Видеоигры существуют уже давно и за время своего существования индустрия пережила не одну эволюцию на протяжении лет. От аркадных игр, в которых вместо контрольных точек использовалась монетезация, до современных игр с механикой укрытия и диалоговыми ветками, очевидно, что некоторые механики появляются, а другие уходят.
Однако иногда появляется игровая механика, которая настолько новаторская, что невольно задумываешься, какими были игры до нее. Часто потом они воспроизводятся в других видеоиграх, и легко понять почему. Они настолько хороши, что начинают доминировать. Далее описаны лишь некоторые из самых инновационных игровых механик, которые повлияли на последующие игры.
8. Bullet Time (Max Payne)
Max Payne был известен в основном двумя вещами: резкими и многословными монологами главного героя и системой, известной как Bullet Time. Возможно, в это трудно поверить, но до Max Payne на самом деле не было ни одной игры, в которой бы таким образом было реализовано замедление времени, как в этой.
В игре можно было одним нажатием кнопки, замедлить мир вокруг, что позволяло прицеливаться, выглядеть при этом максимально круто. Это сделало игру намного более кинематографичной, а также дало хорошую возможность стрелять по врагам, не подставляясь при этом под пули самому.
7. Система Nemesis (Middle-Earth: Shadow Of Mordor)
Возможно, одна из лучших вражеских систем в играх была впервые представлена в Middle-Earth: Shadow Of Mordor и сразу же завоевала популярность у игроков. Если вы не знаете, система работала, показывая вам прогрессию боссов и под-боссов, поскольку некоторые из них получают повышение после того, как убивают вас, а другие после того, как вы побеждаете одного из них и освобождаете место в иерархии орхов.
Кроме того, некоторые враги могут вернуться и стать заклятыми врагами, получив травмы, оставшиеся с прошлого боя. Это был отличный способ придать немного индивидуальности тем, кого в противном случае можно было бы легко забыть, и помочь вам выработать стратегию, с кем из них бороться первым.
6. Комбинации (Batman Arkham Asylum)
Известная как одна из лучших игр о супергероях всех времен, Batman: Arkham Asylum не только позволяет вам примерить на себя роль темного мстителя Готэма, но и почувствовать себя им, особенно во время боя. Хотя сейчас это гораздо более распространено, игра помогла создать систему комбо, в которой Бэтмен чувствовал, что враг собирается нанести удар, и одним нажатием кнопки мог уклониться и нанести ответный удар.
Это позволяло вам делать это многократно, автоматически нацеливаясь на врагов и создавая цепочку ударов ногами, тычками и с разворота, что делало бой намного более плавным и кинематографичным.
5. Крафтинг (Приключенческие игры / Minecraft)
Хотя на самом деле крафтинг был впервые представлен в ранних приключенческих играх 80-х и 90-х годов, он стал популярным благодаря одной из самых продаваемых игр - Minecraft. Craft присутствует в названии игры не просто так, поскольку на протяжении игры вы будете сидеть, склонившись над столом для крафта, и пытаться придумать рецепт приготовления инструментов, предметов и многого другого.
Примечательно, что с тех пор, как Minecraft стал популярен, многие игры стали использовать механику крафта, даже если в основном это комбинирование предметов, которые вы находите в мире, в попытке способствовать исследованию мира.
4. Гравитационная пушка (Half-Life 2)
Valve знала, что гравитационная пушка это что-то особенное. В Half-Life 2 была продемонстрирована впечатляющая физика движка Source, которая сохраняется и по сей день, и культовое оружие гравитационной пушки помогло это продемонстрировать.
Пушка позволила вам подбирать предметы и бросать их, что можно было использовать по-настоящему хитроумными способами (например, поднимать ящики и бросать их во взрывоопасные красные бочки). Она также использовалась для решения головоломок, основанных на физике.
3. Портальная пушка (Portal)
Еще одним знаковым гаджетом Valve является единственная в своем роде портальная пушка. Valve знала, что она принесет им удачу, и поэтому выпустила продолжение Portal с еще большим количеством головоломок, в которых будет использовано это удобное устройство дпроизводства Aperture Science.
Портальная пушка - это такая простая идея, но она прекрасно работает, позволяя вам создавать два портала, синий и оранжевый, и перемещаться между ними. Она помогла создать уникальные головоломки и до сих пор настолько популярна, что фанаты создают свои собственные игры с новыми головоломками.
2. Переключение между персонажами (Grand Theft Auto 5)
Хотя идея с несколькими главными героями вряд ли является новшеством, привнесенным Grand Theft Auto 5, она получила очень интересное развитие благодаря смене персонажей. Вместо того, чтобы играть только в определенные главы игры в качестве определенного протагониста, в игре были собраны все персонажи вместе и были миссии, в которых вы могли легко переключаться между ними.
Простой переход и дизайн, в котором основное внимание уделялось замене персонажей, были настолько популярны, что фанаты до сих пор любят их и отмечают, что это одна из лучших механик, представленных в серии Grand Theft Auto.
1. Strand (Death Stranding)
"Death Stranding" пришлась как нельзя кстати. Действие разворачивается в постапокалиптической Америке, и игрокам предстоит выступить в роли курьера, доставляющего припасы различным группам выживших и сообществам.
Но самым интересным моментом была механика "Strand". Игроки могли получать лайки, что позволяло им открывать структуры, созданные другими игроками, а также делиться структурами в своих мирах. Зачастую представляли собой мосты и пути, которые значительно облегчали доставку в будущем, и это помогало создавать красивую совместную игру.