Найти в Дзене
FallenAngel34

И тут я начал шмалять | Undertale Yellow

Как многие знают, 15 сентября 2015 года вышла Undertale, созданная Тоби Фоксом под впечатлением от SNES-овской Earthbound (она же Mother 2 в Японии). Но в данном ревью покрываться будет не она и нужно сразу уточнить, почему я решил проскочить оригинал и сразу рассказать о фанатской игре по вселенной. В общем, ознакомился я с Undertale лично только в 2024 году и в целом понимаю, за что её так полюбили – музыка, персонажи, пути прохождения (геноцид имеет существенные отличия от нейтрала или пацифиста), довольно-таки оригинальный тейк на боевку. Но всё же, есть моменты, которые не проходят проверку временем – наш подопечный ползет по миру игры словно черепаха (при наличии всего трёх точек варпа), инвентарь на 8 жалких слотов, местами высокая сложность. Очень скоро началась разработка фанатского приквела – Undertale Yellow. 30 ноября 2016 года вышла демо, а вот выхода полной игры пришлось ждать аж до 9 декабря 2023 года. И я сразу скажу, что оно того стоило. Так как у нас тут приквел, то с
Оглавление

Спойлеры сюжета: нет

Как многие знают, 15 сентября 2015 года вышла Undertale, созданная Тоби Фоксом под впечатлением от SNES-овской Earthbound (она же Mother 2 в Японии). Но в данном ревью покрываться будет не она и нужно сразу уточнить, почему я решил проскочить оригинал и сразу рассказать о фанатской игре по вселенной. В общем, ознакомился я с Undertale лично только в 2024 году и в целом понимаю, за что её так полюбили – музыка, персонажи, пути прохождения (геноцид имеет существенные отличия от нейтрала или пацифиста), довольно-таки оригинальный тейк на боевку. Но всё же, есть моменты, которые не проходят проверку временем – наш подопечный ползет по миру игры словно черепаха (при наличии всего трёх точек варпа), инвентарь на 8 жалких слотов, местами высокая сложность.

Очень скоро началась разработка фанатского приквела – Undertale Yellow. 30 ноября 2016 года вышла демо, а вот выхода полной игры пришлось ждать аж до 9 декабря 2023 года. И я сразу скажу, что оно того стоило.

Синопсис и сюжет

Так как у нас тут приквел, то синопсис совпадает с оригинальной Undertale. Землёй правили люди и монстры, но между ними вспыхнула война. Люди победили и запечатали монстров в Подземелье с помощью барьера. Но монстры не хотят сидеть под землей, так что их королю – Азгору Дримурру – нужно семь человеческих душ, чтобы разрушить барьер и выпустить монстров на свободу.

-2

На данный момент Азгор заполучил уже пять душ у попавших в Подземелье детей. На поиски этих детей выдвигается наш главный герой – Кловер (в данном ревью я буду отсылаться на него в мужском роде). Он находит вход в Подземелье и спрыгивает туда. Вскоре Кловер проваливается в Тёмные Руины, где встречает Флауи. Он рассказывает, что пропавших детей уже не спасти и виновником является Азгор, которого нужно победить. Также, Флауи предлагает свою помощь в виде сохранения прогресса. И вот, приключение начинается.

Геймплей

Игра очень похожа на Undertale – мы также двигаемся по игровому миру, натыкаемся на случайные бои с монстрами и различных персонажей. Но есть и свои отличия, самое примечательное из которых – кнопка, блин, БЕГА, из-за которой оригинал теперь кажется ну дико медленным. На местности Кловер может взаимодействовать с окружением и персонажами для решения головоломок и/или продвижения по игре. В бою с монстрами можно атаковать, взаимодействовать, использовать предметы или попытаться убежать (с экипированной заплаткой шанс побега будет 100%). Для окончания боя монстров можно убить, можно нанести достаточно урона и пощадить, а можно исполнить правильную цепь взаимодействий и также пощадить. На ходу монстров нужно уклоняться от их атак, двигая душу Кловера (жёлтое сердце) по экрану. Попадание под атаки уменьшает ОЗ нашего подопечного и как только оно упадёт до нуля, придётся загружаться с последнего сохранения (хотя битву с боссом можно сразу начать сначала). Чтобы атаковать монстров в бою, протагонист орудует игрушечным пистолетом (позже его заменит револьвер), сила атаки которого может улучшаться путём нахождения и экипировки разных типов боеприпасов. Для атаки нужно нажать «Бой», выбрать монстра, после чего вовремя тыкнуть в кнопку подтверждения (и получать идеальные атаки тоже куда легче, чем в оригинале). Есть и защитная экипировка (немного снижает входящий урон), а ещё на каждый бой можно запасти до восьми лечебных предметов. Как только бой окончится без побега, Кловер получит монеты (местную валюту, нужную для покупки предметов у торговцев), а в случае убийства монстров ещё и ОП. Набрав достаточно ОП, Кловер повышает свой УР и статы.

