Найти тему
Stalker Gibson

СТАЛКЕР 2 - НОВОСТИ, ВИДЕО, СКРИНШОТЫ

Привет сталкеры сделал для вас мощную подборку информации по презентации STALKER 2 на минувшем игровом шоу Developer Deep Dive и не только.

Все началось с инсайдов на разных крупных информационно игровых порталах:


Геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля для Developer Deep Dive записывался на PC с подключенными контроллером Xbox. Об этом сообщил один из комьюнити-менеджеров игры.

— Игровой мир состоит из 20 регионов, различающихся архитектурой, аномалиями и многим прочим. У многих локаций есть прототипы из реального мира;

— В игре «почти нет барьеров», игрок может пойти почти куда угодно, исследовать любую локацию и делать что угодно;

— Регион Болота, которые показали на Developer Deep Dive, будет в игре практически безлюдны. Зато здесь можно встретить много аномалий, мутантов и зомбированных. В частности, по зомби лучше стрелять в голову;

— В зависимости от принятых решений игрок может оказываться на разных сторонах баррикад. Чтобы увидеть весь контент S.T.A.L.K.E.R. 2 потребуется несколько прохождений;

— Игроки смогут отложить основной сюжет на второй план, и почувствовать себя сталкером просто гуляя по миру;

— Большую часть предметов (например, апгрейдов для оружия) можно получить вне сюжета;

— Если игрок скрылся от врага, то ИИ попытается найти его, ориентируясь на свои предположения;

— Заявлено 35 видов оружия, которые можно существенно изменять в при помощи апгрейдов;

— Игровые фракции могут менять своих лидеров прямо по ходу игры. У каждой фракции есть собственная модель поведения, своя идеология и предпочитаемые места для создания лагерей;

— S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет легкой игрой;

— Для сюжета игры записали порядка трех часов катсцен;

— В S.T.A.L.K.E.R. 2 будут девушки. Теперь официально;

— Анимацию подбора предметов, которую показывали в трейлере 2021 года - вырезали игры. Но осталась анимация поднятия артефактов;

— В игре появились Лягушки;

- Демо версия начиналась с того, что главный герой следовал за NPC (Судя по всему за Рихтером) и исследовал аномалии. Далее на героев произошло нападение неизвестных вооруженных людей;

- Графика имеет ярко выраженные восточноевропейские черты, но общее качество изображения в настоящее время не является особенно выдающимся, поддерживая средний уровень шутеров подобного жанра;

- Разработчики игры в очередной раз пообещали нелинейность сюжета и конкретных квестов с разными способами их прохождения, и концовками игры;

- Боевая система второй части является нечто средним между реалистичностью и аркадностью, без чрезмерного разброса оружия;

- Журналисты похвалили высокий интеллект противников, которые обходят игрока и выбирают выгодные позиции в бою;

- В демо-версии редакторам было затруднительно находить предметы, которые можно подбирать, и тела, которые можно обыскивать. Судя по всему, в игру не подвезли подсветки, и поэтому приходится тщательнее обыскивать окружение для обнаружения полезных вещей;

- Редакторы обратили внимание, что значки ключевых точек на карте появляются только при близком масштабировании карты, что затрудняет планирование длинного маршрута на глобальной карте.

- Редакторы надеются, что все недоработки поправят и релиз будет успешным.

-2

На IGN China вышла статья S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля по итогам недавнего показа игры местной прессе.

Перевели и адаптировали текст для вашего прочтения:

Используя слово "злополучный" для описания "Сталкер 2: Сердце Чернобыля", должно быть, трудно кому-либо возразить. Первая часть, созданная украинским разработчиком GSC Game World, была выпущена более десяти лет назад. После реорганизации команды, только в 2021 году был выпущен геймплейный трейлер. В течение этого периода команда переживала крайне нестабильные события, которые заставляли людей думать, что работа снова потерпит неудачу. К счастью, GSC Game World перевела компанию в Прагу, Чешская Республика, чтобы гарантировать продолжение разработки игры.

Всего несколько дней назад GSC Game World в очередной раз объявила о переносе выхода игры с первоначального 5 сентября на конец ноября, дополнительные два месяца будут использованы для "лучшей доводки игры и обеспечения того, чтобы каждый игрок мог получить наилучший игровой опыт".

Не так давно нас пригласили опробовать демо-версию "Сталкер 2: Сердце Чернобыля", и сейчас мы вкратце расскажем об ощущениях от новой части, которая выйдет спустя 15 лет, после выхода первой.

Игра начинается с того, что главный герой следует за NPC в заблокированную зону. Вам необходимо настроить детектор, чтобы находить определенные аномалии. В последней конкретной точке главный герой сталкивается с внезапной атакой неизвестных вооруженных людей, и история начинается.

