Что такое виртуальная реальность?
Виртуальная реальность (VR) — это передовая технология, которая позволяет пользователям погружаться в созданные компьютером трехмерные пространства, чувствуя себя частью этих цифровых миров. С помощью специальных устройств, таких как шлемы виртуальной реальности и контроллеры, человек может взаимодействовать с виртуальными объектами и окружением так, как если бы они были реальными.
Истоки виртуальной реальности можно проследить до середины 20-го века, когда появились первые концепции и устройства, которые пытались создать иллюзию присутствия в другом мире. Однако, только с развитием компьютерных технологий и графики в 90-е годы VR начала приобретать современные очертания. Сегодня виртуальная реальность — это не просто развлечение; это инструмент, который трансформирует множество сфер, от образования до медицины.
Зачем нужно погружаться в виртуальные миры?
Погружение в виртуальные миры открывает перед нами огромные возможности, которые ранее были недоступны. Вот несколько причин, почему VR становится всё более популярной:
- Новые горизонты для творчества и самовыражения: Виртуальная реальность позволяет людям создавать миры и сценарии, которые невозможно реализовать в реальной жизни. Это среда, где ограничения физического мира исчезают, и каждый может стать творцом.
- Образование и обучение: Виртуальная реальность уже используется для обучения пилотов, хирургов и даже студентов. Возможность моделировать ситуации, которые в реальной жизни могут быть опасными или дорогостоящими, делает VR незаменимым инструментом в образовательной сфере.
- Развлечения и игры: Игры в виртуальной реальности предлагают совершенно новый уровень взаимодействия и погружения. Игроки становятся активными участниками игрового процесса, что делает игры более захватывающими и реалистичными.
- Социальное взаимодействие: Виртуальные миры могут объединять людей, создавая платформы для общения, работы и совместных проектов. Виртуальные офисы, клубы и общественные пространства становятся новой реальностью.
- Медицина и терапия: Врачи используют VR для лечения фобий, посттравматического стрессового расстройства и даже болевых синдромов. Виртуальная реальность помогает пациентам погружаться в успокаивающие или терапевтические среды, что способствует их выздоровлению.
- Туризм и исследование мира: С помощью VR можно побывать в любом уголке планеты, не выходя из дома. Это позволяет людям исследовать мир, находить новые места для путешествий и даже посещать виртуальные музеи и выставки.
Погружение в виртуальные миры — это возможность изменить свою реальность, расширить границы восприятия и создать новые формы взаимодействия с миром. Однако, чтобы в полной мере воспользоваться этими возможностями, важно понимать, как работают технологии VR и как они могут применяться в различных сферах.
История и Эволюция Виртуальной Реальности
Ранние разработки и концепции
История виртуальной реальности начинается задолго до появления современных технологий. Одним из первых упоминаний о концепции создания иллюзии другого мира можно считать "Сенсораму" — устройство, созданное Мортоном Хейлигом в 1962 году. Это было нечто вроде аркадного автомата, который использовал визуальные, звуковые и тактильные эффекты, чтобы создать ощущение присутствия в другом месте. Сенсорама могла предложить пользователю погружение в виртуальный мотоциклетный заезд через Нью-Йорк, используя панорамные экраны, вибрации и даже запахи.
Следующим важным этапом стал проект "The Sword of Damocles" — первый прототип шлема виртуальной реальности, разработанный Иваном Сазерлендом и его учеником Бобом Спрулом в 1968 году. Этот шлем, подвешенный к потолку и оснащенный дисплеем, позволял пользователю наблюдать простейшие трехмерные объекты, которые изменялись в зависимости от движения головы. Это было одно из первых устройств, использовавших концепцию отслеживания движений головы, что стало основой для всех будущих VR-шлемов.
Этапы развития VR
- 1960-е – 1990-е: Появление первых VR-устройств1960-е и 1970-е годы ознаменовались первыми попытками создания виртуальных миров, но технологии того времени были слишком примитивными для создания полноценного опыта. Несмотря на это, интерес к виртуальной реальности продолжал расти, и в 1980-е годы начались более серьезные исследования в этой области.В 1985 году Джарон Ланье основал компанию VPL Research, которая первой начала производить и продавать оборудование для виртуальной реальности, включая шлемы и перчатки. Ланье также ввел термин "виртуальная реальность", который закрепился и стал общепринятым.
