Собственно под этой аббревиатурой подразумевается переводческий урон, тоесть урон, который наносится противнику с определенной периодичностью во времени. В случае Honkai: Star Rail, это происходит каждый ход противника Основная суть этого урона, что он идет как дополнительный к основному и предназначен для того, чтобы наносить урон противнику даже не в свой ход, но появляется вопрос "как реализовать это лучше всего?" Переводческий урон, имеет пару особенностей: Для ДоТ урона нужно строить ход боя так, чтобы враг не терял все свои ходы, так как урон действует только в его ход, поэтому задержка мнимой стихии может очень смешать этому Для наложения периодического урона, необходимо пробить уязвимость противника,что и наложит нужный нам ДоТ урон в зависимости от стихии персонажа Но также периодический урон может накладываться и без пробития уязвимости. Для этого используются персонажи которые своими атаками могут наложить этот эффект (большинство из них пути небытие) Здесь стоит сразу ск