Поскольку это разрабатываемая версия, воспроизводимый в настоящее время контент не отражает качество готового продукта. На экране "Сталкер 2" сохраняет холодный и безмолвный стиль предыдущей работы в серии о запретной зоне, загрязненной в результате ядерной утечки, будь то экранный фильтр или изображение объектов сцены и многое другое. Графика имеет ярко выраженные восточноевропейские характеристики. Однако общее качество картинки на данный момент не особо впечатляет, сохраняя средний уровень FPS-игр этого поколения.

Хотя первое поколение "Сталкера" было выпущено еще в 2007 году, многие из его разработок оказали глубокое влияние на дизайн многих последующих игр Wasteland-FPS, таких как громоздкая, но реалистичная система управления ресурсами после открытия рюкзака, сложная трансформация сборки классического русского оружия, собственная ценность персонажа и влияние окружающей среды и т.д. Конечно, есть также врожденное украинское внимание к утечкам ядерного оружия.

История серии "Сталкер" уходит корнями к реальной катастрофе на Чернобыльской АЭС, но к ней добавляются сверхъестественные элементы. Помимо различных существ-мутантов в зоне блокады, существуют также различные специфические явления, которые наполняют тон игры таинственным колоритом. Во второй части по-прежнему сохраняется этот сеттинг, включая классический элемент, знакомый фанатам - метание болтов для обнаружения определенных аномалий и нанесения ударов по ним, а также привнесение этого знакомого вкуса благодаря появлению NPC Рихтера в начале игры.

Когда детектор настроен в начале демо-версии, главный герой будет много раз сталкиваться с таинственными и своеобразными явлениями, включая сферическую молнию со странными и трудноразличимыми следами, существ-мутантов, которые могут быть невидимыми и бросаться своим разумом, и Полтергейсты, которые разжигают пожары. Это создает интересный геймплей для игроков.

Именно этот сеттинг, отличный от традиционной научной фантастики, делает серию "Сталкер" не только FPS на выживание в открытом мире, но и привносит ощущение ужаса, а жуть, оказывающая давление на окружающую среду - внезапная вспышка специфических явлений, обладающих телепатическими способностями, или монстров-мутантов, которые могут быть невидимыми, сама по себе навевает некий невидимый гнет. В то же время в самой серии предъявляются строгие требования к управлению ресурсами. Игроки всегда должны обращать внимание на жизненные показатели персонажей. Прием пищи и отдых - необходимые действия, которые часто выполняются во время приключений. Это действительно не распространено в FPS-играх.

Что также заставляет серию "Сталкер" глубоко укорениться в сердцах людей, так это формирование всего мировоззрения - монстры, специфические явления и ядерная радиация являются лишь частью угрозы, а интриги из разных человеческих группировок являются важным фактором обогащения мира. Множество вариантов диалогов и элементов ветвления сюжета появилось в демоверсии "Сталкера 2". Когда разработчик представлял игру, он упомянул, что это произведение все равно будет таким же, как предыдущие работы серии, с разными концовками. Игроки могут выбирать способ продвижения процесса не только во время диалога, но и при выполнении задания. Вы также можете выбирать разные маршруты для достижения своих целей.

Как игра с FPS, управление персонажем в "Сталкере 2" ощущается где-то между реальным и освежающим. Управление движением персонажа плавное, и бег в течение длительного времени не будет чрезмерно истощать выносливость.Чрезмерного разброса при стрельбе не будет, но ощущения не будут сверхчеловеческими, как в "Call of Duty", и она больше склоняется к реальному FPS. Из-за этого так интересны различные боевые навыки врагов-людей с высоким интеллектом в демо-версии. Они предпочтут обойти игрока с фланга, чтобы окружить, и спрячутся за бункером, когда игрок прицеливается. Такое поведение обогащает боевую форму игры.

В целом, хотя время игры в демо-версию невелико, основной игровой процесс "Сталкера 2" по-прежнему полностью демонстрируется в первые часы игры, и это все еще знакомый вкус. Однако в текущей версии все еще есть некоторые проблемы с исследованием. Например, неясна идентификация интерактивных предметов, дверей и других элементов. При лутинге часто приходится обыскивать весь дом. Хотя многие вещи можно увидеть, на самом деле, ни одну из них нельзя подобрать, включая поиск вражеских трупов. Вот и все, невозможно сказать, какие враги могут быть обысканы, а какие нет.

Кроме того, большую карту в демо-версии необходимо масштабировать на большую глубину для отображения различных значков, что затрудняет планирование маршрута на большие расстояния, что также негативно сказывается на ритме исследования.

