Найти тему
Moqui

Тир-лист бравлеров по возрастанию сложности. Объяснение.

Оглавление

Всем привет, на связи Moqui, и это объяснение моего тир-листа по возрастанию сложности бойцов. Не все из вас понимают мою расстановку бойцов на этом листе, и поэтому я объясню его, чтобы вы понимали, за каких бойцов хорошо играет любой, а за кого хорошо отыгрывают минимальное количество людей (а также на кого раньше выйдет гайд). Ну чтож, уважаемые рандомы (и не только), приятного просмотра.

Легчайшие.

Джеки.

Её механики делают её наилегчайшим бойцом в игре из-за того, что атакой и ультой даже не нужно целиться. Обычные нажатия на кнопки уже делают дело, автоатака - второе имя Джеки мэйнов.

Даг.

Так же как и за Джеки, за Дага не нужно целиться, при этом вы можете хилить рядом стоящих союзников. Единственный момент, который добавляет немного сложности Дагу - это расчёт использования его ульты. Но она набивается быстро, за него можно буквально набить новую ульту, пока действует предыдущая.

Роза.

Боец, которому всё что нужно - ульта и соперник, сттоящий вблизи. Прожав её щит, вы становитесь почти бессмертными, а щит быстро набивается. С ультой Роза может спокойно идти на любого врага, и уж тем более на толпу.

ЛИли (а не ЛилИ).

Ещё один бравлер, которому нужна одна ульта (возможно гаджет). С недавним баффом и так уже сломанного бойца, Лили стала безумно сильной, она может убить почти любого бойца всего лишь с ультой и 2 тыками. Её ультой очень легко попасть, да и в неудобном случае гаджет её спасёт.

Эдгар.

Гаджет+ульта+тыка+тыка+тыка+ульта+тыка. Что-то ещё надо объяснять?

Сэнди.

Атака у него очень быстрая и отмансить от неё невозможно, к тому же ульта очень широкая и в разных местах по разному, но помогает скрыться и закрысить из неоткуда.

Поко.

Я не понимаю людей, которые не могут попасть его атакой по кому-то, и уж тем более ультой.

Шелли.

Максимальный урон вплотную, а ульта буквально крышесносная. Не могу поверить, что кому-то сложно играть за Шелли.

Лёгкие.

Эмз.

Атака Эмз почти такая же, как и у Сэнди, просто надо держать с врагом дистанцию, чтобы нанести максимальный урон. Ульта - автоатака, так что с ней проблем нет.

Дэррил.

По факту сидишь в кустах и отстреливаешься с дробовиков. Ульта у него копится сама, так что вы сами сможете без проблем прокатится по всем жертвам. Главное - не промазать.

Кит.

Боец, которому нужны только контакт с врагом, ульта и адекватный тиммейт (при наличии тиммейта). Попасть его ультой труда не составит никому, единственная сложность - попадать клубочками.

Эль Примо.

По факту тот же самый Кит, просто атака короче, а прыжок не станит, а отталкивает. Главное - попасть прыжком в соперника.

Булл.

По факту тот же самый Дэррил, но ульта всё ломает, а атака одинарная. Однако за Булла нужно грамотно ультовать, особенно бз наличия гаджета.

Клэнси.

За него очень легко набить как ульту, так и третий уровень, на котором он превращается в Розу Апреля 2018 или Ларри и Лори Февраля 2024.

Фрэнк.

Перс, которого совсем недавно баффнули, и который стал контрить почти любого. Но баффнули только атаку, ультовать всё же надо грамотно.

Нита.

Атакой попасть очень легко, но с ультой надо всё-таки обращаться бережно, потому что в хороших руках мишка разнесёт всех и вся.

Мелоди.

Ноты её наиваются быстро, а ультой она может убить кого угодно. От её нот никто не отмансит, а гаджеты и пассивки облегчат жизнь.

Тик.

