Найти в Дзене

Обзор Ancestors - The humankind odyssey

На днях я наконец посмотрел фильм "Планета обезьян: новое царство" и вспомнил о существовании такой игры как Ancestors - The humankind odyssey. В которой вы возглавляете стаю бибизян, прыгаете, лазаете по биомам, изучаете окружение и защищаете своих сородичей для того, чтобы прокачать свои нейронные связи и эволюционировать! И вот на вайбе, после просмотра фильма, решил я вновь установить игру и посмотреть, дропнул ли я ее ранее по тем же причинам, что и на релизе. Итак, игра стартует с сочной заставки, как нам показывают пищевую цепочку земли 10 000 000 лет назад. Этот ест того, а этот караулит этого, а он схватил его! Динамично, красиво, прикольно И вот мы включаемся в игру. Вначале нам дают под управление детёныша примата, которым нужно вернуться домой, либо найти укрытие и сховаться там, после чего уже взрослым добраться до мелкого и забрать с собой. Основная часть геймплея заключается в познании окружающего мира (эх, это словосочетание навевает начальную школу, когда не было

На днях я наконец посмотрел фильм "Планета обезьян: новое царство" и вспомнил о существовании такой игры как Ancestors - The humankind odyssey. В которой вы возглавляете стаю бибизян, прыгаете, лазаете по биомам, изучаете окружение и защищаете своих сородичей для того, чтобы прокачать свои нейронные связи и эволюционировать! И вот на вайбе, после просмотра фильма, решил я вновь установить игру и посмотреть, дропнул ли я ее ранее по тем же причинам, что и на релизе. Итак, игра стартует с сочной заставки, как нам показывают пищевую цепочку земли 10 000 000 лет назад. Этот ест того, а этот караулит этого, а он схватил его! Динамично, красиво, прикольно

-2

И вот мы включаемся в игру. Вначале нам дают под управление детёныша примата, которым нужно вернуться домой, либо найти укрытие и сховаться там, после чего уже взрослым добраться до мелкого и забрать с собой. Основная часть геймплея заключается в познании окружающего мира (эх, это словосочетание навевает начальную школу, когда не было ни биологии, химии, географии, а все это было соединено в "окружающий мир") дегустации разных деликатесов местной кухни (улитки в собственной слизи или ещё дрыгающаяся рыба на палке м-м-м, delishes) и в развитии своего мозга. Последнее самое важное и самое интересное, что есть в игре. Научиться брать палки, перекладывать из руки в руку(!) ковырять камни и бить их друг об друга и делать другие, наверняка интересные для первобытных вещи.

-3

Обучение правда корявое и шанс, что игрок пойдет не так как задумывал разраб - велик. Точно помню, что играя первый раз, обучение вводило в игру и в принципе было по большей части всё ясно. Запустив же сейчас, некоторые подсказки показывались уже после того, как я не только их опробовал, но и даже успел продвинуться по этой механике и даже переехать на новую стоянку.

И ещё один обидный момент был. Из первой заставки мы помним, что птица убивает нашего родителя, после чего нам передают под управление детёныша. И логично, что добравшись до стаи, мы пойдём мстить, неважно как и чем, но мы обязаны втащить! Плюс на базе нам говорят, что хорошо бы изучать окружение и точка смерти родича очень близка от дома как раз таки.

-4

И вот вы идёте к гнезду, ведь зачем-то помечено, что тут погиб ваш соплеменник. Возможно его надо забрать или ещё что. Добираемся значит до гнезда и вас атакует эта же пернатая тварь!

Э-ге-гей!
Э-ге-гей!

