Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Танки Блиц. Режим "Гладиатор". Что нужно знать о режиме.

твую Вас, уважаемые читатели. С 9 августа 2024 11:00 по мск в Блице запускают новый фан режим "Гладиатор". Собственно, статья будет посвящена этому режиму. 1.Длительность режима. Режим будет в игре с 9.08 (11:00 по МСК) до 26 августа. Времени попробовать режим будет достаточно. 2. Общая информация. По сути режим является обычным Death Match, в котором доступная для игры площадь карты становится меньше со временем. Такой режим последние несколько лет модно называть "Королевской битвой". Многие обратили внимание, что в Блице этот режим взяли из ББ (Стальной охотник). Бой будет длиться 8,5 минут. В случае, если последние выжившие уничтожат друг друга одновременно (редкость), то победа будет отдана тому, кто нанёс за бой больше всего урона. Какого-либо разброса по уровням в боях не будет. Т.е. 5 уровни играют только против пятых уровней, 6 уровни только против шестых и так далее. Для разного рода 40% игроков это, может и круто, но те, кто хотел челенджа (чтобы остался разброс по уров

твую Вас, уважаемые читатели. С 9 августа 2024 11:00 по мск в Блице запускают новый фан режим "Гладиатор". Собственно, статья будет посвящена этому режиму.

1.Длительность режима.

Режим будет в игре с 9.08 (11:00 по МСК) до 26 августа. Времени попробовать режим будет достаточно.

2. Общая информация.

По сути режим является обычным Death Match, в котором доступная для игры площадь карты становится меньше со временем. Такой режим последние несколько лет модно называть "Королевской битвой". Многие обратили внимание, что в Блице этот режим взяли из ББ (Стальной охотник).

Бой будет длиться 8,5 минут. В случае, если последние выжившие уничтожат друг друга одновременно (редкость), то победа будет отдана тому, кто нанёс за бой больше всего урона.

Какого-либо разброса по уровням в боях не будет. Т.е. 5 уровни играют только против пятых уровней, 6 уровни только против шестых и так далее. Для разного рода 40% игроков это, может и круто, но те, кто хотел челенджа (чтобы остался разброс по уровням как в обычных боях) могут быть немного расстроены.

Кстати, миникарты в режиме нет. Почему и для чего это было сделано - мне не совсем ясно. Хотя многие (в основном 40%) игроки на неё все равно не смотрят.

3. Сужение карты

Жёлтая зона, которая скоро станет красной
Жёлтая зона, которая скоро станет красной

Карта в этом режиме постепенно сужается. Поэтому были придуманы жёлтые и красные зоны. Жёлтая зона - если вы её видите - значит скоро она станет Красной. Красная зона - наносит урон танку, который в ней оказался. Причем, чем меньше времени осталось до конца боя, тем больше она наносит урона. Если во время Первой минуты после начала боя она сносит по 1% от максимальной прочности танка в секунду, то на последней минуте боя - если заехал в Красную зону, получай по 20% от максимальной прочности танка в секунду. Ибо нефиг, как говорится.

4. Припасы, снабжение и трофеи

На карте будут доступны разного рода плюшки.

Зеленым лучом на карте будут подсвечиваться припасы, синим цветом - снабжение ( иногда появляется в случайных местах на карте), а красным - трофеи (появляется вокруг уничтоженного противника).

4.1.Что дают припасы?

-3

Припасы могут: восстановить повреждённые модули, дать +1 снаряд, дать дополнительную прочность (3% тт, 5% лт и ст, 8% пт), восстановить часть прочности (5% средним танкам, 7% остальным типам техники), а так же повысить мастерство экипажа (7% ст, 8% лт, 10% тяжам и 12% пт-сау).

Захват припасов длится 3 секунды, попадание его не сбивает. Однако если на точке захвата находится 2 и более танка - то он не происходит.

4.2. Снабжение

Снабжение - это, своего рода, усиленные припасы. Дают всё тоже самое, что и припасы, но в большем количестве. Вместо одного снаряда 10, прибавка к прочности возрастает до 10% тт, 12% ст и 15% для лт и пт , восстановление прочности так же становится больше (5% для ТТ, и 10% для лт и пт, ст так и остаётся 5%), а бонус к мастерству экипажа становится 25% у ТТ, 15% у ст, 20% у лт и 30% у пт.

-4

Бонусом, снабжение полностью перезаряжает снаряжение.

Захват снаряжения происходит за 10 секунд, попадание выстрела не сбивает захват и если на точке захвата находится более 1 машины - оно не захватывается.

4.3 Трофеи.

Сразу делают орудие заряженным, восстанавливает повреждённые модули, а так же восполняет прочность, боеприпасы, дает дополнительную прочность и разовый урон. При этом количество дополнительного разового урона, прочности и бонусного хп зависит от уничтоженного противника, ибо рассчитываются исходя максимального количества боеприпасов (на момент уничтожения )/прочности (в течении боя) и среднего урона уничтоженного противника. И соответственно, % бонусов зависит от того, на каком типе техники Вы играете.

-5

Восстановление прочности: 12% для ТТ и ст, 10% для лт и 15% для пт.

Восстановление боеприпасов: 5% независимо от типа Вашей техники

Доп. прочность: 8% для ТТ, 10% для СТ и 15% для ЛТ и ПТ

Доп. Урон +10% для СТ, +12% для ЛТ, +13% для тяжей и +15% для пт.

Захват трофеев происходит за 5 секунд. И имеются все те же фишки, что имеют снабжение и припасы (попадание не сбивает захват и так далее).

Заключение

Ну что ж, на бумаге все это выглядит интересно, посмотрим как оно будет в игре. Не удивлюсь, если режим (по крайней мере первое время) будет с багами ( уж зная, как это у Ленты порой получается). Но будем надеяться, что обойдется и режим не будет забагован.

А Вы ждете новый режим? Будете в нём участвовать? Пишите в комментариях. Удачи Вам, уважаемые читатели, как в игре, так и в жизни.