Найти в Дзене
КАБЫДЕД

Подземелья и Драконы. Расы. 2 часть.

Добро пожаловать! В прошлом посте я вам рассказал о первой троице рас из Книги игрока. Кроме описаний самих рас, я там также написал примеры имен и обозначил всех преимущества, которые дает та или иная раса. Здесь мы продолжим разбирать, кто же еще населяет наши любимые миры Подземелий и Драконов! Напомню, при желании вы всегда можете воспользоваться интернет ресурсами вроде https://dnd.su/race/ или https://ttg.club/races при выборе расы своего героя. В большинстве миров люди - самая молодая из всех рас. Они поздно вышли на мировую сцену и живут намного меньше, чем дварфы или эльфы. Возможно, именно краткость их жизни заставляет их стремиться достигнуть как можно большего за отведенный им срок. Со своей склонностью к миграции и завоеваниям, люди больше других склонны к внутреннему многообразию, чем иные расы. Не существует типичной внешности человека. Оттенки их кожи могут отличаться от черного до бледного, а волосы - от черных до светлых тонов. У мужчин могут быть волосы и на лице,
Оглавление
Герои разных рас идут бить драконам морды
Герои разных рас идут бить драконам морды

Добро пожаловать!

В прошлом посте я вам рассказал о первой троице рас из Книги игрока. Кроме описаний самих рас, я там также написал примеры имен и обозначил всех преимущества, которые дает та или иная раса.

Здесь мы продолжим разбирать, кто же еще населяет наши любимые миры Подземелий и Драконов!

Напомню, при желании вы всегда можете воспользоваться интернет ресурсами вроде https://dnd.su/race/ или https://ttg.club/races при выборе расы своего героя.

Человек

Человек-следопыт Кэтти-бри
Человек-следопыт Кэтти-бри

В большинстве миров люди - самая молодая из всех рас. Они поздно вышли на мировую сцену и живут намного меньше, чем дварфы или эльфы. Возможно, именно краткость их жизни заставляет их стремиться достигнуть как можно большего за отведенный им срок.

Со своей склонностью к миграции и завоеваниям, люди больше других склонны к внутреннему многообразию, чем иные расы. Не существует типичной внешности человека. Оттенки их кожи могут отличаться от черного до бледного, а волосы - от черных до светлых тонов. У мужчин могут быть волосы и на лице, густые или редкие. Совершеннолетия люди достигают к двадцати годам и редко живут больше одного столетия.

Там где эльф или дварф может вызваться самостоятельно нести ответственность за охрану особого места, люди создают священные порядки и институты. В то время как старейшины гномов или полуросликов передают свои знания и истории из уст в уста, люди создают законы и пишут истории их жизней, чтоб оставить по себе память в веках. Стремление к бессмертию заставляет их творить и отправляться в невиданные путешествия, дабы их имена были воспеты в песнях и сказаниях.

Поскольку культура людей отличается невероятным разнообразием, у них и нет типичных имен. Кто-то из родителей дает своим детям имена эльфов и дварфов, но большинство - связанные с культурой их народа. В Забытых Королевствах широко известны девять этнических групп.

Дамарцы имеют средний рост и сложение, оттенок их кожи варьируется от смуглого до свет- лого. Их волосы обычно коричневые или чёрные, а цвет глаз сильно отличается, хотя карие — самые распространённые.

Имена дамарцев: (мужские) Айвор, Бор, Глэр, Григор, Иган, Козеф, Миваль, Орел, Павел, Сергор, Фодель; (женские) Алетра, Зора, Кара, Катернин, Мара, Натали, Ольма, Тана; (фамилии) Берск, Дотск, Куленов, Марск, Немецк, Стараг, Чернин, Шемов.

Иллусканцы — высокий, светлокожий народ с голубыми или серыми со стальным оттенком глазами. У большинства чёрные волосы цвета вороньего крыла, но у тех, кто населяет край северо-запада - светлые, рыжие или светло-русые волосы.

Имена иллусканцев: (мужские) Блас, Бран, Гет, Ландер, Лют, Малсер, Стор, Таман, Урт, Фрат, Эндер; (женские) Амафрея, Бетха, Вестра, Кетра, Мара, Ольга, Силифрей, Цефрея; (фамилии) Брайтвуд, Виндривер, Лакмэн, Хелдер, Хорнрейвен, Штормвинд.

Более низкие и стройные, чем большинство других людей, калишиты имеют смугло-коричневую кожу, волосы и глаза.