И вот есть три пути прохождения Undertale Yellow – путь нейтрала, путь геноцида и путь пацифиста. На первый игрок свернёт, если убил хотя бы одного монстра (но недостаточно для сворота на путь геноцида). Для выхода на второй монстров нужно вырезать пачками и, в отличие от оригинальной Undertale, гриндить бои не так муторно, а выкосить всех монстров в области из всего одной комнаты не выйдет (рано или поздно придётся направиться в следующую комнату, где есть бои). Наконец, для выхода на третий путь убивать нельзя никого (даже роботов) – ОП Кловера должны оставаться на нуле, а значит сам протагонист – на первом УР и с 20 ОЗ. У пацифиста две концовки, у остальных рутов – по одной.

На руте геноцида у Кловера даже спрайт меняется
На руте геноцида у Кловера даже спрайт меняется

Боссы: на нейтрале или пацифисте они большой угрозы не представляют, но вот на геноциде дерутся всерьёз. В основном, битвы с боссами вышли отличными и на этом самом моменте я порекомендую проходить путь нейтрала в последнюю очередь. Почему? Потому что дойдите до финального босса данного пути и сами всё увидите. Спойлерить ничего не буду, но это просто 12/10. Оставшиеся QoL-вещи, которые я не затронул: пространственная сумка (по сути, это переносной сундук, но доступна данная вещица не сразу – её можно будет подобрать в ходе прохождения), возможность включить лёгкий уровень сложности (не думаю, что без него прошёл бы финального босса пути геноцида, если честно) и семь точек варпа (против трёх в Undertale).

Персонажи

Единственный аспект, который проигрывает оригиналу. В то время как мне понравились Мартлет и Старло, члены команды последнего (а как их звать-то?) и Цероба «Мать Года» Кецукане ставят каст Yellow в невыгодное положение.

-5

В Undertale же все… ВСЕ основные персонажи так или иначе запоминаются, а Папайрус и, разумеется, САНС UNDERTALE так и вовсе вне конкуренции.

Визуал

Визуал гораздо лучше по сравнению с оригинальным Undertale. Области выглядят очень здорово – сравните, например, Сноудин из оригинала и Сноудин из Yellow.

В Yellow идёт снег, деталей побольше, а спрайт Кловера слегка более бледный
В Yellow идёт снег, деталей побольше, а спрайт Кловера слегка более бледный

Плюс, все монстры анимированы во время боёв.

Музыка

НИ ОДНОГО проходного трека. Качает или нагоняет атмосферу вся музыка. Тема битвы с монстрами так вообще имеет отдельную вариацию под каждую область, а на геноциде всплывает бэнгер под названием Enemy Retreating. Прослушать часть саундтрека можно по этой ссылке, а по ссылке в самом низу (официальная страница игры) можно скачать весь саундтрек бесплатно.

Итог

Если Вам нравится Undertale, то обязательно понравится и Undertale Yellow (последний проигрывает первому только в плане персонажей и, возможно, реиграбельности). Но сыграть я рекомендую в данную вещицу вообще всем, можно даже без предварительного прохождения оригинала. Такие QoL-фичи, как кнопка бега или лёгкий уровень сложности делают порог вхождения очень дружелюбным. В общем: дайте Undertale Yellow шанс. Скачать её можно на Game Jolt абсолютно бесплатно (фан-игра ведь) и она без проблем будет работать на любом динозавре.

Скачать русифицированную версию

Официальная страница игры на Game Jolt