Тем не менее, вышеуказанные проблемы все еще можно рассматривать как недостатки, которые необходимо исправить к финальной версии. Мы также оставили отзыв о вышеуказанных проблемах в общении с разработчиками после пробной версии, надеясь, что он будет улучшен, когда игра будет официально выпущена.

Предыдущая работа "Сталкер: Зов Припяти" является игрой, выпущенной в 2009 году. За последние 15 лет GSC Game World, Украина и даже весь мир претерпели слишком много изменений, и для игроков они могут вернуться к тайне "Сталкера" через 15 лет.

Для тех игроков, которые хотят войти в мир "Сталкер", могут сыграть в официальное переиздание игры на консолях, куда добавили китайские субтитры.

В любом случае, я надеюсь, что "Сталкер 2: Сердце Чернобыля" будет успешно выпущен.

-3

Затем начали постить тизеры. Собрал для вас все в кучу, на одном видео :

Stalker Gibson | СТАЛКЕР 2 - ВСЕ ЗАСВЕЧЕННЫЕ ЛОКАЦИИ НОВОЕ ВИДЕО | Дзен

И уже на самом шоу показали 30 минутный ролик с геймплеем и в сети начало появляться куча скриншотов с видео и не только:

Кадр из «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», который демонстрирует разрушенную антенну Выжигателя мозгов

-4

Было показано много интересных мест Чернобыльской Зоны Отчуждения

Показали мутантов :

  • Кабаны
    Слепые псы
    Кот-баюн
    Тушканы
    Контроллёр
    Снорк
    Пси-собака
    Стадо Плотей

Показали элементы интерфейса :

— На первом изображении можно наблюдать Кордон, что расположен отныне к западу от Болот. Лес внизу карты - недоступная территория и конец игрового мира;

— Полоски состояний героя, панель быстрого доступа и счётчик патронов - скрываются с экрана во время бездействия, и появляются во время их использования;

— Колесо выбора оружия и прочего снаряжения;

— Раздел КПК с аудиозаписями;

— Инвентарь. Во время его открытия в руки достается рюкзак героя;

— Название артефакта выводится над его моделью во время приближения;

— Субтитры и панель задач;

— Сравнение оружия;

— Интерфейс поднятия лута. Примечательно, что его предлагается не только взять в рюкзак, но и использовать сразу;

— Интерфейс обыска;

Локация Болота выполнение квеста происходило на протяжении всего дня, с утра и до вечера, что позволило посмотреть эту локацию в разных погодных циклах. Игроки встретят много узнаваемых мест, посетят те места, которые в Чистом небе были закрыты или недоступны. По словам разработчиков, в этой местности практически отсутствуют Сталкеры, но зато будет достаточно монстров. Есть и мирная живность: Стрекозы, Лягушки и плавающие в больших водоёмах Сомы.

  • Вероятно, Станция Янов;
    Парк развлечений в Припяти;
    Завод Росток;
    Знакомые, но слегка изменившиеся Деревня Новичков и АТП;
    Некая заброшенная деревня;
    Припять внутри и снаружи.
  • Базы и лагеря сталкеров в стоп-кадрах свежей геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля.

    На первом изображении - группировка Долг;
    Лагерь сталкеров в Полесье;
    Группировка Варта;
    Магазин оружия;
    Бар АРЕНА;
    Знакомая нам локация Бар и блок-пост Свободы на входе;

СКАЧАТЬ ИГРУ ТУТ : http://file.sampo.ru/tjg8fn/

1. Скачать в удобное место (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы)
2. Запуск игры с файла Stalker2.exe в главной директории игры

Из лабораторий - засветилась только на Генераторах :

Ну и сама видео презентация :

Новое видео с локациями :

Посмотрев видеопрезентацию Сталкера 2 - вспомнил вот это видео, мод тоже выглядел круто, местами красивее второго сталкера, но делал его по моему один человек :

Если вы прожженный сталкер ветеран, то эта статья вас явно заинтересует: https://dzen.ru/a/ZZnP1EHWu2wkundN

Помните эти ламповые посиделки у костра в деревне новичков, в Сталкер 2 будет и это :

РУССКАЯ ОЗВУЧКА :

РАСПАКОВКА :

ТЕСТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ :

1 серия :

2 серия :

3 серия :

4 серия :

5 серия :

6 серия :

7 серия :

8 серия :

9 серия:

10 серия

11 серия:

Если вы тоже проходили данную модификацию и посмотрели все фото и видео по Сталкер 2, поделитесь вашими ощущениями в комментариях, подписывайтесь на канал и жмайкайте сталкерский лайкос!!
Всем сталкерам удачной охоты и богатого хабара !!