- 1990-е: Возрождение интереса и новые технологииВ 1990-е годы, на фоне бурного развития компьютерных технологий и графики, началась новая волна интереса к виртуальной реальности. Игровые компании, такие как Sega и Nintendo, начали экспериментировать с VR-шлемами, но их устройства оказались слишком дорогими и неудобными для массового рынка.В этот же период начали появляться более сложные симуляторы, такие как Cave Automatic Virtual Environment (CAVE), использовавшие несколько проекторов для создания трёхмерных изображений на стенах комнаты. Это было одной из первых попыток создания коллективного виртуального опыта.
- 2000-е: Технологический прорывВ начале 2000-х годов виртуальная реальность снова стала объектом внимания благодаря развитию графических карт, процессоров и дисплеев. Одним из важнейших событий этого периода стало создание проекта "Oculus Rift" в 2012 году. Основанная Палмером Лаки, компания Oculus VR предложила первый шлем виртуальной реальности, который был доступен массовому потребителю. Это устройство позволило игрокам и разработчикам создавать и использовать виртуальные миры с невиданной ранее степенью погружения.
- 2010-е и далее: Современные технологии и устройстваВ 2010-е годы развитие технологий виртуальной реальности достигло нового уровня. Появились мощные графические процессоры, что позволило улучшить качество изображения, а также снизить задержку и улучшить отслеживание движений головы. Компании, такие как HTC, Sony и Microsoft, также начали выпускать свои устройства, что способствовало распространению VR среди широкой аудитории.Сегодня виртуальная реальность — это не просто игрушка для геймеров, а мощный инструмент, который используется в различных сферах: от образования до медицины. Современные шлемы, такие как Oculus Quest, HTC Vive и PlayStation VR, позволяют пользователям погружаться в виртуальные миры с высоким уровнем детализации и комфорта.
Технологии и Оборудование для VR
Обзор основных компонентов VR
Современные системы виртуальной реальности включают несколько ключевых компонентов, которые совместно создают полноценный VR-опыт. Среди них:
- Шлемы виртуальной реальности (HMD): Это центральный элемент системы VR. Шлемы обеспечивают визуальное и звуковое погружение в виртуальную среду. Они оснащены дисплеями с высоким разрешением, которые выводят изображение прямо перед глазами пользователя, а также сенсорами для отслеживания движений головы.
- Контроллеры и системы отслеживания движения: Чтобы взаимодействовать с объектами в виртуальном мире, пользователи используют контроллеры. Эти устройства отслеживают движения рук и позволяют пользователю манипулировать виртуальными объектами. Некоторые системы, такие как Valve Index, используют также отслеживание пальцев, что делает взаимодействие ещё более реалистичным.
- Программное обеспечение и движки для создания VR: Создание виртуальных миров и опыта требует мощного программного обеспечения. Самыми популярными движками для разработки VR-контента являются Unity и Unreal Engine. Эти движки позволяют создавать высококачественные 3D-модели, анимации и интерактивные сценарии.
Популярные VR-устройства
Сегодня на рынке представлено множество устройств для виртуальной реальности, и выбор подходящего устройства зависит от задач и бюджета пользователя. Вот некоторые из наиболее популярных VR-шлемов:
- Oculus Quest 2: Это автономный шлем, который не требует подключения к ПК или консоли. Oculus Quest 2 предлагает отличное соотношение цены и качества, обеспечивая удобство использования и высокое качество изображения.
- HTC Vive Pro 2: Этот шлем предназначен для продвинутых пользователей и профессионалов. HTC Vive Pro 2 предлагает высокое разрешение и точное отслеживание движений, что делает его отличным выбором для тех, кто хочет максимально погружаться в виртуальные миры.
- PlayStation VR: Это один из самых доступных шлемов на рынке, предназначенный для использования с игровой консолью PlayStation. PlayStation VR предлагает качественное изображение и множество эксклюзивных игр.
Будущее VR-оборудования
Будущее виртуальной реальности обещает быть ещё более захватывающим, благодаря следующим тенденциям и инновациям:
- Улучшение качества изображения: Производители продолжают работать над повышением разрешения и частоты обновления дисплеев, что позволит создать ещё более реалистичные и детализированные изображения.
