Недавно были новости, что Avowed будут поддерживать 60 кадров в секунду только на ПК, и теперь стало известно, что еще одна игра текущего поколения также будет иметь это ограничение на консолях. Как подтвердила Konami, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не будет иметь режима 60 FPS на консолях. Это значит, что единственной платформой, способной предложить такой опыт, будет ПК. Konami уточнила, что на консолях Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будет два режима. Первый — это 4K/30 fps, второй — 1080p/высокая частота кадров. Пока неизвестно, будет ли фиксированная частота кадров, например, на уровне 40 fps, или она останется неограниченной. Однако известно, что она не приблизится к 60 fps. Это не должно вызывать удивления, так как Metal Gear Solid Delta: Snake Eater работает на Unreal Engine 5. Ожидается, что разработчики воспользуются Lumen и Nanite, и, как мы видели, большинство игр на UE5 испытывают трудности с поддержанием 60 fps на консолях. В целом, можно ожидать, что большинство
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будет работать на 60 FPS только на ПК
28 августа 202428 авг 2024
6
1 мин