Тик - самый лёгкий метатель. Его мины приземляются очень плотно друг от друга вблизи него, поставить мины под себя - значит обезопасить себя от убийц. Его ульта достаточно быстро уничтожается ассасинами, но очень мешает остальным. Так что Тик пускай и не очень лёгкий, но немного скилла, и победа в кармане (тока не берите его в шд).

Средние.

Эш.

Механика ярости облегчает ему жизнь, так как он получает бафф к урону и скорости, а значит может спокойно догнать и расколбасить своего соперника, поставив крыс как живой щит.

Мэйси.

Вблизи или издалека за Мэйси попадать сравнительно легко, но на средней дистанции легко уже мансить от неё. Её ульта - попросту автоатака, так что ей легко отдалять врагов от себя и, соответственно, попадать по ним.

Биби.

Биби ближник, но у неё есть задержка в атаке, а шкала хоум-рана отдаляет её от своих целей. Её ульта - по факту рандом, потому что она может или ни в кого не попасть, или сделать тим вайп.

Корделиус.

Грибнику легко попадать своими грибами, но отправлять в царство теней врага надо разумно, потому что неправильный выбор может стоить вашей жизни. Сама ульта летит быстро и проходит через стены, что облегчает ему жизнь.

Амбер.

Атакой Амбер можно не целиться, она и так попадёт почти всеми огоньками по врагу. Но нужно расчитывать, куда кинуть и когда поджечь ульту, она принесёт очень много пользы при правильной игре.

Макс.

Ульта - автоатака. Но попасть всеми пульками из бластера не всегда получается, надо либо стоять вплотную к цели, либо еле наживать ульту издали.

Перл.

Ульта - автоатака, печеньки в большинстве своём попадают. Всё, что ей мешает - шкала жара, которая даёт внести нормальный урон только после 60% заряда.

Честер.

Боец, судьбу которого решает рандом. Буквально. Если правильно пользоваться атакой, то можно с 7 бубенчиков вынести кого хочешь, но ульта не даёт раскрыть потанцевал в большом количестве случаев. Из реально полезных ульт только отравление и стан.

Джанет.

Попадать её атакой труда составить не может, но бомбочками с ульты надо постараться.

Ларри и Лори.

Атака летит быстро, наносит двойной урон, а ульта вообще может циклиться бесконечно, если, вы, конечно, не поставите её рядом с какой-нибудь турелью. Выбирать место для ульты очень важно для спавнера,

Мистер П.

Те же самые правила, что для Ларри и Лори, только он уже не может кидаться через стены, а пингвинчики спавнятся постепенно до разрушения ульты.

Берри.

Как и за любого другого метателя, попадать за него сложно, зато он может набить ульту, хиля себя и тиммейтов. Ульта простая, может изменить ход игры при правильном использовании.

Грифф.

Буквально разносит всех вплотную к нему. И атака, и ульта - отчасти автоатака, просто надо уметь подходить к жертве.

Драко.

Всё, что надо уметь делать за Драко - это держать дистанцию с соперником для двойного урона. Его ульта - автоатака и многократно циклится.

Гэйл.

Попадать его шариками просто как вблизи, так и издали, но ульту надо использовать правильно, чтобы сдуть вражеского Булла к вашему Тику.

Мэг.

После недавней переработки Мэг, она стала гораздо сильнее в мехе, а значит проще. Её двойные пульки наносят вдвое больше урона, чем прежде, а значит, упрощают её. И тем не менее, надо быть осторожным, чтобы вашего робота не сбили.

Ворон.

Единственная сложность за Ворона - прыгнуть ультой в нужное место, а так у него хороший дпс и широкая атака, к тому же не даст соперникам отхилиться.

Пэм.

Ульта быстро набивается засчёт многочисленных пулек, от которых отмансить практически невозможно. Правильно поставил турель и идёшь набивать новую.

Немного сложные.

Базз.