- Снижение задержки: Одной из ключевых задач остаётся снижение задержки между движениями пользователя и откликом системы. Это важно для обеспечения комфорта и предотвращения морской болезни у пользователей.
- Голография и дополненная реальность (AR): В будущем VR может объединиться с AR, что позволит создавать голографические интерфейсы и объекты, интегрированные в реальный мир.
- Тактильная обратная связь: Разработка новых контроллеров и костюмов с тактильной обратной связью позволит пользователям "ощущать" виртуальные объекты, что сделает опыт ещё более реалистичным.
Применение Виртуальной Реальности
Виртуальная реальность уже находит применение в различных сферах, трансформируя привычные методы взаимодействия с информацией и друг с другом. Ниже приведены примеры того, как VR используется в самых разных областях.
Игры и развлечения
Популярные VR-игры и платформы
Индустрия игр — это одна из самых очевидных и распространенных областей применения виртуальной реальности. VR позволяет создать совершенно новый уровень взаимодействия, где игроки становятся не просто зрителями, а активными участниками игрового процесса.
- Beat Saber: Эта ритм-игра стала настоящим хитом среди пользователей VR. Игроки разрубают световые блоки под ритм музыки, используя контроллеры, которые представляют собой световые мечи. Beat Saber сочетает в себе динамичный геймплей и погружение в музыкальную среду.
- Half-Life: Alyx: Этот шутер от первого лица от Valve стал прорывом в мире VR-игр. Игра предлагает высокую детализацию окружения, реалистичное взаимодействие с объектами и увлекательный сюжет, что делает её эталоном для других VR-игр.
- The Elder Scrolls V: Skyrim VR: Популярная ролевая игра получила новую жизнь в формате виртуальной реальности. Игроки могут исследовать открытый мир, взаимодействовать с персонажами и сражаться с врагами, полностью погружаясь в атмосферу игры.
- VRChat: Эта социальная платформа позволяет пользователям создавать свои аватары и виртуальные комнаты, общаться с другими людьми со всего мира и участвовать в различных мероприятиях. VRChat предлагает пользователям бесконечные возможности для творчества и взаимодействия.
Будущее игровой индустрии с VR
Игровая индустрия продолжает развиваться, и виртуальная реальность играет в этом ключевую роль. Будущее VR-игр обещает быть захватывающим благодаря следующим тенденциям:
- Создание более сложных и глубоких игровых миров: С развитием технологий разработчики смогут создавать игры с ещё большей степенью детализации и интерактивности, что позволит игрокам ещё глубже погружаться в виртуальные миры.
- Совместные VR-игры: Многопользовательские VR-игры станут ещё популярнее, предоставляя игрокам возможность взаимодействовать с друзьями и незнакомцами в виртуальных мирах, строить команды и участвовать в масштабных сражениях.
- Интеграция VR с искусственным интеллектом: Искусственный интеллект сможет создавать более реалистичных и адаптивных NPC (неигровых персонажей), что сделает игры более захватывающими и непредсказуемыми.
Образование
VR как инструмент обучения
Виртуальная реальность открывает новые горизонты в области образования. Традиционные методы обучения могут быть дополнены или заменены VR-технологиями, что делает процесс обучения более увлекательным и интерактивным.
- Медицинские симуляции: Виртуальная реальность используется для обучения студентов-медиков и профессионалов. Симуляции позволяют проводить сложные хирургические операции и манипуляции в безопасной среде. Это даёт студентам возможность практиковаться, не рискуя здоровьем пациентов.
- Виртуальные экскурсии: Ученики могут посетить музеи, исторические памятники или даже планеты, не покидая классной комнаты. Это помогает лучше понять предмет и повысить интерес к обучению.
- Интерактивные уроки: Учителя могут использовать VR для создания уроков, где студенты взаимодействуют с 3D-моделями и виртуальными объектами. Это особенно полезно для изучения таких предметов, как биология, химия и физика.
Примеры использования VR в образовании
- Google Expeditions: Эта образовательная платформа позволяет учителям организовывать виртуальные экскурсии для своих учеников. С помощью простых VR-устройств, таких как Google Cardboard, студенты могут исследовать разные уголки планеты, поднимаясь на Эверест или погружаясь на дно океана.
