Источник изображения: BioWare Игра Anthem стала настоящим провалом для BioWare и Electronic Arts, но, как оказалось, этот опыт не прошёл даром. В интервью журналу EDGE креативный директор Dragon Age: Dreadwolf Джон Эплер (John Epler) рассказал, что работа над Anthem помогла студии понять, в чём её сильные стороны, и сконцентрироваться на них при разработке новой игры. «Мы всегда специализировались на глубоких сюжетах и ролевых элементах. Я горжусь многими аспектами Anthem, я работал над этим проектом полтора года. Но в конечном итоге мы создавали игру, ориентированную на то, в чём мы не были особенно сильны», — признался Эплер. По словам разработчиков, главным уроком, извлечённым из провала Anthem, стало осознание необходимости фокусироваться на сильных сторонах студии. «Не распыляйтесь. Не пытайтесь делать кучу вещей, в которых вы не разбираетесь. Многие из тех, кто работает над Dragon Age: Dreadwolf, пришли сюда, чтобы создать сюжетно-ориентированную одиночную RPG», - добавил Эплер.
Провал Anthem помог BioWare не повторить ошибок при разработке Dragon Age: Dreadwolf
10 августа 202410 авг 2024
13
1 мин