Боец, который может сравнительно легко чекать кусты, а атака ближняя, но ультой сложно попасть, да и не все враги годны как мишени для притяжения к ним.

Бастер.

Атака почти что автоатака, но ультой очень сложно правильно воспользоваться, и зачастую её тратят впустую.

Пенни.

За Пенни легко убивать врагов при помощи основной атаки, но сплэш-урон не всегда получается. К тому же надо ставить мортиру так, чтобы она и попадала, и не попадалась врагу, потому что её легко убить.

Мико.

За него можно вносить неплохой урон, но скорость перезарядки мешает. Ульту нужно использовать так, чтобы вас никто не убил при взлёте, но как только вы приземлитесь (желательно на 1 врага), килл вам обеспечен почти всегда.

Ева.

Попасть всеми тремя яйцами за неё достаточно легко, но огромная задержка у ульты и мизерное хп у детёнышей заставляют задуматься о сложности Евы.

Бонни.

За неё очень сложно набивать ульту-прыжок, но если вы её набиваете и приземляетесь в удачном месте, то её вторая форма позволит вам расслабиться, так как эта форма почти автоатака.

Скуик.

Бомбы, прилипнув, наносят гарантированный урон, а при нескольких бомбах, прилипших к врагу, все, окромя одной, но сложность в том, что бомба детонируется через несколько счётов, а не сразу, и между взрывами вас могут спокойно убить. А об ульте уже и говорить нечего: ей хрен попадёшь по кому-нибудь.

Бо.

Атакой попасть не так сложно, но расположить мины так, чтобы на них хоть кто-то наступил - это надо постараться.

Колетт.

Попасть атакой очень легко (особенно вблизи), урон сносит офигительный, но ульта мешает всему. Надо использовать её так, чтобы не промахнуться, не вбиться в стенку и не умереть. Обычно мои рандомы каким-то образом умудряются и промазать, и вмазаться в стенку, и сдохнуть на лету.

Леон.

Хоть все думают, что он лёгкий, это нифига не так. Да у него атака и ульта - автоатака, но даже под ультой у него есть риск спалиться, от него могут убежать/убить многие бойцы. Поэтому важно рассчитывать, как вы идёте, куда идёте и к кому идёте.

Джесси.

Как и у всех спавнеров, у Джесси главная сложность - поставить нормально свою турель. Скраппи могут вынести в мгновение ока, а вам ещё же надо что-то за него сделать. В отличие от пушки Пенни, Скраппи не может метать бомбы через стены, и, в отличие от медведя Ниты, он неподвижен, а также не даёт никаких баффов. Поэтому задача сильно усложняется, но, всё-таки, новая ульта набьётся быстро.

Барли.

Метатель с мгновенным уроном, может покрыть полкарты, и тогда никто не пройдёт. Но, играя за него, следует ожидать того, что как раз-таки никто не пройдёт по его лужам, от него трудно отмансить только вблизи, а издали он не представляет из себя кого-то грозного.

Отис.

Довольно легко попадать его чернилами, а звезда приглушает, но всё это работает только вблизи. Издалека от него легко мансить. Так что, старайтесь ультовать на врага вблизи, чтобы жизнь мёдом не казалась. Тогда килл вам обеспечен.

Лу.

Также как и Отису, ему сложно попасть издали, ему жизнь облегчает механика заморозки и ульта, которой вряд ли промахнутся адекватные игроки.

Фэнг.

Набивать за него ульту легко вблизи, но попадать тапочком и уж тем более грамотно залетать на соперников с ульты нужно учиться, далеко не каждый может сделать тим вайп, не сдохнув.

Чарли.

Её атака хорошо действует вблизи (так как можно тупа автоатачить). Но попадать издали становится сложнее, а её кокон не делает соперников уязвимыми, а просто замораживает на несколько секунд, без возможности даже нанести по ним урон.

Спайк.