- Labster: Платформа для виртуальных лабораторий, которая позволяет студентам проводить эксперименты в виртуальной реальности. Это особенно полезно для университетов и колледжей, где нет доступа к дорогостоящему оборудованию или материалам.
- The Body VR: Это образовательное приложение позволяет пользователям исследовать человеческое тело на клеточном уровне. Пользователи могут путешествовать через кровь, изучая анатомию и физиологию, что делает обучение более увлекательным.
Медицина
Применение VR в лечении и реабилитации
Виртуальная реальность находит всё больше применения в медицине, особенно в таких областях, как лечение психических расстройств, реабилитация после травм и хирургия.
- Терапия фобий и тревожных расстройств: VR-терапия используется для лечения фобий и тревожных расстройств. Пациенты могут безопасно сталкиваться со своими страхами в контролируемой виртуальной среде, что помогает им постепенно преодолевать свои фобии.
- Реабилитация после инсульта: VR помогает пациентам, перенесшим инсульт, восстанавливать двигательные навыки. Специальные программы и игры заставляют пациентов выполнять определенные движения, что способствует восстановлению функций конечностей.
- Хирургические тренировки: Виртуальная реальность позволяет хирургам оттачивать свои навыки на виртуальных пациентах, не рискуя жизнью реальных людей. Это особенно полезно для обучения молодых хирургов или освоения новых техник.
Исследования и разработки в медицинской VR
Медицина — это одна из тех областей, где использование VR активно изучается и внедряется. Вот несколько направлений исследований:
- Обезболивание с помощью VR: Исследования показывают, что виртуальная реальность может использоваться для снижения боли у пациентов. Погружение в виртуальный мир отвлекает от боли и помогает расслабиться во время медицинских процедур.
- Психотерапия с использованием VR: Виртуальная реальность используется для лечения посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Пациенты могут повторно переживать травматические события в безопасной виртуальной среде, что помогает им справляться с последствиями ПТСР.
- Реабилитация и физиотерапия: VR-устройства позволяют пациентам проходить реабилитацию после травм или операций в домашних условиях. Специальные программы контролируют выполнение упражнений и помогают восстанавливать утраченные функции.
Социальные сети и коммуникации
Виртуальные миры и социальные сети будущего
Социальные сети уже изменили наш способ общения, а с внедрением виртуальной реальности они могут стать ещё более погружающими и интерактивными. Виртуальные миры позволяют пользователям взаимодействовать друг с другом в средах, которые они сами создают или выбирают.
- Метавселенные: Концепция метавселенных набирает популярность, и компании, такие как Facebook (Meta), активно работают над созданием таких платформ. Метавселенные представляют собой огромные виртуальные пространства, где пользователи могут работать, общаться, играть и заниматься другими делами, находясь в виртуальной реальности.
- Виртуальные офисы: Виртуальная реальность предлагает новый способ организации рабочего пространства. Виртуальные офисы позволяют сотрудникам, находящимся в разных уголках мира, работать вместе в одном виртуальном пространстве, проводя встречи и взаимодействуя с коллегами.
- Социальные VR-платформы: Платформы, такие как VRChat и AltspaceVR, предлагают пользователям возможность создавать собственные виртуальные миры и общаться с другими пользователями в реальном времени. Эти платформы становятся новыми социальными сетями, где люди могут заводить друзей, участвовать в мероприятиях и даже проводить виртуальные вечеринки.
Влияние VR на общение и социальные взаимодействия
С развитием виртуальной реальности изменяется и наше восприятие общения. Виртуальные миры предлагают новые способы взаимодействия, которые могут изменить привычные социальные нормы.
- Более глубокое погружение в общение: В отличие от традиционных текстовых и видеочатов, VR позволяет пользователям чувствовать присутствие других людей в виртуальном пространстве. Это создаёт более глубокое ощущение связи и эмоциональной близости.
- Создание новых форм социального взаимодействия: Виртуальные миры предлагают новые формы взаимодействия, которые ранее были невозможны. Пользователи могут участвовать в совместных проектах, путешествовать по виртуальным мирам или просто весело проводить время вместе.
- Проблемы и вызовы: Однако, вместе с преимуществами появляются и новые проблемы. Например, вопросы безопасности, приватности и защиты данных становятся особенно актуальными в контексте виртуальной реальности. Кроме того, некоторые пользователи могут слишком увлекаться виртуальными мирами, что может привести к проблемам с реальной социальной жизнью.
