражаемого урона рассчитывается после применения всех бонусов к атаке, но до учета штрафов.