Найти в Дзене

О колодообразующих картах 4 сета ''Ложные Боги'' Перезапуска Берсерка

Всем привет, что же продолжаем наш цикл статей по 4 сету и сегодня я хотел бы с вами обсудить колодообразующие карты, которые выйдут с релизом "Ложных богов" и дадут жизнь новым архетипам и колодам. Возвращение культовой карты из 3 сета старой классики, но уже немного в другом виде, но все такой же колодообразующей картой колоды на героях, суть же которой практически не поменялась и состоит в том что бы заменять уже раненных героев на новых из колоды в диапазоне -+ 1 кристалл, той же элитности, это позволяет колоде быть гибкой и уметь отвечать на разные угрозы оппонента. Интересная карта открывающая для эльфов стрелков новый путь сражения через простые удары, превращая их слабенькие удары в мощные оплеухи для существ оппонента. Ультраредкая карта для койаров с интересной особенностью, открывающей для койаров стратегию ''3 заказов'', где за каждое убийство существа оппонента помеченного как цель заказа, мы получаем все более ценную награду, а за убийство всех трех существ, мы открыв
Оглавление

Всем привет, что же продолжаем наш цикл статей по 4 сету и сегодня я хотел бы с вами обсудить колодообразующие карты, которые выйдут с релизом "Ложных богов" и дадут жизнь новым архетипам и колодам.

Архетип: Герои

Колодообразующая карта: Канор-Вэйн

-2

Возвращение культовой карты из 3 сета старой классики, но уже немного в другом виде, но все такой же колодообразующей картой колоды на героях, суть же которой практически не поменялась и состоит в том что бы заменять уже раненных героев на новых из колоды в диапазоне -+ 1 кристалл, той же элитности, это позволяет колоде быть гибкой и уметь отвечать на разные угрозы оппонента.

Архетип: Битковые эльфы

Колодообразующая карта: Валиер Аластар

-3

Интересная карта открывающая для эльфов стрелков новый путь сражения через простые удары, превращая их слабенькие удары в мощные оплеухи для существ оппонента.

Архетип: Койары на заказах

Колодообразующая карта: Зунрак

-4

Ультраредкая карта для койаров с интересной особенностью, открывающей для койаров стратегию ''3 заказов'', где за каждое убийство существа оппонента помеченного как цель заказа, мы получаем все более ценную награду, а за убийство всех трех существ, мы открываем двух своих любых койаров без каких либо ограничений, что по сути является довольно ультимативной особенностью пусть и довольно непростой в выполнении.

Архетип: костры инквизиции

Колодообразующая карта: Укротитель Тьмы

-5

У инквизиторов в 4 сете появилось интересное взаимодействие с кострами крондака, на которых теперь можно попробовать собрать целую колоду, где главной нашей картой будет укротитель тьмы который будет поджигать всю нечисть рядом с кострами,а помогать ставить эти самые костры будут наши крондаки, а что бы у святой инквизиции всегда была цель в виде тёмных существ мы будем использовать таких существ как Ночной дозор, Феликс Гаптор и Отец-Экзекутор, ну и под сильные концентрации к нам в отряд отлично впишется такой инквизитор как Кьедэль, который либо будет призывать свои копии с колоды или активировать наши полезные особенности за концентрацию.

Архетип: Беш орки

Колодообразующая карта: Вождь клана, Кос-Заг

-6

В 4 сете оркам дали им новую классовую особенность ''бешенство'', которое говорит что если ваше существо с бешенством X при атаке кидает на кубике значение X или меньше, то срабатывает особенность и карт с такой механикой дали оркам вполне прилично и самое главное что особенности есть довольно сильные, что позволяет по новому взглянуть на класс орков и наконец собрать полноценную колоду на орках.

Архетип: Элементали

Колодообразующая карта: Элементалист Дзара

-7

В 4 сете мы получили новый класс элементалей, где помимо самих элементалей 4 стихий, мы так же получили и отличные карты поддержки, что позволяет сразу после релиза собрать на них полноценную колоду, завязанную на особенностях самих элементалей их простых ударах, так и вызове из колоды через Элементалиста Дзара, который по сути здесь и является колодообразующей картой.

Архетип: Акваниты

Колодообразующая карта: Кватус

-8

Болото в новом сете так-же не остались в стороне и получили новый класс в свою стихию, обитателей моря ''Акванитов'', которые помимо хороших частых и не обычных существ, получили сразу несколько отличных карт в слоте редких, а так же классовую местность и колодообразующую ультру и этих новых карт вполне хватает уже для использования их классовых особенностей (на глубине, на поверхности) по полной, а ультраредкий Кватус делает эту колоду супер мобильной, позволяя быстро атаковать вражеские тылы, так и отступать на свою сторону поля.

