Воспользовавшись приглашением Кейры Мец, в ходе этого задания, заключающемся в разговоре с ведьмой, получении информации и нового предмета мы сразу же получим новый побочный квест «Мышиная башня». Рекомендуемый уровень прохождения 6.
Кейра попросит Геральта снять проклятье с острова Коломница, в центре которого возвышается башня чародея Александэра, но его давно уже нет в живых.
Чтобы нам помочь, Кейра снарядит ведьмака магическим светильником (найденном в квесте «На ощупь») и ксеновоксом (для поддержания связи).
Сначала нам предстоит найти способ добраться до Коломницы. Сделать это можно только вплавь, но поблизости расположены 4 лодки, которые ускорят прибытие на остров. Рекомендую отправляться из деревни Рудник, ведь она ближе всего расположена к пункту нашего назначения. На пути нам встретятся гнильцы в большом количестве 6 уровня, бьют больно, но терпимо. По мере продвижения возникает все больше и больше монстров.
Как найти всех духов
Предлагаю для начала изучить остров, а не идти сразу к башне.
С помощью магического светильника находим духов и слушаем их разговоры, получаем за это 50 очков опыта. Чтобы их обнаружить, нужно подойти к зеленоватому облаку и включить светильник, который работает по принципу факела: размещаем в ячейке быстрого доступа и включаем его. Он источает зеленое свечение и позволяет слышать духов. На пристани вы найдете здания с лутом и башню мага, за ее пределами можно найти несколько скоплений духов:
- Возле частокола, их легко обнаружить, когда будете подходить к башне;
- Зеленое облако духов на берегу озера;
- Духи в воротах башни.
Как только изучите все окрестности, соберете лут и обнаружите всех трех духов, можете направляться к башне, на ее территории на вас сразу же нападет водяная баба.
Исследуем башню
Дойдя до башни, исследуем ее с помощью магического светильника. Башню рекомендую изучать до самого верха, открывая по пути все сундуки и мешки, найдете много полезностей, в том числе рунные камни и чертежи. Дополнительным заданием будет необходимость найти духов с помощью светильника. Изобретать велосипед не потребуется, потому что все места отмечены на мини-карте значком лампы: подходим туда и слушаем диалоги духов, получая за это опыт. Привожу места, в которых нужно будет их послушать:
- Подвал напротив лестницы сразу же на первом этаже;
- На втором этаже перед камином;
- На третьем этаже в небольшой комнате.
Духи поведают о печальных событиях прошлого. Они расскажут о том, как крестьяне, обезумев от голода, решили ворваться в башню, в которой проживал барон со своей семьей. Жестокости людей не было предела, поэтому они не щадили никого — в башне можно обнаружить множество трупов, как старых, так и новых. Откуда же берутся новые тела? Видимо, кто-то их ещё убивает.
Лаборатория Александэра
Дойдя до предпоследнего этажа, мы обнаружим тупик, с нами сразу же заговорит Кейра с помощью ксеновокса. От неё мы узнаем, что на самом верху башни должна была находиться секретная лаборатория мага, и если мы не в ней, значит где-то должен находиться секретный проход.
Применив ведьминское чутье, мы обнаружим следы на полу. Видимо, тут и располагается секретный проход, открывающий путь в лабораторию. Для активации тайника с помощью ведьмачьего чутья находим два рычага на стене с отпечатками рук.
Для того чтобы механизм сработал, рычаги должны быть опущены вниз. После этого вы сразу же услышите звук отодвигающейся стены, за которой виднеется деревянная лестница, ведущая в лабораторию. Здесь с помощью ведьминского чутья мы у знаем об экспериментах над людьми, которых держали в клетках до самой смерти. Там мы найдем духа, вступающего с нами в диалог. Плачущий призрак оказался дочерью барона и зовут ее Анабелль. От нее мы узнаем жуткую историю об острове, башне, крестьянах, убивающих всех без разбора. Геральт рассказывает, что пришел снять проклятие, нависшее над островом.
Последствия выбора и концовки:
- Поверить девушке и отправиться к рыбаку с её останками (плохая концовка).
- Усомниться в её словах (хорошая концовка). Доступно только в случае обнаружения трупа на 3-м этаже и выслушанной истории духа. Если на момент встречи с Анабелль это место не было найдено, то можно воспользоваться следующим вариантом ответа и вернуться на третий этаж за информацией.
- Попросить дать время на размышление и ещё раз исследовать башню.
Вы поверили словам девушки
Чтобы помочь упокоиться душе Аннабель, мы отправляемся с костями бедной девушки, которую заживо сожрали крысы, к ее возлюбленному, чтобы тот мог похоронить останки той, кого любил до одури, тем самым сняв проклятие с Острова Коломницы. После разговора Геральт отдает рыбаку останки Аннабель, но стоило ему пересечь порог дома, как позади слышится пронизывающий крик. Вернувшись в дом, вы обнаружите бездыханное тело рыбака, окруженное стаей голодных крыс, и нависающий над трупом дух девушки, которая прежде не могла покинуть границы острова.
Именно смерть возлюбленного помогла ей это сделать, и теперь она свободна. Оказалось, Аннабель стала моровой бабой, но ранее мы этого не знали, поэтому, поверив в душераздирающую историю, решили таким вот выбором помочь ей.
Усомниться в словах девушки
Рассказ Анабелль насторожил ведьмака, к тому же он заметил ложь в её рассказе. Призрак заверял, что находится на острове один, а мы нашли множество свежих трупов в башне и возле неё. Если здесь больше никого, то Анабелль и является тем чудовищем, которое убивает людей. Почти сразу после выбора этого варианта ответа девушка нападет, показав свое истинное лицо. Подумать только, ведьмак хотел сопереживать моровой деве. Злобно зашипев, призрак вылетел из башни, поэтому нам нужно последовать за ним. Бой начнется во дворе, и нам придется положить конец бесконечным смертям на острове. Моровая дева, как и полуденница, может использовать неуязвимость, из которой её можно вытащить знаком Ирден или же бомбой “Лунная пыль”.
После сражения с ведьмаком свяжется Кейра, узнав о всех деталях проклятья, предложит привезти на остров рыбака Грахама, чтобы до конца снять проклятье и помирить влюбленных. Находим ближайшую лодку и доплываем до деревни Рудник. Рыбак ничего не знал о том, что девушка выжила после нападения на башню и думал, что она выпила яд. Выслушав просьбу Геральта, он сразу же согласился отправиться с ним и сделать все необходимое, чтобы призрак девушки обрел покой.
Обратно на остров можно телепортироваться сразу или же отправиться самому. В любом случае, добравшись до башни и открыв входную дверь, на вас сразу же нападут два призрака. Но это единственные противники, которые вас ждут, так что вы сможете быстро подняться на вершину. Вид призрака ничуть не испугал рыбака и не препятствовал снятию проклятья. Грахам поцеловал девушку и этим разрушил проклятье. Призрак исчез, на этот раз навсегда, а рыбак упал на пол без чувств. Нам осталось лишь забрать записки мага, проживавшего в башне и вернуться назад к Кейре. В ходе завершения этого квеста нам сразу же выпадает новый «дружеская услуга».