Найти в Дзене

ВСЕ ПРИЗРАКИ В PHASMOPHOBIA

Я наиграл довольно большое количество времени и готов сказать как различать призраков лишь по охоте без улик! Это может помочь как в фарме опыта, так и в обычной игре на кашмаре или безумии. Начнем с того что есть несколько типов призраков. Разделить их на две категории: 1. Призраки которых можно определить. 2. Призраки которых нельзя определить.
Оглавление

Я наиграл довольно большое количество времени и готов сказать как различать призраков лишь по охоте без улик! Это может помочь как в фарме опыта, так и в обычной игре на кашмаре или безумии.

КАК ОПРЕДЕЛИТЬ ПРИЗРАКОВ ПО ОХОТЕ?

Начнем с того что есть несколько типов призраков. Разделить их на две категории:

1. Призраки которых можно определить.

2. Призраки которых нельзя определить.

ПРИЗРАКИ КОТОРЫХ МОЖНО ОПРЕДЕЛИТЬ:

  1. ДУХ: Если во время охоты зажечь благовоние возле призрака, то следующую охоту дух сможет начать только через 3 минуты ( в то время остальные призраки начинают охоту не более чем 1.5 минуты.)
  2. МИРАЖ: У призрака есть слабость. Он не наступает на соль. Если призрак прошёл по соли, но не наступил на нее можно ставить миража.
  3. ФАНТОМ: Во время охоты вы почти не будете видеть призрака, т.к он очень редко мерцает.
  4. ПОЛТЕРГЕЙСТ: Во время охоты призрак взаимодействует с большим количеством предметов, то есть откидывает их, в основном на большое расстояние.
  5. БАНШИ: Призрака можно определить только в кооперативном режиме, так как он преследует только одну цель во время охоты, так же можно услышать крик банши, он похож на сквозняк.
  6. ДЖИНН: Во время охоты джинн двигается с обычной скоростью, однако на одной прямой с игроком будет ускоряться.
  7. МАРА: Можно определить только по началу охоты. Если вы находитесь в темноте, то мара сможет начать охоту с 60% рассудка ( кроме кошмара ). Если вы находитесь на свету, охота начнется только с 40% рассудка и ниже ( опять же кроме кошмара )
  8. РЕВЕНАНТ: В начале охоты может показаться что это очень медленный призрак, однако как только он увидит вас, то его скорость моментально возрастет.
  9. ТЕНЬ: Может начать охоту только с 35% рассудка. Не начинает охоту когда вы в комнате призрака.
  10. ДЕМОН: Может начать охоту хоть со 100% рассудка. Если во время охоты вы зажгли благовоние, то демон сможет начать охоту через 30 сек.
  11. ОНИ: Полная противоположность фантому, они очень часто мерцает.
  12. ЁКАЙ: Ёкай глухой призрак и во время охоты он слышит игрока на очень маленьком расстоянии и не реагирует на электронику.
  13. ХАНТУ: Отличительная черта ханту- это пар изо рта. Также он ускоряется на холоде.
  14. МЮЛИНГ: Призрака слышно лишь тогда, когда начинает мерцать фонарик.
  15. ОНРЁ: Начинает охоту с 60% рассудка, НО если задует 3 свечки начнет охоту игнорируя уровень рассудка. НО если в комнате лежит распятие, то охоты не будет.
  16. БЛИЗНЕЦЫ: Один близнец медленный, другой быстрый (разница небольшая) . Могут начинать охоту из разных комнат, даже на распятии.
  17. РАЙДЗЮ: Ускоряется при включенной электронике.
  18. ОБАКЭ: Во время охоты он сможет поменять облик.
  19. МИМИК: Во время охоты копирует другого призрака, но у него есть слабость ( лишняя улика: призрачный огонек).
  20. МОРОЙ: Скорость призрака зависит от рассудка, если он маленький- морой быстрый, и наоборот.
  21. ДЕОГЕН: САМЫЙ медленный призрак. По началу он быстрый, а потом медленный.
  22. ТАЙЭ: Призрак стареет со временем, если в одной охоте он быстрый, а в другой он медленный, значит это тайэ. Можно проверить с помощью доски УИДЖИ.

2. ПРИЗРАКИ КОТОРЫХ НЕЛЬЗЯ ОТЛИЧИТЬ ПО ОХОТЕ.

  1. ЮРЭЙ: Его нельзя отличить по охоте, но у него есть особенность. Он может закрывать двери до щелчка.
  2. ГОРЁ: Всегда имеет обязательную улику: лазерный проектор, его видно только через камеру. Также он не меняет свою комнату.