Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Слабые продажи консолей замедляют рост игровой индустрии. Что будет дальше?

Аналитики Newzoo выпустили свежий прогноз о темпах роста сферы видеоигр в 2024-м. Эксперты ожидают неутешительные цифры: в деньгах сектор увеличится всего на 2,1%, если сравнивать с прошлым годом. Всему виной снижающийся сбыт консолей и другие трудности, с которыми столкнулись издатели. Изменится ли ситуация в 2025-м? Если в январе по итогам года предрекали 2,8-процентный прирост реализации игр (до $189,3 млрд), то сейчас прогнозы поумерили. Грядущий денежный объём индустрии гейминга оценивают в $187,7 млрд. В частности, выручка с консольных платформ может уменьшиться на 1%. Это связывают с тем, что в первом квартале 2024-го Sony продала 2,4 млн PlayStation 5, тогда как годом ранее продажи устройств достигали 3,3 млн штук. Примечательно, что почти половина всех затрат на игры приходится на Китай и США: в этих странах сбыт в деньгах составил $45 и $47 млрд соответственно. Хотя 2,1% все ещё превосходит 0,6-процентный рост в 2023 году, эти показатели далеки от беспрецедентной популярности
Оглавление
   Слабые продажи консолей замедляют рост игровой индустрии. Что будет дальше?
Слабые продажи консолей замедляют рост игровой индустрии. Что будет дальше?

Аналитики Newzoo выпустили свежий прогноз о темпах роста сферы видеоигр в 2024-м. Эксперты ожидают неутешительные цифры: в деньгах сектор увеличится всего на 2,1%, если сравнивать с прошлым годом. Всему виной снижающийся сбыт консолей и другие трудности, с которыми столкнулись издатели. Изменится ли ситуация в 2025-м?

-2

Актуальные тренды рынка

Если в январе по итогам года предрекали 2,8-процентный прирост реализации игр (до $189,3 млрд), то сейчас прогнозы поумерили. Грядущий денежный объём индустрии гейминга оценивают в $187,7 млрд. В частности, выручка с консольных платформ может уменьшиться на 1%. Это связывают с тем, что в первом квартале 2024-го Sony продала 2,4 млн PlayStation 5, тогда как годом ранее продажи устройств достигали 3,3 млн штук. Примечательно, что почти половина всех затрат на игры приходится на Китай и США: в этих странах сбыт в деньгах составил $45 и $47 млрд соответственно.

Хотя 2,1% все ещё превосходит 0,6-процентный рост в 2023 году, эти показатели далеки от беспрецедентной популярности гейминга во время пандемии. Самым прибыльным стал период с 2020 по 2021 годы. А вот в последнее время статистика уже не столь впечатляющая. Люди проводят больше времени снаружи, что отразилось на продажах. Вдобавок крупные студии провели массовые увольнения: игровой отдел Microsoft лишился 1900 сотрудников, а из подразделения PlayStation уволили 900 человек.

-3

Год хитов уже близится

Несмотря на медленную динамику этого года, в 2025-м игровую сферу всколыхнут громкие релизы. Nintendo анонсировала следующую флагманскую модель Switch — она поступит в продажу в мае. А на осень намечен выход долгожданной Grand Theft Auto VI от Rockstar Games. Игра способна стать одной из самых продаваемых в истории.

Благодаря этим факторам продажи консолей могут вновь подскочить, уверен главный аналитик Newzoo Мишель Буйсман. Эксперт также отметил, что ключевой задачей для студий станет грамотный контроль расходов, поскольку рынок перенасыщен продукцией и занят крупными игроками.