Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Медвегейм

Как я сходила на Экран - конференцию про мультимедиа, CG и GameDev

Привет! Сегодня я побывала на конференции Экран и немного расскажу, как это было. Конференция прошла в Питере на Новой сцене Александринского театра 😜 Спикеры выступали в трёх секциях: Multimedia, CG и GameDev. Я выбрала доклады: 1. Голливудский продакшн у тебя дома - Unreal Engine 5 + After Effects воркфлоу создания видео (Siamion Azhypa). 2. Как вдохновить других на воплощение твоих идей/ как создавать ART вместе (Надин Захарова). 3. Динамичные пайплайны AI: будущее производства коммерческих проектов (Ксения Василькова). 4. Motion capture technologies in storytelling (Мокап-технологии в сторителлинге) (Ognjen Tohol). Ну-с начнем обсер разбор докладов. Выступление про Unreal Engine + After Effects я ждала больше всего и, как обычно у меня бывает, получила самое большое разочарование 🙈🤣 Понравилось: узнала о крутых инструментах для Unreal, с помощью которых можно быстро создать реалистичного 3D персонажа. Модель делается очень легко, как в редакторе персонажей для игр серии S
Оглавление

Привет! Сегодня я побывала на конференции Экран и немного расскажу, как это было. Конференция прошла в Питере на Новой сцене Александринского театра 😜

Спикеры выступали в трёх секциях: Multimedia, CG и GameDev.

Я выбрала доклады:

1. Голливудский продакшн у тебя дома - Unreal Engine 5 + After Effects воркфлоу создания видео (Siamion Azhypa).

2. Как вдохновить других на воплощение твоих идей/ как создавать ART вместе (Надин Захарова).

3. Динамичные пайплайны AI: будущее производства коммерческих проектов (Ксения Василькова).

4. Motion capture technologies in storytelling (Мокап-технологии в сторителлинге) (Ognjen Tohol).

Голливудский продакшн у тебя дома - Unreal Engine 5 + After Effects воркфлоу создания видео (Siamion Azhypa)

Ну-с начнем обсер разбор докладов. Выступление про Unreal Engine + After Effects я ждала больше всего и, как обычно у меня бывает, получила самое большое разочарование 🙈🤣

-2

Понравилось: узнала о крутых инструментах для Unreal, с помощью которых можно быстро создать реалистичного 3D персонажа. Модель делается очень легко, как в редакторе персонажей для игр серии Sims 😱

Не понравилось: спикер не рассказал ничего про использование After Effects в связке с Unreal. Попробовал исправить это упущение после вопроса от аудитории ... получилось очень поверхностно, как и весь доклад 😐

Как вдохновить других на воплощение твоих идей/ как создавать ART вместе (Надин Захарова)

От этого доклада остались только приятные впечатления 😍 Было очень круто, мотивирующе и вдохновляюще.

-3

Понравилось: спикер продемонстрировала несколько крутых роликов - очень приятно, что НАШИ цифровые художники могут создавать что-то подобное. Также очень интересно было послушать рассказы о личном опыте в реализации проектов, творческих планах и ... возможности познакомиться с новыми интересными людьми 😅 после доклада всем, кто не успел убежать из зала, пришлось разбиться на группы по 3-4 человека, знакомиться и учиться формулировать свои мечты, делиться ими и получать фидбек. Так получилось, что я познакомилась с женщиной из Сибири, причем она раньше жила рядом с городом, в котором прошло почти все мое детство. Сибирь ❤️

Не понравилось: регламент, который установил продолжительность в 1 час. Как говорится, хорошего много не бывает :(

Динамичные пайплайны AI: будущее производства коммерческих проектов (Ксения Василькова)

Тоже ждала этот доклад, но не ожидала чего-то супер крутого. О нейронках так много было сказано ... Однако доклад оказался очень полезен.

-4

Понравилось: спикер разложила по-полочкам как, зачем и для чего нейронки используются в реальных коммерческих проектах. Ну и, конечно, отсылки на серию игр Фоллаут в презентация - это ❤️

Не понравилось: хоть про нейронки было рассказано достаточно честно (90% брака и сложность с контролем получаемого результата), но в целом после доклада остался вопрос - почему бы не использовать другие средства для автоматизации творчества - например, процедурную генерацию и симуляцию в Houdini. На мой взгляд, многие кейсы, о которых рассказывалось, в этой программе можно решить быстрее, чем "традиционными" средствами и с "меньшей болью", чем нейронками 🤔

Motion capture technologies in storytelling (Мокап-технологии в сторителлинге) (Ognjen Tohol)

Motion capture - это одна из тех технологий, которые неизменно вызывают "благоговение и трепет" у российских художников. Однако во многих зарубежных студиях захват движений актера для последующего почти автоматического создания анимаций для 3D персонажа уже давно стандартная часть рабочего процесса. Такой факт - польская студия CD Projekt Red ещё в начале 2000-ых использовала motion capture для создания боевых анимаций Геральта из Ривии 😐

В общем, тема очень интересная и, поэтому было странно видеть, как аудитория пустеет перед началом этого доклада 🤔 Оказалось, что причина "исхода" в том, что спикер будет выступать на английском 🙈🤣

-5

Спикер - сотрудник сербской студии Take One, которая в том числе участвовала в создании анимаций для игры Ведьмак 3: Дикая Охота 😏

Понравилось: спикер очень удачно решил не делать полноценный доклад, а просто показал пару роликов: один с презентацией работ своей студии и второй с краткой демонстрацией рабочего процесса, а потом просто ушел, предложил присутствующим спросить все, что они хотели бы узнать по теме. Вопросов было ОЧЕНЬ много, а ответы очень подробно раскрыли работу с технологией.

Не понравилось: так и не получилось понять, почему, несмотря на простоту технологии, в российских студиях это все ещё какая-то заморская диковинка 🙃