Найти в Дзене
Nezumi

Спидраны игр: мой опыт

В рамках серии статей Лжеспидран 2024, следующей нашей темой будет разговор о спидранах видеоигр. 📌 Мое личное отношение к спидранам Видеоигры являются мои увлечением уже достаточно давно, при этом тему скоростных прохождений игр вечно обходила стороной. ❔Почему же я ранее этим не интересовалась❔ По большей части я являюсь сторонником "слоуранов" или, как мы называем это в нашем комьюнити, "нюхачом углов" - когда прохождение идёт расслабленно и непринужденно, при этом игрок самостоятельно старается увидеть все секреты и пасхалки, не используя баги/глитчи и информацию из интернета - сам заглядывает во все углы и "вынюхивает" каждую записочку.
📌 Какие бывают спидраны? Когда я капнула чуточку глубже, то узнала, что бывает несколько категорий прохождения игр на скорость. Вот самые распространенные: В зависимости от игры, могут добавляться подкатегории, к примеру, запрещающий тот или иной серьезный баг. Допустим - Zero bild - подкласс основных категорий - старт прохождения игры с чисты
Последнее задания для участие в Шоу-Матче от Лжеспидрана!
ЛЖЕСПИДРАН 202414 августа 2024

В рамках серии статей Лжеспидран 2024, следующей нашей темой будет разговор о спидранах видеоигр.

📌 Мое личное отношение к спидранам

Видеоигры являются мои увлечением уже достаточно давно, при этом тему скоростных прохождений игр вечно обходила стороной.

Почему же я ранее этим не интересовалась

По большей части я являюсь сторонником "слоуранов" или, как мы называем это в нашем комьюнити, "нюхачом углов" - когда прохождение идёт расслабленно и непринужденно, при этом игрок самостоятельно старается увидеть все секреты и пасхалки, не используя баги/глитчи и информацию из интернета - сам заглядывает во все углы и "вынюхивает" каждую записочку.


📌
Какие бывают спидраны?

-2

Когда я капнула чуточку глубже, то узнала, что бывает несколько категорий прохождения игр на скорость. Вот самые распространенные:

  • 100% - прохождение со сбором всех квестовых предметов, секретов, выполнением всех не обязательных сюжетных веток;
  • Any% - прохождение, где игрок должен как можно быстрее пройти игру, пропуская игровые элементы (без читов, НО используя баги и глитчи, если это требуется);
  • Glitchless - прохождение, где запрещено использование читов, багов и глитчей.

В зависимости от игры, могут добавляться подкатегории, к примеру, запрещающий тот или иной серьезный баг. Допустим - Zero bild - подкласс основных категорий - старт прохождения игры с чистыми сохранениями, как будто игра в первый раз скачана и открыта.

📌 Для чего же люди так "измываются" над играми?

Выпьем же немного эстуса за всех погибших в попытках пройти наши игры
Выпьем же немного эстуса за всех погибших в попытках пройти наши игры

Кому-то нравятся соулслайки и сама серия игр Dark Souls, кто-то соревнуется в самом быстром прохождении Майнкрафта, а кто-то в тысячный раз пробегает Марио, пытаясь побить свой прошлый рекорд на сотую долю секунды.
Зачастую, спидранеры выбирают те игры, которые уже неоднократно прошли для себя и ради фана теперь испытывают игру на прочность, ища интересные баги, помогающие пройти игру как можно быстрее.

Интересная информация:
Качество "железа" так же влияет на скорость учёта времени спидрана. При установке игры на SSD игрок может сэкономить драгоценные секунды (а иногда даже целые минуты) во время загрузок локаций, в то время как игра на HDD диске заметно замедляет "телепортацию".

Кроме всего прочего, люди показывают свои достижения на ресурсе по сбору мировых рекордов. Обязательное условие - загрузить видео доказательство поставленного рекорда - что бы результат был засчитан и попал в местную таблицу.

📌 Личные попытки стать спидранером

С этого можно было начать статью, но все же без предисловия и разъяснения базовых терминов - никуда.

Всё началось в конце весны этого года - тогда мои коллеги по стримингу посоветовали мне принять участие в ивенте под названием Лжеспидран - событие, где собираются стримеры и блогеры с разным уровнем подготовки в играх и за 45 минут проходят их в категории Glitchless.

Опустим бОльшую часть правил и тонкостей, если кратко:

  • игры мы узнавали за 48 часов до начала забега, а сам забег мы транслировали одновременно на своих стриминговых платформах;
  • что бы зрителям было интереснее наблюдать за происходящим - в течении забега на нас вешали 3 краткосрочных дебафа (рулетки), которые могли изменить управление или запретить использовать какой-либо предмет;
  • игра начиналась с чистых сейвов, без улучшений из DLC (да и любых других бафов);
  • нельзя было играть на геймпаде и как-либо изменять управление.

