17.08.2024
Вступление
Любите ли вы парки аттракционов? Я очень люблю! Пусть в нашем городе он совсем скромный, но для моих детей прокатиться на карусели и покушать каких-нибудь вкусняшек, всегда было праздником. А два года назад на отдыхе в Анапе, целенаправленно потащил всю семью в один из местных парков, где были Американские горки. Я никогда в жизни на них не катался, поэтому очень хотелось пощекотать нервишки. ЭТО БЫЛО ПОТРЯСАЮЩЕ!
А так как тема в играх для меня очень важна, я не мог пройти мимо Unfair. Тем более положительных отзывов на игру уже было предостаточно, в том числе и от моих товарищей.
Что ж, теперь и мне есть чем с вами поделиться!
Об игре
Мечтаете о собственном парке аттракционов? В Unfair ваша задача – открыть самый грандиозный парк развлечений любой ценой!
Перед вами открываются необъятные возможности! Развивайте бизнес, стройте новые захватывающие дух аттракционы или покупайте и шантажируйте владельцев парка по соседству. Каждое ваше решение определяет судьбу и успех вашего бизнеса, так что острые ощущения вам гарантированы!
Теперь расскажу о правилах (вкратце)
В течение 8 раундов вы с другими игроками будете строить свои парки развлечений. Каждый раунд состоит из 4 фаз: фаза событий, фаза парка, фаза гостей, фаза уборки.
1. В фазе событий игроки будут брать из колоды карты событий и разыгрывать их. Верхнее свойство карты события даёт положительный эффект для вас, а нижнее свойство карты – негативный эффект для соперника. (можно даже закрыть главный аттракцион соперника, хе-хе). Также разыгрывается карта городского события, которая даёт некий эффект на весь раунд или же предлагает получить дополнительные ПО за выполнение определённых условий.
2. Во фазе парка игроки по очереди, в порядке хода совершают 3 действия, по одному за раз. Игроки могут добирать в руку новые карты аттракционов и улучшений с рынка, карты целей или событий, могут строить различные объекты и улучшения в своём парке, сносить ненужные объекты или получить немного денег за уже построенные.
3. В фазе гостей игроки получают свой доход в зависимости от количества Золотых звезд (посетителей) в своём парке.
4. В фазе уборки игроки открывают все закрытые объекты, полностью обновляют рынок, сбрасывают карты до предела руки и прочее.
В конце партии ПО начисляются за: объекты (чем больше их размер, тем больше ПО), выполненные планы (личные цели), монеты (2 монеты – 1 ПО), различные свойства на картах приносящие ПО. Если игроки брали займы, то они вычитаются из итогового количества ПО!
Поначалу мне показалось, что правила игры содержат много нюансов, которые пришлось бы держать в голове во время партии. В частности, это касалось розыгрыша карт «улучшений», но по факту оказалось всё довольно просто. Первая партия прошла легко, а в последующие даже не пришлось подглядывать в рулбук, только в памятку.
Впечатления от партий и мысли об игре
Прежде чем начать партию в Unfair вы можете скорректировать базовые правила с помощью одной из пяти карт «особых правил», меняющие игру определённым образом. Например, для первой партии авторы рекомендуют использовать карту «первое свидание», которая сокращает количество раундов с 8 до 6, убирает из колоды мегаобъекты и сложные карты планов. А для тех, кто хочет просто насладиться игровым процессом в семейном кругу есть карта «мир во всём мире», которая исключает всё прямое взаимодействие во время розыгрыша карт событий. Такие настройки в играх всегда радуют, так как можно подстроиться под определённую ситуацию или компанию.
Партии в семейном кругу были приятными, потому что детям нравилось строить парки с аттракционами и разными улучшениями. Мне было тоже интересно соревноваться в постройке самого крутого парка. Я не решился играть с ними с возможностью сноса объектов и улучшений, так как это было бы для них и сложновато и не очень приятно. Моя цель была в другом, поэтому для таких партий выбирал режим «мир во всём мире».
