Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Stardew Valley - мотивирующая история успеха или как один человек смог создать идеальную игру

Много ли вы знаете проектов от одиночек-разработчиков, которые в конечном итоге стали успешными? Как по мне, так хватит пальцев на руках, чтобы перечислить их всех. И сегодня мы с вами поговорим про одну из таких игр - Stardew Valley. Разработкой симулятора фермы занимался ( и занимается дополнительным контентом по сей день ) Эрик Барон. Он сделал все сам: рисовал NPC, писал музыку, кодил, тестировал. Только онлайн режим решил отдать на аутсорс. Но давайте обо всем по порядку. А началось все с очень трогательной истории. Барон познакомился с девушкой по имени Эмбер, та в свою очередь призналась, что любит игру японского происхождения под названием Harvest Moon. Эрику тоже нравилась эта игра, но его огорчало, что со временем разработчики ушли куда-то не туда. И он решил создать собственный проект. Ко всему прочему добавлялось и то, что Эрик не хотел работать после окончания колледжа в офисе. Его всегда тянуло в творчество, что и отмечала Эмбер. Дал он себе на разработку примерно пол
Оглавление

Много ли вы знаете проектов от одиночек-разработчиков, которые в конечном итоге стали успешными? Как по мне, так хватит пальцев на руках, чтобы перечислить их всех. И сегодня мы с вами поговорим про одну из таких игр - Stardew Valley.

Разработкой симулятора фермы занимался ( и занимается дополнительным контентом по сей день ) Эрик Барон. Он сделал все сам: рисовал NPC, писал музыку, кодил, тестировал. Только онлайн режим решил отдать на аутсорс. Но давайте обо всем по порядку.

С чего началась разработка

А началось все с очень трогательной истории. Барон познакомился с девушкой по имени Эмбер, та в свою очередь призналась, что любит игру японского происхождения под названием Harvest Moon. Эрику тоже нравилась эта игра, но его огорчало, что со временем разработчики ушли куда-то не туда. И он решил создать собственный проект. Ко всему прочему добавлялось и то, что Эрик не хотел работать после окончания колледжа в офисе. Его всегда тянуло в творчество, что и отмечала Эмбер.

Дал он себе на разработку примерно пол года. Тогда в его планы входило лишь создать некое подобие той самой Harvest Moon, а уже позже заняться серьезными проектами.

Из-за своего интровертного характера наш сегодняшний герой не решился просить помощи у других людей. Тогда было принято решение делать все своими руками.

Поддержка очень важна

-2

К концу 2011 года Барон решил покончить с поисками обычной работы и полностью погрузиться в создание Стардью. На тот момент он не получал никаких денег, что логично. Жили они с девушкой в ее доме, она ходила на работу, а днем училась. В какой-то момент она даже устроилась на вторую работу, чтобы обеспечивать себя и своего возлюбленного.

Барон в свою очередь выделял из своего плотного графика время на прогулки с любимой и постоянно с ней советовался. Эмбер отмечает, что он пытался сделать все идеально. Иногда она смотрела на уже нарисованную модель персонажа и думала, что лучше не будет. Но Барон вновь и вновь все переделывал.

В какой-то момент у Эрика случилось выгорание, он перестал заниматься разработкой, но так и не смог в этом признаться своей девушке. Он провожал ее на работу, после чего садился за просмотр роликов на Ютубе. Барон стал замечать, что Эмбер тяжело жить в таком темпе, поэтому и сам устроился билетером в театр, но на неполный рабочий день.

Эрика с разработкой подпинывали все. Начиная его девушкой и заканчивая просто знакомыми. Ко всему прочему Барон еще и завел сайт, где делился новостями разработки Стардью. Будущие фанаты так же давали сил на новые свершения.

Ожидание и реальность

-3

Изначально в планы Эрика не входило зарабатывать миллионы на своей игре. Он хотел лишь набить руку и получить со Стардью пару тысяч долларов. Но в какой-то момент к нему постучали. Постучали весьма влиятельные люди и предложили свою помощь в продвижении. Они никак не вмешивались в разработку, лишь рекламировали Stardew Valley всеми возможными способами. А взамен попросили 10 процентов от прибыли.

Эрик согласился, ведь тяжело все тянуть на себе. По итогу он получил славу, деньги и огромную фанбазу, которую никак не хочется подвести.

Итог

-4

Это была короткая версия истории создания Stardew. Лично мне она показалась трогательной и милой. Но о своих ощущениях после прохождения я расскажу позже.

Когда выбью все достижения.