Единственная подсказка - жать кнопку. Мы ее нажимаем, иии... Ещё минус один. А потому что надо кнопку зажать, дождаться звукового и визуального (зависит от уровня сложности кста) маркера, который скажет, когда отпустить, чтобы провести атаку. Так и то, что надо ещё клавишу движения в нужную сторону продать ничего не сказано. А сама подсказка как сражаться мне впервые вылезла, когда я уже прибил 3 змей, которые мамбы, всадил пару копий в кабана и увернулся от питона, ещё даже не дойдя до болот. (На момент написания я посмотрел несколько роликов других людей и у них подсказка была, видимо мне очень не повезло на начале) Еще до заставки разрабы оставили замечательную фразу, которую в такие моменты я и вспоминал

Зато честно :)
Зато честно :)

Развитие в игре мне лично зашло, вначале ты можешь ходить на четвереньках, нормально переваривать лишь траву с ягодами, да улиток, а чтобы начать усваивать ту же рыбу или мясо, ходить больше на ногах - нужно уже эволюционировать. Сначала я думал, что с едой как с крафтом - "если долго мучаться, что-нибудь получится" и давился рыбой до отравления, после чего глыкал воду, чтобы снять несварение. Но, с едой поможет только мутации и смена поколений.

Смена поколений реализована нудно. После 10 поколений уже утомляет
1. Найди обезьяну, которая фертильна.
2. Покушай с неё блох, и ещё раз и ещё.
3. Доковыляй до лежанки и дождись, когда он/она придёт на зов.
4. Дождаться зачатия и повторить, чтобы получить двоих мелких.
5. Желательно повторить со всеми, чтобы родились все доступные дети.


И так надо делать
каждое поколение. Ведь при смене поколении:
Дети взрослеют
Взрослые старятся
Старики умирают

А значит, каждый раз нужно будет снова повторять это монотонное занятие по производству детей. Для чего нужно максимальное количество детей? Для того, чтобы на экране эволюции было доступно как можно больше точек фиксации.

-7

Ведь все не зафиксированные точки на этом поколении, после смены утрачиваются. И их надо будет качать снова, а если некоторыми ещё и не пользоваться часто, то они и вовсе забудутся. Такие уже нужно и заново открыть, а потом ещё и качать.

Перемещение в игре - моё почтение. Даже сейчас, когда уже не первый раз играю - всё равно ладони потеют от того, как персонаж носится. По веткам, деревьям, листве и все за что может ухватиться, хоть по скале вверх! И когда ты уже освоился как делать распрыжки, ловишь тайминги, чтобы обезьяна была в движении непрерывно, в какой-то момент становится страшно, как она пересекает лес на первой космической. Благо если упасть даже с высоты порядка 15 метров вы останетесь целы, но сердечко ёкает. А вот выше уже будут травмы и придётся терпеть и ждать, либо лечится найдя нужные ингредиенты.

И раз уж тема затронула ингредиенты, расскажу про крафт. Здесь он незамысловатый. Берём что-то в руку и сразу его используем или подготавливаем, или же берём в две руки и взаимодействуем друг с другом.
Рецептов крафта в игре на самом деле, не так уж и много.
Палку там заточить, сделать из камней в зависимости от породы скребок/резак/точильный камень, растереть что-то из травы для усиления эффекта,да и в целом всё. Остальное будут вариации уже чего-то знакомого. Ещё в игре есть упавшие метеориты, из которых по заверениям разрабов можно было добывать и обрабатывать металл, но до реализации так и не дошло. Из полезного что оставили для этих камней: они повышают количество точек фиксации.

Противники. В Ancestors это разумеется другие представители фауны, людей и чего-то фантастического или мистического не завезли. Игра то на реальных событиях последних научных открытиях основана.
И не всех противников можно победить одинаково! Кто-то отлетает от камня, как мамба, кто от ветки, а кто уже от именно заточенной палки. Мамба кстати и от палки может помереть, но камень это тяжесть. А значит:

-8

Некоторым, для успокоения, палок надо кинуть штук 4-5. И если вы вышли на охоту на кабана или питона, заранее не скрафтив себе охапку острых ковырялок - будете материться всю дорогу. Так как с собой можно взять лишь два предмета. А условному питону их не хватит и он уползёт от вас прочь и довольно шустро. Благо, их всегда можно определить на слух и далеко они со своих (пока ещё) территорий не уходят. В отличии от тигра.