А если говорить про партии с друзьями по обычным правилам, то, конечно, они мне понравились больше. Потому что в них был «Take that» и это то, к чему должны быть готовы игроки, которые садятся за Unfair. Мне понравилось играть без негативного воздействия именно с детьми, но по моим ощущениям без жёсткой конкуренции пропадает вся изюминка, благодаря которой и полюбили эту игру. Да, обидно, когда тебе сносят улучшение, закрывают или даже сносят объект, но также приятно делать это у конкурентов и видеть их недовольные рожи. Во время строительства своего парка приходится выбирать как именно строить объекты. Если вы будете строить объекты равномерно, то получите за них меньше ПО, зато конкуренты не будут вам уделять особого внимания. Но если вы будете улучшать и улучшать какой-нибудь один объект, за который можно срубить кучу ПО, тем самым вы «нарисуете мишень» на своем парке. В таком случае лучше иметь в запасе защитную карту, которая отменит снос объекта. Да и в целом надо всегда быть к этому готовым. В этом весь Unfair!
В комплект базовой игры входит 6 тематических колод, которые можно выбирать на партию в любом сочетании. Каждая колода отличается не только оформлением, но ещё и разными аттракционами, картами событий, картами города, направленностью колоды (то на чем она специализируется) и т.д. и т.д. А если вы будете строить в своём парке объекты одной тематики, то заметите, что некоторые карты имеют свою синергию и позволяют, например, бесплатно строить некоторые улучшения. Ну и в целом каждая колода имеет свою изюминку и стратегию. На просторах интернета я даже видел отдельные обзоры на каждую из колод, в которых разбираются способности карт и каким образом их лучше использовать и сочетать. Но, конечно, в таких вещах всегда интереснее самому разбираться и изучать в процессе игры. В целом, благодаря такому вот замешиванию разных колод у игры хорошая реиграбельность.
Даунтайм в игре практически отсутствует так как в ход игрока можно сделать одно действие и в наших партиях они разыгрывались моментально. Поэтому садится за игру смело можно максимальным составом, так как из-за быстрых ходов и прямого взаимодействия партии будут намного веселее.
Атмосфера для меня всегда играет немаловажную роль, поэтому я и обратил внимание на Unfair. Тема прекрасно сочетается с местным таблобилдингом и вместе создают, такой, симпатичный и созидательный геймплей, несмотря на наличие такого элемента как «take that». Всё равно очень увлекательно как строить, так и наслаждаться готовым вариантом парка в конце партии.
Также хотелось бы упомянуть, что в игре много юмора и он прям пронизывает всю игру, начиная с компонентов и заканчивая игровым процессом.
Ещё одна из сильнейших сторон Unfair – это, конечно, шикарные оформление и иллюстрации. Моё почтение Mr. Cuddington за столь потрясающую работу. Особенно круто выглядят панорамы, которые складываются из карт аттракционов. В базовой игре, кстати, за составление панорамы ПО не начисляют, но вот в дополнениях такая возможность появляется.
Компоненты в целом хорошего качества, но вот карты немного огорчили. При малейшем соприкосновения краска по краям начала стираться, поэтому рекомендовал бы использовать протекторы.
Подытожу
В заключении хотелось бы сказать, что Unfair – потрясающая игра, за которой приятно проводить время разными составами и используя разные режимы. Несмотря на то, что в «мирном» варианте игры есть свои плюсы, я рекомендую играть в него только с детьми или в кругу семьи. А если вы хотите увидеть настоящий Unfair, то смело играйте с «Take that». Это здоровая конкуренция, это живые эмоции, это настоящий отборный мат от твоих соперников и это всё просто чудесно!
Настоятельно рекомендую к ознакомлению.
Спасибо за внимание!
З.Ы. Далее я планирую пощупать дополнения, в которых много всего интересного. Отчёт по ним тоже будет.