Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер объяснил, как начальная зона RPG мастерски спроектирована, чтобы игрок чувствовал себя вознагражденным, независимо от того, в какие навыки он вложил очки. Если вы играли в Fallout: New Vegas хотя бы час, то знаете Гудспрингс — городок в стиле дикого Запада с несколькими жителями. Джош Сойер считает, что один из дизайнеров мира игры, Эрик Фенстемакер, блестяще продемонстрировал, как вознаграждать игрока на этом начальном этапе игры. Эрик Фенстемакер был дизайнером этой зоны, и он обеспечил, чтобы каждый навык, который мог выбрать игрок, был вознагражден во время перестрелки в пустынном городке. Это был наш способ сказать игроку: "Эй, если ты выбрал этот навык и только начал играть, мы здесь и обращаем внимание на персонажа, которого ты создал, и мы вознаградим тебя за это." https://youtu.be/KT8Iwz_Zuc4 Обычно, геймеры высоко оценивают вступление Fallout: New Vegas — в отличие от других игр серии, таких как Fallout 3 или 4, где игроки начинают, выхо
Джош Сойер объяснил, почему вступление Fallout New Vegas — это отличный пример уважения выбора игрока
7 августа 20247 авг 2024
10
1 мин