Искусство и культура
Виртуальные музеи и выставки
Виртуальная реальность открывает новые возможности для искусства и культуры, позволяя людям со всего мира посещать музеи, галереи и выставки, не выходя из дома. Виртуальные музеи и выставки становятся всё популярнее, предлагая новый способ взаимодействия с искусством.
- Виртуальные туры по музеям: Многие музеи начали предлагать виртуальные туры, позволяя посетителям исследовать экспозиции и коллекции в формате VR. Это особенно актуально в условиях пандемии, когда традиционные визиты могут быть ограничены.
- Цифровое искусство: Виртуальная реальность предоставляет художникам новые инструменты для создания цифрового искусства. Художники могут создавать трёхмерные инсталляции, которые зрители могут исследовать в виртуальных мирах.
- Интерактивные выставки: Виртуальные выставки позволяют зрителям взаимодействовать с экспонатами, создавая уникальный опыт. Например, пользователи могут "входить" внутрь картин, исследовать их детали или изменять композицию произведений.
VR в кинематографе и театре
Кинематограф и театр также начинают использовать возможности виртуальной реальности для создания новых форм искусства и развлечений.
- VR-фильмы: Виртуальная реальность позволяет создавать фильмы, где зритель становится частью сюжета. Вместо того чтобы просто наблюдать за событиями на экране, зрители могут активно участвовать в происходящем, исследовать мир и взаимодействовать с персонажами.
- VR-театры: Некоторые театральные коллективы начали экспериментировать с постановками в виртуальной реальности. Зрители могут присутствовать на представлениях, находясь в виртуальном пространстве, что открывает новые возможности для сценографии и актёрской игры.
- Интерактивные спектакли: Виртуальная реальность позволяет создать интерактивные спектакли, где зрители могут влиять на развитие сюжета. Это создаёт уникальный опыт, где каждый показ может быть неповторимым.
Архитектура и дизайн
Проектирование в виртуальной реальности
Архитекторы и дизайнеры активно используют виртуальную реальность для проектирования и презентации своих работ. VR позволяет создавать трёхмерные модели зданий и интерьеров, которые можно исследовать в реальном времени.
- Виртуальные туры по проектам: VR позволяет архитекторам и дизайнерам проводить виртуальные туры по проектам, демонстрируя клиентам будущее здание или интерьер ещё до начала строительства. Это помогает лучше понять, как будет выглядеть проект и внести необходимые изменения.
- Создание интерьеров: Дизайнеры могут использовать VR для создания интерьеров, где клиенты могут перемещаться по виртуальным комнатам, выбирая мебель, цвета и текстуры. Это делает процесс проектирования более наглядным и интерактивным.
- Обучение архитекторов и дизайнеров: Виртуальная реальность используется в образовательных учреждениях для обучения будущих архитекторов и дизайнеров. Студенты могут создавать и исследовать свои проекты в виртуальных средах, что помогает лучше понять пространственные отношения и детали.
Будущее архитектуры и дизайна с VR
Виртуальная реальность открывает новые возможности для архитектуры и дизайна, меняя подходы к проектированию и взаимодействию с пространством.
- Гибридные пространства: С развитием VR архитекторы могут создавать гибридные пространства, которые сочетают в себе элементы реального и виртуального мира. Это может включать в себя использование голографических элементов и дополненной реальности.
- Интерактивные общественные пространства: Виртуальная реальность позволяет создавать интерактивные общественные пространства, где люди могут встречаться и взаимодействовать в виртуальных мирах. Это может стать новой формой городского планирования и дизайна.
- Экологичное проектирование: VR помогает архитекторам и дизайнерам учитывать экологические факторы при проектировании зданий и пространств. Например, можно моделировать солнечное освещение или анализировать энергопотребление в виртуальных моделях, что способствует созданию более устойчивых и экологичных решений.
Психология и VR
Влияние виртуальной реальности на психику
Использование виртуальной реальности может оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на психику человека. Этот аспект активно изучается психологами и учеными.
- Снижение стресса и тревожности: Виртуальная реальность может использоваться для расслабления и медитации. Специальные программы и приложения позволяют пользователям погружаться в спокойные и умиротворяющие виртуальные среды, что помогает снизить уровень стресса и тревожности.