Последний пункт выделен не просто так, и знаете почему? Всё просто - игра, которая досталась мне на прохождение - оказалась платформером и соулслайком. И имя ей - The Last Faith.

И даже если закрыть глаза на кривизну управления, сжатые сроки и соревновательную составляющую - больше всего кайфа я потеряла именно из-за того, что до этого игру не проходила. И если брать во внимание сжатые сроки, времени на просмотр всех механик и спокойного изучения геймплея просто не было.

Так что, пришлось искать подходящие видеопрохождения со спидранами и уже по ним заучивать короткие пути и лучшие стратегии, а не подбирать их самостоятельно. А также пришлось привыкать к управлению, ведь для клавиатуры игра была совершенно не рассчитана:

Я и мои первые попытки запомнить кнопки
Я и мои первые попытки запомнить кнопки

Была выбрана стратегия - запомнить кнопки тактильно, при помощи бумажек (к примеру, чтобы пальцы в неподходящий момент не сместились и вместо хилла у меня не была использована пустая клавиша). Самыми проблемными оказались кнопки атаки, использование предмета, а также уклонение на Q - когда зачастую в играх все уворачиваются на Shift.

Игра на столько была не рассчитана на прохождение без геймпада, что у нее совершенно не было оптимизации клавиш для мыши - разработчики могли бы спокойно перенести кнопки атаки на ЛКМ и ПКМ, а использование предметов - на колёсико. Но увы и ах - страдаем по полной.

Вы удивитесь, но в этой игре есть и парирование! И при переключении управления с геймпада на клавиатуру - это действие переходило исключительно на правый шифт. Удобно, не правда ли? Так что эту кнопку никто из участников даже не пытался применять.

Не смотря на всю боль и страдания, из этого спидрана (на ивенте) я вышла победителем. Каких-то мировых рекордов я не достигла - как минимум из-за того, что в середине рана у меня произошла одна глупая смерть. Но соперников я обогнала на целую локацию, что, естественно, потешило моё самолюбие.

Запись всего этого дела от моего лица вы можете посмотреть в записи:

За эти несколько дней жаркой подготовки к рану The Last Fait я перенасытилась игрой. Но несмотря на это, со временем я обязательно к ней вернусь и пройду ее целиком.

📌 И что же дальше с ивентом?

Далее было уже не всё так радужно. Следующая игра, которая мне выпала на прохождение - была Magicka 2.
Фатальная ошибка.

И следующий этап оказался парным, что добавляло сложности. Работало оно по схеме 2х2 - 2 команды участников по 2 человека против друг друга. Порадовало, что мне повезло с напарницей - мы быстро сработались и потратили всё наше свободное время на изучения механик. Ведь вновь попалась именная такая игра, в которую я до этого не играла...

Про эту игру уже не хочется говорить, что со временем я к ней вернусь и пройду с нуля и с кайфом. По итоговому забегу у нас было много споров и вопросов: начиная от того, что мы не правильно поняли некоторые заклинания во время подготовки (из-за чего шли чуточку медленнее, чем могли), заканчивая недопониманием указаний от судий про использование некоторых навыков и глитчей - которых мы в итоге и не использовали, в отличии от второй команды (от чего вышло так, что у них было преимущество в некоторых отрезках игры).

По итогу - пара минут разрыв, смерть по неосторожности и вот и грустный финал, и минус 27 часов активной подготовки.

Недовольная Незуми, когда ей объявили о поражении
Недовольная Незуми, когда ей объявили о поражении

📌 Буду ли я далее пробовать спидранить игры?

Для себя и своего контента - скорее нет, чем да.
Однако, в рамках ивента это был интересный опыт. Если в моей жизни еще подвернутся подобные события - я постараюсь в них принять участие.

И конечно же, хотелось бы впредь спидранить либо те игры, которые мне близки, либо те, которые уже давно затерты до дыр (что естественно включает и первый пункт). И если с The Last Faith мне повезло с жанром и сеттингом, даже при том, что я его не проходила и управление почти сломало мне пальцы - я ловила некоторый мазохистский кайф, то Magicka 2 - была полным провалом по всем фронтам.

Как и говорила в начале - в прохождениях игр мне ближе быть адептом сообщества "слоуранеров" - играть долго и по кайфу. Так что буду рада видеть вас на своих площадках Twitch и VK Play Live, где мы медленно, но проходим игры:

📌 А что там по обратной связи?

Мне было бы интересно обсудить, были ли у вас попытки пройти любимые игры на скорость? А может вы вообще являетесь спидранером в какой-либо из игр?
Или же вы такой же адепт культа "слоуранеров", как и я? Этими и прочими историями обязательно делитесь в комментариях к посту~

До новых встреч в нашем уютном Дзен канале