Доброго времени суток! Статья посвящена тесту с одинаковыми объектами, но с разным назначением материалов и текстур. Цель - посмотреть как будут отображаться объекты ночью в симуляторе MSFS 2020 1.0 Приступим: 1.1 первым делом у всех могут быть разные настройки графики в корне симулятора. Поэтому прикладываю свои, чтобы можно было сравнить: 1.2 Объекты слева на право. Текстура с низким разрешений полигонов Стандард - Emissive 2.1 Экспорт: Настройки экспорта всегда выбираю одинаковые, за исключением выбираю значение LODs Аккуратное освещение галочка должна быть меш(кубики) 1-4: 2.2 LODs Лодирование — это создание более низкополигонального меша, каждый вариант из которого называется лодом (LOD) и имеет меньше полигонов, чем предыдущий. Простым языком - это отображение /рендер деталей на расстоянии. 0 - самый высокий. Симулятор будет рендерить каждый кубик при удалении камеры, что сильно скажется на фризах, мерцаниях, снижения FPS и т.д. Примеры LOD MSFS можно увидеть на рисунке: Как видн