Найти в Дзене

Хочу писать, но это никому не нужно. Как я пыталась попасть в сценаристы новеллы. Спойлер - пока не вышло.

Да, сразу спойлер - пока не попала: ) Около восьми месяцев назад я наткнулась на замечательного стримера Григория, где на его канале ELGRINGO лежало прохождение визуальной новеллы «Жизнь и страдания господина Бранте». Точнее, оно там не одно. Действительно разные пути, второстепенные персонажи, с некоторыми из которых ты не познакомишься, если идешь по другой стороне истории. Главный герой и его ближние, в существование которых веришь. Все это настолько удивило меня и затронуло душу, что не отпускает и сейчас. Правда через какое-то время из любви к отдельному проекту, это трансформировалось в любовь к придумыванию структуры для уже своей истории. Эта игра отличается впечатляющей честностью, и когда такое читаешь, хочется создать что-то не менее важное и прекрасное. Иногда, если я встречаю главных героев книг или фильмов, которые мне особенно откликаются, я могу начать фантазировать альтернативных ход событий с ними. Мне доставляет истинное удовольствие, как читать что-то интересное,
Оглавление

Да, сразу спойлер - пока не попала: )

С какой новеллы все началось? И как мое желание "придумывать" показывало себя в детстве?

Около восьми месяцев назад я наткнулась на замечательного стримера Григория, где на его канале ELGRINGO лежало прохождение визуальной новеллы «Жизнь и страдания господина Бранте». Точнее, оно там не одно.

Взято с сайта: https://www.mirf.ru/games/videogames/zhizn-i-stradaniya-gospodina-brante/
Взято с сайта: https://www.mirf.ru/games/videogames/zhizn-i-stradaniya-gospodina-brante/

Действительно разные пути, второстепенные персонажи, с некоторыми из которых ты не познакомишься, если идешь по другой стороне истории. Главный герой и его ближние, в существование которых веришь. Все это настолько удивило меня и затронуло душу, что не отпускает и сейчас.

Правда через какое-то время из любви к отдельному проекту, это трансформировалось в любовь к придумыванию структуры для уже своей истории.

Эта игра отличается впечатляющей честностью, и когда такое читаешь, хочется создать что-то не менее важное и прекрасное.

-2

Иногда, если я встречаю главных героев книг или фильмов, которые мне особенно откликаются, я могу начать фантазировать альтернативных ход событий с ними. Мне доставляет истинное удовольствие, как читать что-то интересное, так и придумывать диалог с персонажем самостоятельно.

Когда мне было 4-6 лет, я рисовала разных людей и придумывала: какие они, чем занимаются, с кем дружат. А если нарисовать не получалось – звала на помощь маму и давала четкие указания, каким должно быть лицо или одежда (фигура меня тогда мало волновала).

Мама сидела с карандашом и ластиком в руке и перерисовывала, ожидая, когда же меня устроит рисунок.

Уверена, я не одна в детстве принуждала маму к творчеству.

Потом я начала пробовать дублировать отдельные рассказы, только с другими персонажами и в другом месте. Не писать похоже, а именно копировать, подставляя другие имена, факты и локации.

Мне казалось, что я напишу шедевр, а схожести никто не заметит.
-3

Когда садишься писать, первые мысли о том, что это никому не нужно. И это так и есть. Почти

"Как никому? А мне?" - спросил меня тогда мой внутренний ребенок. И мне стало так стыдно и горестно, что больше этим вопросом я не задавалась ...какое-то время.

Так или иначе, хочется большего. И в мае мое желание выпустить свою историю превысило мысли о том, что:

- это стыдно. Кто-то будет смеяться;
- это никому не нужно;
- все равно не получится, "выхлопа", возможно, вообще не будет;
- это куча сил, нервов и времени. Лучше бы на основную профессию выделила бы;
- меня не возьмут, и я разочаруюсь.

Важно делать то, что важно.

-4

Как я пыталась попасть в сценаристы новеллы

В чем же заключается сложность попасть в сценаристы визуальной новеллы?

1. Качественных задумок немного.

Когда начала искать проекты, поняла, что не во всех хотела бы участвовать.

2. Вакансий крайне мало.

Как правило, у действительно качественных приложений формируется большая аудитория, состоящая из любителей историй, которые сами стремятся писать, и они с готовностью отправляют свои заявки на такие позиции.

3. Практически отсутствует обратная связь.

Скорее всего, это вызвано тем, что читать тестовые работы требует значительных ресурсов. И если команда уже нашла хотя бы одного подходящего кандидата, то есть вероятность, что остальные работы просто не посмотрят.

Мне кажется, что в той же педагогике, когда подаешь резюме, уровень обратной связи в целом выше.

А здесь же это похоже на ситуацию с писателями, которые могут ждать ответа от издательства до полугода, после чего иногда лучше написать в издательство еще раз и уточнить, дошла ли до них рукопись.

Конечно, если мы говорим о вакансии, речь не идет о таком сроке. И, тем не менее, уделить по 5- 10 минут двадцати, пятидесяти или сотни людям тоже затратное дело.

Из всех компаний, с которыми я взаимодействовала за это время, мне ответили только одни. Они произвели на меня сильное положительное впечатление, как и их проект. Правда они сообщили, что в данный момент сценаристы им не нужны, но предложили что-то другое.
К сожалению, в конечном итоге наше сотрудничество пока не сложилось (возможно, они предпочли более опытного кандидата), но я планирую написать им снова, когда увижу в общей группе в Telegram пост - запрос от них.
А пока я просто наслаждаюсь их великолепным творчеством и подсматриваю в окошко.
-5

Какое обычно тестовое задание?

Как я заметила, обычно это написать 150 - 300 строк теста по шаблону с акцентом на взаимодействие между персонажами, сюжетные развилки и варианты ответов героев. Сам шаблон обычно высылают в Excel.

Стандартно дается три дня.

-6

В общем, пробуем, пробуем и еще раз пробуем...

Хорошего дня: )