Имена калишитов: (мужские) Асеир, Бардеид, Зашеир, Кхемед, Мехмен, Судейман, Хасеид; (женские) Атала, Джасмаль, Зашеида, Мейлиль, Сейдиль, Сейпора, Хама, Яшеира; (фамилии) Баша, Джассан, Думеин, Кхалид, Мостана, Пашар, Рейн.

Муланы, как правило, высокие, стройные, с кожей цвета янтаря и карими или светло-коричневыми глазами. Волосы у них от чёрного до тёмно-коричневого оттенков, но на землях, где муланы наиболее многочисленны, дворяне и другие жители сбривают все волосы.

Имена муланов: (мужские) Аот, Барерис, Кетот, Мумед, Рамас, Со-Кехур, Тхазар-Де, Урхур, Эхпут-Ки; (женские) Аризима, Золис, Мурити, Нефис, Нулара, Сефрис, Тола, Умара, Чатхи; (фамилии) Анкхалаб, Анскульд, Натандем, Серпет, Уутракт, Фезим, Хахпет.

Рашеми, обитающие к востоку от Внутреннего моря и часто смешивающиеся с муланами, обычно низкорослые, коренастые и мускулистые. У них, как правило, тёмная кожа, чёрные глаза, и густые чёрные волосы.

Имена рашеми: (мужские) Боривик, Владислак, Джандар, Канитар, Мадислак, Ральмевик, Фаургар, Шаумар; (женские) Имзель, Иммит, Наварра, Таммит, Файварра, Хульмарра, Шеварра, Юльдра; (фамилии) Дайрнина, Илтазяра, Мурнитара, Стаянога, Улмокина, Чергоба.

Распространившиеся вдоль всего побережья Меча в западной части Фаэруна, тетирцы являются людьми среднего сложения и роста со смуглой кожей, которая светлее у северных поселенцев. Цвет волос и глаз у них сильно различается, но коричневые волосы и голубые глаза - наиболее типичны. Тетирцы в основном используют чондатанские имена.

Тёрами, как правило, высокие и мускулистые люди с тёмно-красной кожей, чёрными волнистыми волосами и чёрными глазами.

Имена тёрами: (мужские) Антон, Диеро, Маркон, Пьерон, Римардо, Ромеро, Салазар, Умберо; (женские) Балама, Вонда, Джалана, Дона, Куара, Луиза, Марта, Селизе, Фаила; (фамилии) Агосто, Асторио, Домине, Калабра, Маривальди, Писакар, Рамондо, Фалоне.

Чондатанцы - стройный, смуглый народ с коричневыми, от светлых до почти чёрных, волосами. Они высокие, у них зелёные или карие глаза, но это применимо не ко всем.

Имена чондатанцев: (мужские) Горстаг, Грим, Дарвин, Дорн, Маларк, Морн, Рэндал, Стедд, Хельм, Эвендур; (женские) Арвин, Джессаиль, Керри, Лурин, Мири, Рован, Тесселе, Шандри, Эсвель; (фамилии) Бакмэн, Грэйкасл, Дандрэгон, Толстаг, Эвенвуд, Эмблкроун.

Шу — наиболее многочисленная и могущественная раса в Кара-Туре, далеко на востоке Фаэруна. У них желтовато-бронзовый оттенок кожи, с тёмными волосами и чёрными глазами. Фамилии шу обычно стоят перед именами.

Имена шу: (мужские) Ан, Вэнь, Лонг, Лянь, Менг, Он, Фай, Цзюн, Цзянь, Чен, Чи, Шань, Шуй; (женские) Бай, Ксяо, Лей, Мей, Тай, Цзя, Чао, Шуй; (фамилии) Вань, Као, Кунг, Лао, Линг, Мей, Пинь, Сум, Тань, Хуан, Чиень, Шин.

Увеличение характеристик: Значение всех ва-ших характеристик увеличивается на 1.

Возраст: Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.

Размер: Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 футов (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 футов (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.

Скорость: Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.

Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.

Имеются и альтернативные особенности для людей, которые ваш мастер может позволить использовать вместо указанного выше стандартного увеличения характеристик.

Увеличение характеристик: Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.

Навыки: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.

Черта: Вы получаете одну черту на ваш выбор.

PS: такие вещи как "черты" мы еще не рассматривали, но доберемся и до них.

