Сегодня чаще всего вспоминают о творчестве Гоблина исключительно с хорошей стороны, но в этом посте хотелось бы обсудить в рамках серии посвящённой Холодной войне одно из не самых удачных творений Старшего Уполномоченного.
О чём речь? О реакции на фильм "9 рота", который, несмотря на свою популярность и успешность в прокате, оказался далёк от реалий Афганской войны, из-за чего Гоблин и подобранная им команда разрабов решились на реалистичное отображение боя произошедшего в ночь с 7 на 8 января 1988 года.
Идея была хорошей, да и графические возможности 2008 года позволяли неплохо развернуться. Да и тема в геймдеве на момент начала разработки была непаханым полем. Однако, некачественная реализация "под выход фильма", в духе игр по лицензиям, привела такую амбициозную задумку к вариации на тему польского шутера от русских разрабов.
Количество багов на релизе было таким, что "Киберпанк 2077" и близко не стоял. При этом геймплей опирался на формулу, которую он... непонятно где и взял.