Baldur’s Gate III встряхнула игровую индустрию и собрала почти все ключевые награды на главных игровых премиях прошлого года. Многие фанаты, конечно, сразу начали просить добавки в виде продолжения, но Larian Studios отказалась его делать. Но студия всё же работала над четвёртой частью франшизы.
Глава студии Свен Винке признался, что разработчики начинали создавать продолжение Baldur’s Gate III. Изначально оно появилось как масштабное дополнение, однако вскоре авторы поняли, что оно перерастает в самостоятельную игру. Но очень быстро студия решила свернуть проект и вовсе уйти от этой франшизы, несмотря на то, что игра уже получила рабочий билд.
Дело в том, что четвёртая часть Baldur’s Gate создавалась на том же движке, что и третья. И хотя Larian была довольна своими инструментами, создание новой игры приводило лишь к тому, что студии приходилось постоянно решать те же самые проблемы, возникавшие при работе над Baldur’s Gate III. Кроме того, разработчиков не радовала перспектива работать, по сути, над одним и тем же ещё три года, пытаясь изобрести велосипед и преподнести игрокам что-то новое.
Вместо этого Larian Studios решила уйти в свободное плавание и заняться собственными играми. При этом, как подчёркивает Винке, перед авторами до сих пор встаёт проблема новаторства — как сделать в своей следующей игре что-то, чего не было в Baldur’s Gate III? Однако, по словам главы студии, так разработчики чувствуют себя более свободными и охотно занимаются новыми тайтлами.