Архетип: Слуа

Колодообразующая карта: Гхор Прародитель

-9

Слуа до 4 сета были довольно слабым архетипом и даже ультраредкий Далукар из второго сета им особо не помогал, как-то обьединиться в колоду на вампиризме, но то что дали слуа в новом сете ''моё почтение'', сразу несколько сильных вампиров ближнего и дальнего боя, очень мощный артефакт и просто шикарную ультраредкую карту, дающая слуа просто огромный потенциал быть метовой колодой в сезоне ''Ложных Богов''.

Архетипы: Йордлинги на Вальхалле

Колодообразующая карта: Ярл Викингов

-10

Йордлинги с Вальхаллой получили просто долгожданную колодообразующую карту в лице ''Ярла Викингов'' который позволяет отправлять в вальхаллу воинов, прямиком из колоды, а не с поля и при этом они будут считаться погибшими от атаки что позволяет работать с вальхаллой даже без потери существ в нашем отряде, что не теряет наш темп и дает простор для многих интересных синергий и комбинаций внутри данного класса, вообщем Ярл дал мощную поддержку архетипу и это именно то, что и требовалось йордлингам на вальхалле.

Архетип: ''Дар Сота''

Колодообразующая карта: Сот

-11

Степной бог змееглавов Сот имеет довольно необычную и сильную особенность, благодаря которой мы можем построить интересную стратегию через обращение в подобие змееглавов наших недорогих по кристаллам существ, превращая их тем самым в довольно неплохих битков, при этом сам Сот это обращенное существо может открыть 1 раз за ход, если оно уничтожит существо оппонента.

Архетип: Пророчество на яде

Колодообразующая карта: Крыло Архааля

-12

Пророчеству хоть в новом сете дали и немного карт, но они получили просто шикарного ультраредкого дракона, который за пророчество изгнав существ нужной стоимости (3,4,5,6,7), на каждое наше пророчество (2 раза за ход) начинает отравлять вражеских существ на 2, что довольно сильно для перезапуска берсерка и я думаю что это может послужить отличным стимулом снова начать играть на пророчестве.

Архетип: Монолес на доп жизнях

Колодообразующая карта: Вожак стаи

-13

Давать монолесу просто отличные карты каждый сет, стало уже наверное традицией, не обошлось и в этот раз и монолес снова получил новый и интересный архетип на дополнительных жизнях, который получил в этом сете для него целых 2 ультраредких карты в лице Вожака Стаи и Тэр-Далена, а так же просто идеальную для данного архетипа карту "Сердце леса", который с легкостью может накидывать по 2 дополнительных жизни на наших существ даже не закрываясь, при этом сам обладает хорошими характеристиками и умеет после гибели существа переносить их дополнительные жизни на себя, так же помимо всего прочего в сете есть и другие очень полезные лесные существа умеющие разными способами раздавать дополнительные жизни, что дает нам общую картину довольно синергичной и сильной колоды, которой я думаю обязательно будут пробовать играть после выхода "Ложных богов".

Архетип: Добивание

Колодообразующая карта: Нальдан

-14

А вот и можно сказать первый мультиклассовый архетип в перезапуске Берсерка, основывающийся на такой не самой часто используемой механике как добивание, но с Нальданом ''добивание'' превращается в по настоящему грозное оружие, которое с дополнительной поддержкой нового архетипа легко превращается в готовую колоду с отличной синергией и интересной тактикой, думаю что в мете мы подобные колоды точно будем встречать.

Архетип: ''Неповоротливые''

Колодообразующая карта: Огр-Турак

-15

Вернулся и многими любимый Огр-Турак, с новой и очень интересной механикой, позволяющей различным увальням Лаара с неповоротливостью получить свой второй шанс и найти свое место в констрактеде, но что же такого делает Огр-Турак? Это единственная карта которая может открыть существо с неповоротливостью за воздействие и без ограничения по стоимости, что позволяет обходить защиты от магии и заклинаний наших существ и давать им повторно атаковать или использовать особенности, так например мы можем с помощью Огра-Турака, открывать повторно Левиафана или например ту же Гидру или Парового Голема, а в комбинации с картой Юнга, мы можем использовать особеность Турака на любой карте, какую мы только захотим использовать в своей стратегии, что открывает довольно широкой простор для декбилдинга.