Драконорожденный

Драконорожденный-воин Лангдедросса Цианврас
Драконорожденный-воин Лангдедросса Цианврас

Дроконорожденные идут гордо подняв голову по миру, который встречает их со страхом и непониманием. Некоторые из них являются верными слугами драконов, из яиц которых по легендам вылупились, другие образуют ряды солдат в великих войнах, иные же отправляются в путь, в поисках своей судьбы.

Выглядят они как драконы, стоящие на задних лапах и потерявшие крылья и хвост. Обычно цвет их чешуи близок к красноватым, медным оттенкам, но в некоторых из них кровь предков настолько сильна, что их чешуя приобретает цвета прародителей. Драконорожденные высоки и крепки, достигая шести футов в высоту.

Для каждого драконорожденного клан важнее их жизни. Они ставят преданность клану выше всего, даже богов. Каждый поступок драконорожденного отражается на чести его клана и тот, кто опозорил свой клан, может быть изгнан.

Постоянное стремление к самосовершенствованию отражает самодостаточность всей расы. Они ценят мастерство и совершенство во всем, к чему прикладывают руку. Драконорожденные ненавидят проигрывать. Часто они делают достижение мастерства в каком-либо навыке целью всей своей жизни.

Однако, они понимают что в трудной ситуации бывает не обойтись без помощи. И лучший источник помощи - это твой клан.

Драконорожденные получают личные имена при рождении, но всегда в имени на первое место они ставят название клана. Детские же имена обычно остаются с ними навсегда среди представителей одного выводка как неофициальное. Такое имя может указывать на какое-то событие в жизни драконорожденного или его привычку.

Мужские имена: Арджхан, Баласар, Бхараш, Гхеш, Донаар, Крив, Медраш, Мехен, Надарр, Панджед, Патрин, Рхогар, Тархун, Торинн, Хескан, Шамаш, Шединн.

Женские имена: Акра, Бири, Даар, Джхери, Кава, Коринн, Мисханн, Нала, Перра, Райанн, Сора, Сурина, Тхава, Уаджит, Фаридэ, Хавилар, Харанн.

Детские имена: Кривоухий, Липучка, Праведник, Скалолаз, Фанатик, Щитогрыз.

Названия кланов: Версисатургиеш, Даардендриан, Делмирев, Драчедандион, Кепешкмолик, Керрилон, Кимбатуул, Клестинсиаллор, Линксакасендалор, Мястан, Неммонис, Нориксиус, Офиншталажир, Прексижандилин, Турнурот, Фенкенкаьрадон, Шестенделиат, Яржерит.

Увеличение характеристики: Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Харизмы увеличивается на 1.

Возраст: Юные драконорождённые растут быстро. Они начинают ходить через час после вылупления, к трём годам достигают роста и сложения 10-летнего человека, и становятся взрослыми в 15. Живут они примерно до 80 лет.

Размер: Драконорождённые выше и тяжелее людей, их рост около 6 футов (2 метров) и вес около 250 фунтов (115 килограмм). Ваш размер - Средний.

Скорость: Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.

Наследие драконов: Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление к урону соответствующего вида, как указано в таблице.

-4

Оружие дыхания: Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха. Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают 2к6 урона в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6 уровне, до 4к6 на 11, и до 5к6 на 16 уровне. После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий, либо продолжительный отдых.

Сопротивление урону: Вы получаете сопротивление к урону того вида, который указан в вашем наследии драконов.

Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Драконьем языках. Драконий язык считается одним из старейших и часто используется во время изучения магии. Этот язык звучит грубо для большинства других существ, и содержит много твёрдых согласных и шипящих звуков.

Гном

Гном-изобретатель Освальд Фиддлбендер
Гном-изобретатель Освальд Фиддлбендер

Нескончаемый гул трудолюбия слышится там, где селятся общества гномов. То тут, то там раздается скрежет шестерней, отголоски взрывов, возгласы удивления или триумфа и, особенно, звонкий смех. Гномы восторгаются жизнью, радуясь новым открытиям и свершениям.

Они очень энергичны, и кажется что каждый сантиметр их небольшого тела излучает энтузиазм и жизнелюбие. Их смуглые лица часто украшены широкими улыбками, а светлые глаза светятся возбуждением. Русые или каштановые волосы торчат во все стороны, в отличие от аккуратно подстриженных и ухоженных бород, заплетенных в причудливые формы. Их одежда, обычно спокойных тонов, изящно украшена вышивкой, тиснением, или расшита драгоценными камнями.

