Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
kinoaga

Stronghold (игра, 2001)

Стратегия в реальном времени, включающая в себя как экономическую составляющую, так и военную. Разработала игру студия Firefly. Играл я в переиздание игры, выпущенное в 2023 году под названием Stronghold: Definitive Edition. Сюжет игры разворачивается в средневековой Англии, страна переживает тяжелые времена, ведь она захвачена баронами-тиранами Крысой, Змеей, Кабаном и Волком, вы, молодой полководец, решаете свергнуть угнетателей и отомстить им за смерть своего отца. Сюжет очень простенький, но хоть спасибо, что он тут есть. Визуально игра мне нравится больше, чем продолжение под названием Crusader, потому что мне больше импонируют цветущие луга с зеленой травкой, чем однообразные серые пустыни. Игра изобилует мелкими визуальными моментами, удивляющими геймеров тех лет, к примеру, если вы построите пекарню, то сможете лично наблюдать, как хлеб печется. Мне нравится музыкальное оформление игры, эти мелодии, погружающие в атмосферу, диалоги с игроком от лица воинов или простых рабочих,
обложка.
обложка.

Стратегия в реальном времени, включающая в себя как экономическую составляющую, так и военную. Разработала игру студия Firefly. Играл я в переиздание игры, выпущенное в 2023 году под названием Stronghold: Definitive Edition.

логотип студии.
логотип студии.

Сюжет игры разворачивается в средневековой Англии, страна переживает тяжелые времена, ведь она захвачена баронами-тиранами Крысой, Змеей, Кабаном и Волком, вы, молодой полководец, решаете свергнуть угнетателей и отомстить им за смерть своего отца. Сюжет очень простенький, но хоть спасибо, что он тут есть.

-3

Визуально игра мне нравится больше, чем продолжение под названием Crusader, потому что мне больше импонируют цветущие луга с зеленой травкой, чем однообразные серые пустыни. Игра изобилует мелкими визуальными моментами, удивляющими геймеров тех лет, к примеру, если вы построите пекарню, то сможете лично наблюдать, как хлеб печется.

-4

Мне нравится музыкальное оформление игры, эти мелодии, погружающие в атмосферу, диалоги с игроком от лица воинов или простых рабочих, создавших кучу мемов: «Наш хмель пожрал долгоносик, милорд» и т. д.

-5

Как я уже сказал, геймплейно игру можно разделить на две составляющие: экономическую и военную. В экономической вы должны наладить оборот ресурсов, еды и оружия, в то же время нужно следить за популярностью, которую можно улучшать специальными постройками, при этом из-за этих построек население будет становиться более ленивым, и нужно грамотно следить за балансом. В стратегической ветке нужно закупать войско, чаще стрелковое, улучшать оборону замка, строя стены, башни, ворота, рвы и прочие, ну и, конечно, захватывать замок противника, но можно сказать, что в игре экономическая часть куда важнее и проработанной, вам нужно все время следить, чтобы люди хорошо работали, при этом вас любили, в военной же части чаще всего просто огораживаете себя стеной, строите кучу башен и на них ставите стрелков, но что мне нравится в этой игре, это то, что для любого вида войск можно найти применение даже в конце игры, копейщики быстрые, но слабые, а пикинеры сильные, но медленные и т. д.

-6

В итоге мне понравилась игра даже сейчас, она интересно играется, при этом не сильно перегружая твой мозг, но все же заставляет находить выходы из сложных ситуаций, и хочется отметить, что в игре одна из самых лучших средневековых атмосфер в играх, вы буквально следите за каждым вашим подчиненным.