Игра Quake, выпущенная в 1996 году, стала одним из наиболее значительных событий в истории компьютерных игр. Разработанная студией id Software, Quake не только установила новые стандарты в жанре шутеров от первого лица, но и стала культурным феноменом, породив целое сообщество фанатов и профессиональных игроков. В этой статье мы рассмотрим ключевые этапы создания Quake и то, как эта игра изменила индустрию. Разработка Quake началась в 1994 году, сразу после успеха предыдущей игры студии, Doom. Основным источником вдохновения для Quake послужила вселенная Dungeons & Dragons, а также упоминание Quake: The Fight for Justice в промо-материалах. Команда id Software, включая таких ключевых фигур как Джон Кармак и Джон Ромеро, поставила перед собой цель создать игру, которая бы превзошла Doom по технологиям и геймплею. Первый год разработки Quake был посвящен созданию игрового движка, который стал известен как Quake Engine. Этот движок был написан Джоном Кармаком на языке Си и представлял соб
Создание Игры Quake: Путь к Революции в Шутерах от Первого Лица
9 августа 20249 авг 2024
2 мин