Найти в Дзене
kinoaga

Serious Sam: The First Encounter

Аркадный шутер от первого лица 2001 года, разработанный тогда никому не известной студией, которая делала простенькие футбольные симуляторы Croteam. У игры есть несколько версий. В 2009 году вышел ремастер с улучшенной графикой и моделями. С первого раза может показаться, что ничего не изменилось, но новый движок не позволял проворачивать махинации с физикой. По этой причине я играл в фанатский сборник Classics: Revolution, который включает в себя первые два пришествия и дополнение, которая тоже слегка улучшила графику и убрала некоторые баги. Сюжет фильма рассказывает о том, как в недалеком будущем земляне в ходе борьбы с Менталом оказались на грани уничтожения, но люди в тот же момент нашли артефакт «Ключ к вечности», который мог перенести в прошлое одного человека, споров, кого отправить, не было. Семьэль Стоун был отправлен в древний Египет для уничтожения Ментала, на тот момент не ставшего таким сильным. В общем-то, по сценарию мы можем понять, что сюжет в этой игре абсолютно нева

Аркадный шутер от первого лица 2001 года, разработанный тогда никому не известной студией, которая делала простенькие футбольные симуляторы Croteam.

логотип студии.
логотип студии.

У игры есть несколько версий. В 2009 году вышел ремастер с улучшенной графикой и моделями. С первого раза может показаться, что ничего не изменилось, но новый движок не позволял проворачивать махинации с физикой. По этой причине я играл в фанатский сборник Classics: Revolution, который включает в себя первые два пришествия и дополнение, которая тоже слегка улучшила графику и убрала некоторые баги.

-3

Сюжет фильма рассказывает о том, как в недалеком будущем земляне в ходе борьбы с Менталом оказались на грани уничтожения, но люди в тот же момент нашли артефакт «Ключ к вечности», который мог перенести в прошлое одного человека, споров, кого отправить, не было. Семьэль Стоун был отправлен в древний Египет для уничтожения Ментала, на тот момент не ставшего таким сильным. В общем-то, по сценарию мы можем понять, что сюжет в этой игре абсолютно неважен и нужен лишь для оправдания всему действию и пару шуток.

-4

Один из важнейших плюсов игры — это её саундтрек. Суть подбора треков вполне понятна: для каждого уровня есть спокойная мелодия, а есть очень ритмичная и невероятно красивая музыка, заставляющая тебя уворачиваться от монитора. Написал музыку Дамьян Мравунац, который, как мне известно, писал саундтрек для всех официальных продолжений франшизы.

Дамьян Мравунац
Дамьян Мравунац

В игре есть небольшая фишка, которая не встречалась в шутерах до этого, это Инертан или Нетрикса, которая представляет из себя энциклопедию, вставленную в мозг сема, в которой есть информация по оружию монстров и локации.

-6

Арсенал Сэма нехилый, но довольно-таки обыденный для шутеров: нож, револьвер, несмотря на то что стартовый, может принести пользу, во-первых, неограниченным боеприпасом, во-вторых, высокой точностью, дробовик — слабое, неполезное оружие, двухстволка — одно из самых полезных оружий для ближнего боя, «Томсон» — хорошее скорострельное оружие, «Миниган» — то же, что и «Томсон», только быстрее и мощнее, ракетница стреляет ракетами ВАУ, мощное оружие, но вблизи наносит урон игроку, гранатомет добавляет в игровой процесс немного суматохи, потому что при попадании не в врага отскакивает и может также прилететь в игрока и нанести урон, из интересных оружий здесь лазерный автомат, улучшенная версия «Минигана», и корабельная пушка, стреляющая ядрами и позволяющая играть в боулинг. Кстати, все оружие Сэм носит в кармане, наверное, с помощью ТЕХНОМАГИИ.

-7

Но всё это оружие нужно для уничтожения врагов, бестиарий которых не может не радовать разнообразием монстров, здесь и клиры, скелеты-лошади, стреляющие цепями, одни из самых бесячих врагов, и быки, напролом бегущие к игроку и при соприкосновении с ним отталкивают Сема далеко в немо, и биомеханоиды, стреляющие ракетами и лазером, выглядящие как технологический цыпленок, и, конечно же, безголовые камикадзе с двумя бомбами в руке, которые просто бегут на игрока и взрываются, при этом истошно крича непонятно откуда. В общем, в каждом монстре видна неудержимая фантазия авторов.

-8

Одной из отличительных черт «Сэма» по сравнению с другими шутерами тех лет — это яркие, красочные, залитые светом локации. Безусловно, не все авторы дали нам как яркую пустыню, красивший храм Хатшепсут, различные цветастые оазисы, так и темные храмы или грязную зеленоватую канализацию.

-9

В общем-то, главный аспект игры — это её геймплей, по сути, чаще всего мы находимся либо в длинном коридоре, либо в квадратной закрытой арене, при коридоре мы стреляем вперед, попутно отбегая назад, при арене приходится маневрировать. Отличительной особенностью геймплея были огромные кучи монстров. Многие скажут, что это тупая стрелялка, частично я соглашусь, но все же, если играть на сложности выше средней, да даже легкой, к каждому монстру или каждой локации придется найти свой подход, свое оружие и свои движения.