Тигр. Тигр сцукоооооо - бесит. В игре так скажем, есть два тигра. Один с клыками точеными, другой просто скотина. Первый просто живёт. Ходит себе, охотится и его можно всегда выследить. И второй. Его вы не найдёте, но он всегда найдет вас. Потому что он падла спавнится за вашей блэт спиной из воздуха. Впервые вы его встретите, когда захотите покинуть первую базу и переехать на новую. Вот тогда этот
"киборг - убийца" активируется. Убить его можно как и любого другого хищника - натыкав палками как ежа. Но это будет долго и вот почему. Ведь после каждого всаженного копья он убегает, пропадает с карты и появляется снова за спиной спустя рандомное время. Я так всадил в эту усатую паскуду 4 палки и он до сих пор где-то ходит. Он как крокодил с будильником в желудке, а я его капитан Крюк.

В тот раз Крюк, запаниковав, запустил в пасть крокодила будильником, а тот случайно его проглотил. С тех пор будильник продолжает тикать в желудке у крокодила (с тех пор его и назвали Тик-Так) и каждый раз вовремя предупреждает Крюка о его приближении.

И даже когда вы его наконец прикончите и выдохните, стоит вам сменить поколение, он снова появится и продолжит кошмарить и обезьян, и ваши нервы.

Как от него защитится? В игре есть кусты колючек, которые можно ставить баррикадами. Условно, заставить проход от края до края и ок. Вот только это его не остановит. Колючки по сути не работают. Да, обезьяны через них будут прыгать роняя предметы, что тоже не гуд. А хищники будут обходить, но от спавна не спасёт. Я недавно целенаправленно качал стае возможность таскать вещи и повторять, надавал всем этих кустов и повел домой ставить заслон. Радостный тигр поранил двоих, получил свою палку и ускакал. Дойдя до базы, тигр снова атаковал (между атаками прошло всего минуты полторы) и получил ещё палку. Кусты пришлось бросить и отправиться за хлопком для лечения бедолаг. И спустя игровой день колючая изгородь была достроена. Справа гора, слева обрыв, стоянка на краю водопада. Прийти извне к нам свободно можно было только по отвесной скале. Но эта полосатая тварь стала спавниться просто у края водопада, когда ты его не видишь камерой. Это жёстко дезморалит, что весь твой труд и время потрачено впустую.

Также отбивает желание играть прокачка стаи. Их можно научить повторять за тобой. Условно, ты берешь палку, берешь камень, стукаешь камне по палке и получаешь копьё. Профит! Но неееет. Как бы не повторял шаги, как дословно не следовал описанию механики - обезьяны кроме как взять предмет и переложить в другую руку, ничего не делали. Причем там есть конкретно навык, который говорит, что он даёт обезьянам возможность изменять (так в игре называется крафт) предметы как вы, когда вы говорите им повторить. И я минут пять сидел в кругу мохнатой семьи орал всем повторять, колотя по палке камнем и к концу урока сделав уже кучку, в то время как они сидели и меняли палку с камне местами, а некоторые просто бросали и поднимали. Ну глупые, первобытные, да, да... Но обидно.
(возможно это был баг, так как на ютубе видел, что обезьяны таки повторяли пусть и далеко не с первого раза.)

И так во всей игре, вроде вот механики, они клёвые но практически в каждой что-то да не доделано или слабовато. И это печально, я вспомнил и прочувствовал заново, почему я бросил игру тогда, ведь спустя время в голове лишь осталось "да прикольно, тыкаешь палками, прыгаешь по лесу и почему не прошёл". Также в игре очень мало разнообразия. Поиграв 4-5 часов и ты по сути увидел всю игру. Можно вообще забить болт на прокачку и просто побежать по кишке "условно открытому миру" вперёд минуя лес, болото, саванну и выйти к морю. Жаль что игру оставили не доведя до ума, но имеем, что имеем.

Надеюсь, вы не устали за чтением :)