Архетип: Мув контроль на речных девах

Колодообразующие карты: Тарна, Нереида

-16

С первого сета у класс речных дев были предпосылки для колоды через контроль движения вражеских существ и с выходом 4 сета мы получаем для данной стратегии действительно сильную поддержку и еще больше контроля, что позволяет уже полноценно сформировать из неё готовую колоду, на которой можно пробовать играть в констрактед турнирах.

Архетип: ''Двойная атака''

Колодообразующая карта: Гхар-Дунн

-17

Первая этакая необычная и интересная комбо колода, главной картой которой можно считать нового степного героя-разбойника Гхар-Дунна который дает нашим существам при различных типах атак, бонус +1 к последующей, что очень эффективно в сочетании с существами которые умеют бить и сразу совершать дальнюю атаку, а такая карта как рунный жрец под вальхаллой охотницы и Гхар-Дунном вполне может выкосить большую часть отряда оппонента, как по мне данная стратегия очень необычна и эффективна и думаю унгаров желающих поиграть на подобной колоде в констрактеде будет не мало.

Архетип: Йордлинги на ударах через ряд

Колодообразующая карта: Форсвар

-18

Не всегда колодообразующими картами являются дорогие ультраредкие и редкие карты, и данная колода это еще раз доказывает, потому что нашей главной колодообразующей картой является Форсвар, который имеет редкость ''необычная'', но эффект у него просто отличный и даёт жизнь такому архетипу как йордлинги через УЧР, что может навеивать старым унгарам воспоминания из старой классики, но чем же он так хорош? Он позволяет совершать удары через ряд наших существ не закрывая их при этом, что позволяет по сути играть их УЧР два раза за ход, а если несколько Форсваров то и больше, при этом все сопутствующие особенности так же сработают, что отлично сочетается с такими картами как Дети белой луны, Ликантроп, Бон и Берроу, конечно данная колода не претендует на топовые места в мете, но как интересная и довольно бюджетная колода для разнообразия, я считаю вполне сгодится, а если в будущих сетах добавят для архетипа на ударах через ряд еще интересных карт, то я вполне думаю что она может стать метовой.

И пару слов о тех колодообразующих картах, в которых я вижу потенциал, но они не представляют какой то архетип, а скорее могут стать основой для какой-то новой необычной стратегии

Стратегия: ''Боевая колесница''

Колодообразующая карта: Колесница Аккении

-19

Боевая колесница карта обладающая уникальной особенностью и к тому же с классом "боевая машина" (помимо класса аккениец)присущим до этого времени только артефактам, перемещаясь по полю колесница ранит стоящие рядом карты на 1, а так же в начале каждых из ходов может изгнать рядом стоящее существо и излечиться по количеству его здоровья, из-за чего комбинация колесницы и Кьэлэрна может быть довольно эффективной, позволяя постоянно восполнять здоровье за счет призванных иллюзий, которых и не жалко использовать под эту особенность колесницы, а для более эффективной особенности по нанесению урона с перемещения, мы можем использовать карты дающие ей дополнительные очки передвижения, например белесгос, унд-подстрекатель и т.д. Так что карта интересная и какую то фан/тир 3 колоду на ней вполне реально сделать.

Стратегия: ''Закрывашки''

Колодообразующая карта: Ингри, Азнагул

-20

В 4 сете не обошли стороной и контроль и к уже имеющимся закрывашкам добавились еще несколько хороших карт, причем имеющих довольно небольшую стоимость в кристаллах, а это в свою очередь уже позволяет собрать более полноценный контроль, разбавив его к примеру привентом для защиты от физических атак существ обладающих защитой от магии и заклинаний и Азнагула для нанесения урона при таком стиле игры. Но опять же колода страдает от существ с защитой от магии/заклинаний и поэтому чувствительна к мете, если в ней будут приобладать колоды с слабой защитой от магии, то такая колода вполне может выстрелить, а так это все же больше фан колода для любителей поиздеваться над оппонентом.

Послесловие

Как по мне 4 сет выдался очень щедрым на интересные и колодообразующие карты и я надеюсь что это существенно расширит текущую мету и привлечет больше игроков к такому формату как констрактед, ну а вам если понравился мой набор архетипов или хотите расширить данный список или же внести уточнение в уже имеющийся, пишите в комментариях, я всегда на них отвечаю и читаю, ну и до скорого следующей будет у меня статья по всем отсылкам к фольклору, каким-то художественным произведениям и лору на картах нового сета, ну с вами сегодня был IoNn, до скорого;)