По мнению гномов жизнь - замечательная штука, и они готовы до капли осушать такой источник наслаждения в течение трех-пяти отмеренных им веков. Пока люди думают о том, как не умереть со скуки за столь длинную жизнь, пока эльфы годами смакуют красоту окружающего их мира, гномы переживают, что даже за столь щедро отпущенный им срок могут не успеть пересмотреть и переделать все то, что им хочется.

Говорят обычно гномы так, будто их мысли не успевают за их языками. привет этом даже тогда им удается внимательно выслушивать других, уместно вставляя возгласы удивления и проявляя знаки внимания.

Гномы строят свои жилища в холмистых или лесистых местностях. И несмотря на то, что живут они чаще всего под землей, они рады выбраться на поверхность при возможности. Их дома хорошо скрыты при помощи хитроумных устройств и малых иллюзий. Желанные гости быстро оказываются в светлых норах, иные же даже не найдут их норы.

Гномы, поселившиеся в землях людей, часто работают огранщиками, жестянщиками или инженерами. Многие гномы служат в богатых семьях людей преподавателями, чтоб дети могли совмещать серьезную науку и радостное удовольствие.

Любопытные и импульсивные, они могут пуститься в приключение, чтобы увидеть мир буквально сразу после обеда. Путешествия и поиск сокровищ они воспринимают точно как любую иную работу и хотят делать ее хорошо.

Гномы любит свои имена и каждый из них может иметь по пол-дюжины имен, данных каждым из родственников.

Мужские имена: Алвин, Алстон, Боддинок, Брок, Бюргел, Варрин, Вренн, Гербо, Гимбл, Глим, Джебеддо, Димбл, Зук, Келлен, Намфудл, Оррин, Рундар, Сибо, Синдри, Фонкин, Фрюг, Элдон, Эрки.

Женские имена: Бимпноттин, Брина, Вейуокет, Донелла, Дувамил, Занна, Карамип, Карлин, Лилли, Лорилла, Лупмоттин, Маднаб, Никс, Нисса, Ода, Орла, Ройвин, Тана, Шамил, Эливик, Элиджобелл, Элла.

Названия кланов: Берен, Гаррик, Даергел, Мёрниг, Накл, Нингел, Раулнор, Тимберс, Турен, Фолькор, Шеппен.

Прозвища: Барсук, Босоног, Двазамок, Колотушка, Ку, Ним, Пеплосерд, Пивохлёб, Плащ, Пок, Самоцвет, Стамблдак, Фниппер.

Увеличение характеристик: Значение вашего Интеллекта увеличено на 2.

Возраст: Гномы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и вероятнее всего к 40 годам переходят к спокойной взрослой жизни. Они способны прожить от 350 до почти 500 лет.

Размер: Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер - Маленький.

Скорость: Ваша базовая скорость перемещения равна 25 футам.

Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.

Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Гномьем языках. Гномий язык, использующий дварфский алфавит, хорошо известен благодаря техническим трактатам и каталогам знаний об окружающем мире.

Разновидности: В мирах D&D встречаются два вида гномов - скальные и лесные гномы. Выберите один из этих видов.

Лесные гномы обладают природными способностями к иллюзиям, проворству и скрытности.

Увеличение характеристик: Значение вашей Ловкости увеличивается на 1.

Природная иллюзия: Вы знаете заклинание малая иллюзия. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.

Общение с маленькими зверями: С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или ещё меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.

Скальные же гномы отличаются своей изобретательностью и стойкостью.

Увеличение характеристик: Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.

Ремесленные знания: При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Жестянщик: Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты жестянщика). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство перестаёт работать через 24 часа (если вы не потратите 1 час на поддержание его работы). Вы можете действием разобрать его; в этом случае вы можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более трёх таких устройств.

При создании устройства выберите один из следующих вариантов:

Заводная игрушка. Эта заводная игрушка изображает животное, чудовище или существо, вроде лягушки, мыши, птицы, дракона или солдатика. Поставленная на землю, она проходит 5 футов в случайном направлении за каждый ваш ход, издавая звуки, соответствующие изображаемому существу.

Зажигалка. Это устройство производит миниатюрный огонёк, с помощью которого можно зажечь свечу, факел или костёр. Использование этого устройства требует действия.

Музыкальная шкатулка. При открытии эта шкатулка проигрывает мелодию средней громкости. Шкатулка перестаёт играть если мелодия закончилась или если шкатулку закрыли.

На этом я хочу закончить эту статью. Дальше будет еще одна статья о расах, так что подписывайтесь, чтоб не пропустить!

Спасибо за прочтение, ловите бобра 🦫