- Преодоление травм: VR используется в психотерапии для работы с травмами и фобиями. Пациенты могут переживать травматические события в безопасной виртуальной среде, что помогает им постепенно преодолевать свои страхи и восстанавливать психическое здоровье.
- Зависимость от виртуальной реальности: Однако, существует риск развития зависимости от виртуальных миров. Некоторые пользователи могут слишком погружаться в виртуальную реальность, что может негативно сказаться на их реальной жизни и отношениях.
Исследования в области психологии VR
Психологи продолжают изучать влияние виртуальной реальности на психику и разрабатывать новые методы её использования в терапии и психотерапии.
- VR-терапия для ПТСР: Исследования показывают, что виртуальная реальность может быть эффективным инструментом для лечения посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Пациенты могут постепенно адаптироваться к травмирующим воспоминаниям в контролируемой виртуальной среде.
- Работа с депрессией: VR-терапия также может использоваться для работы с депрессией. Погружение в позитивные и вдохновляющие виртуальные среды помогает улучшить настроение и общее самочувствие пациентов.
- Исследование эмоциональных реакций: Виртуальная реальность позволяет проводить эксперименты по изучению эмоциональных реакций в контролируемых условиях. Это помогает лучше понять, как различные стимулы влияют на психику и поведение людей.
Заключение
Виртуальная реальность (VR) открывает новые горизонты для самых различных областей нашей жизни. Она предоставляет уникальные возможности для развлечений, образования, медицины, социальных взаимодействий, искусства и дизайна. Будущее VR обещает быть ещё более захватывающим, благодаря непрерывному развитию технологий и инновационным решениям.
Инновации и тенденции
С каждым годом виртуальная реальность становится всё более доступной и функциональной. Развитие технологий ведётся по нескольким ключевым направлениям:
- Улучшение графики и производительности: Разработчики продолжают работать над повышением качества изображения и снижением задержки, что делает виртуальные миры более реалистичными и комфортными для пользователей. Ожидается, что новые шлемы VR будут предлагать ещё более высокое разрешение и большую частоту обновления.
- Интеграция с дополненной реальностью (AR): В будущем VR и AR могут объединиться, создавая гибридные формы взаимодействия, где виртуальные и реальные элементы будут гармонично сочетаться, предоставляя пользователям новые способы взаимодействия с миром.
- Расширение применения VR: Виртуальная реальность продолжает находить применение в новых сферах, таких как инженерия, архитектура, наука и искусственный интеллект. Эти инновации будут способствовать созданию ещё более сложных и увлекательных виртуальных миров.
Преимущества и вызовы
Преимущества VR очевидны: от погружения в захватывающие игры до инновационных методов обучения и лечения. Однако, вместе с возможностями появляются и вызовы:
- Проблемы с безопасностью и конфиденциальностью: Виртуальная реальность ставит новые вопросы о безопасности данных и конфиденциальности пользователей. С развитием VR важно обеспечить защиту личной информации и предотвратить возможные риски.
- Психологическое воздействие: Хотя VR может быть полезен для лечения фобий и тревожных расстройств, есть риск развития зависимости и других психологических проблем. Важно разработать стратегии для поддержания здорового баланса между виртуальной и реальной жизнью.
- Доступность и инклюзивность: Развитие VR должно учитывать потребности всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями. Технологии должны быть доступны для всех, обеспечивая инклюзивность и равные возможности.
Заключительное слово
Виртуальная реальность продолжает эволюционировать, открывая новые горизонты для человечества. Она уже оказала значительное влияние на нашу жизнь и будет продолжать это делать в будущем. Важно следить за развитием технологий, чтобы использовать их потенциал максимально эффективно и ответственно.
Виртуальная реальность предлагает безграничные возможности для развлечений, образования, медицины и социальных взаимодействий. Как мы будем использовать эти возможности, зависит от нас. Важно подходить к VR с открытым умом, исследовать её возможности и учитывать как преимущества, так и вызовы, которые она приносит.
В будущем виртуальная реальность станет неотъемлемой частью нашего повседневного опыта, помогая нам расширять границы нашего восприятия и создавать новые, захватывающие миры. В этом контексте VR представляет собой не просто технологию, а новый способ взаимодействия с окружающим миром, который может изменить наше представление о реальности и о том, что возможно.