Найти в Дзене
Юмор блог

Глобальный перенос игры Morrowind на игру Skyrim - это SKYWIND.

Спустя вот уже больше 12 лет моддоделам пришла идея о том, что будет если перенести всеми известную уже довольно старую игру под названием Морровинд 2002 года, на движок игры Скайрим 2011 года. Начиналось все с идеи получить самую атмосферную игру от студии Bethesda Game, чтобы реализовать ее на новом к тому времени движку игры Skyrim. Моддоделы со всего мира поддержали эту идею, обьединились в дискорде проекта и начали структурно по каждой категории своего опыта в моддинге создавать свои концепт-арты, передавать их другим кто способен создавать 3д-модели, и уже следующим, кто реализовывал это на самом движке игры. Спустя каждый год начиная с 2011 года нам показывали наработки и возможность переноса всего контента из Морровинда в Скайрим. С развитием самого движка Скайрима 2011 года до улучшенной 2017 года "Скайрима Спешл Эдишн" прошло 6 лет, за это время мододелы смогли создать более 1000 готовых 3д моделей для реализации их в самой игре. Качество исполнения текстур брони, оружия, пре

Спустя вот уже больше 12 лет моддоделам пришла идея о том, что будет если перенести всеми известную уже довольно старую игру под названием Морровинд 2002 года, на движок игры Скайрим 2011 года. Начиналось все с идеи получить самую атмосферную игру от студии Bethesda Game, чтобы реализовать ее на новом к тому времени движку игры Skyrim. Моддоделы со всего мира поддержали эту идею, обьединились в дискорде проекта и начали структурно по каждой категории своего опыта в моддинге создавать свои концепт-арты, передавать их другим кто способен создавать 3д-модели, и уже следующим, кто реализовывал это на самом движке игры.

. Золотой Святой от мододела Tiziano Bucci - Художник 3D-персонажей
. Золотой Святой от мододела Tiziano Bucci - Художник 3D-персонажей
-2
-3
-4
-5

Спустя каждый год начиная с 2011 года нам показывали наработки и возможность переноса всего контента из Морровинда в Скайрим. С развитием самого движка Скайрима 2011 года до улучшенной 2017 года "Скайрима Спешл Эдишн" прошло 6 лет, за это время мододелы смогли создать более 1000 готовых 3д моделей для реализации их в самой игре. Качество исполнения текстур брони, оружия, предметов, ландшафта было на очень высоком уровне.

-6
-7

Но многие фанаты проекта, вот уже спустя более 13 лет, начали сомневаться в проекте, утверждая что вся их работа это лишь для создания личного портфолио, чтобы показать на что способен каждый моддодел, пополняя свою "папку" с моделями и возможностями, но никак не полноценная работа над проектом для того чтобы она вообще вышла как полноценная игра. Даже спустя столько лет нам до сих пор показывают лишь работу над проектом, не давая возможность поиграть хотя бы в "демо версию" игры. https://www.youtube.com/watch?v=WJDf-e_66hA&t=4s

Есть обзоры от наших русских блогеров показа геймплея и "своими" людьми в проекте, где они утверждают, что работа все еще идет полным ходом, что все еще в силе и проект продолжает жить. Но тем не менее даты релиза еще нет и наврятли они ее опубликуют в ближайшие годы. В ролике мы видим, что мир ландшафта уже готов, по нему можно пройтись полностью, архитектура, природа, здания, броня, предметы тоже уже более менее готовы, так почему же разработчики не дают возможность людям откинуть сомнения и дать демо версию их проекта? Ведь ценность проекта при этом не упадет и лишь разрастется в десятки раз, если они боятся о том, что это некий их эксклюзив. Даже если дадут в виде демо версии прогуляться по одному городу уже будет большой "хайп" проекта, ведь каждый сможет посетить и поиграть в одном секторе, пройтись и поверить в него лично.

Пишите что вы думаете о проекте Skywind, осуществится ли их огромное многолетнее дело, и действительно ли авторы задумки и уже большое сообщество мододелов только делает вид, что работает над проектом, а на самом деле создают себе лишь "портфолио" для собственной выгоды.