Нам нужно оптимизировать оптимизацию эффективности, пока мы не достигнем максимальной гибкости в области бережливого производства. Оправдания после увольнения быстро становятся их собственным брендом технической болтовни. На случай, если вы не в курсе, Bungie уволила 220 сотрудников в конце прошлого месяца из-за "растущих затрат на разработку", "экономических условий" и всего того, что вы уже привыкли слышать. Первоначальное заявление, по крайней мере, нарисовало какую-то правильную картину. Была упомянута модель "инкубационных проектов", которая "слишком быстро истощала наши таланты", при этом увольнения характеризовались как реструктуризация и переориентация на центральные игры студии: Destiny и Marathon. Несмотря на это, реструктуризация застала врасплох нескольких сотрудников, в то время как другие утверждают, что увольнения, вызванные чрезмерно многообещающей и недостаточно производительной студией, находились в стадии разработки, независимо от того, хорошо ли работала Final Shape
Sony заявляет, что 220 увольнений в Bungie были произведены во имя — как вы уже догадались — таких вещей, как "оптимизация портфеля"
8 августа 20248 авг 2024
2 мин