За Спайка не нужно целиться вблизи, но попадать издалека атакой и ультой надо правильно, потому что те, по кому попали лишь краем ульты, ненадолго замедлятся, а без пассивки "Кручёный удар" мансить от мелких шипов гораздо легче.

Тара.

Сама по себе ульта очень лёгкая, вблизи Тара её легко набьёт, но, как назло, соперники умнее тиммейтов, поэтому попадать за неё издалека придётся гораздо чаще, а попадать ультой издали сложнее, чем вплотную.

Лола.

Её атака либо мажет, либо попадает полностью, а ульта помогает ей внести гораздо больше дамага, но надо учиться использовать её и издалека, потому что при помощи ульты иногда можно достать до соперника, который от вас убегает или прячется за стеной.

Да, уважаемые Эдгар мэйны, вам надо учиться играть не только на Эдгаре, но и на других бойцах. Уже звучит сложно? Да я же вам ещё остальных не показал!

Сложные.

Хэнк.

Очень легко сбить его основную атаку эффектами отталкивания и стана, а также её видно в кустах, то есть вам не закрысить Тика, идущего мимо того самого кустика с Морти... ОЙ, то есть с Хэнком. Зато ульта - автоатака и регенит хп. Тем не менее, это не компенсирует сложности её набития.

Гром.

За Грома реально надо учиться попадать. У него очень сложная механика разделения бомб, но по тени можно отследить место приземления бомбы и отмансить. К тому же Грома резко урезали тем, что теперь, вне зависимости от дистанции полёта, бомбы летят одно и то же время. То есть попасть за него атакой уже сложно. С ультой то же самое. Учитесь, рандомы.

Чак.

Если вы играете за Чака не в Ограблении, то вам надо научиться правильно расставлять его сигнальные знаки, чтобы прокатываться по карте с малейшим ущербом для себя. Автоматический заряд ульты несколько решает проблему, но если вы запутаетесь в расстановке знаков, вы умрёте прямо во время ульты. К тому же надо остерегаться станов.

Джин.

За него надо учиться правильно использовать ульту, пониимать, кого притягиваете и пускать в ход шарики, на которые делится основная атака Джина для проверки кустов и задержки хила у соперников.

Мэнди.

Для того, чтобы достичь максимальной дальности за Мэнди, надо постоянно стоять, а дальше играть в слепого снайпера. Её ультой можно либо снести всех, либо никого не снести, так что надо тщательно продумывать, куда выстрелить.

Брок.

За него нужно держать правильную дистанцию, так как легче всего за него попадать на максимальной или минимальной дистанции. Его ульта требует определённых расчётов, ведь избежать её / получить от неё минимум урона не так уж и сложно.

Белль.

За неё. как и за многих дальников, сложно попадать, а потанцевал её скачущей пули и метки раскрывается только при определённых обстоятельствах. Надо с умом выбирать, кого метить.

Гавс (больше не генерал :( ).

Его пульки эффективны не только напрямую, надо учиться попадать и его рикошетом тоже. Ульта так вообще жесть: надо попасть в соперника, дать какому-то тиммейту забрать усиление (которое он моментально прогребёт), а если есть пассивка, то ещё и грамотно раскрыть стенки!

Беа.

Вообще, за неё очень трудно попасть обычной атакой, но мощной атакой вообще попасть почти невозможно, это закон. Пользоваться ультой надо правильно, чтобы не только замедлить, но и нанести как можно больше урона.

8-Бит.

За него очень непросто попасть всеми лучами, а также ему мешает скорость. Ульту также надо ставить правильно для того, чтобы и ё не вынесли слишком быстро, и она прослужила для хотя бы 2-3 убийств.

Вольт.

По факту тот же самый Клэнси, ульта за него набивается быстрее, чем за Клэнси, но ему мешает первоначальная скорость, дальность атаки и сброс уровней после смерти. Учитывая последний фактор за Вольта надо играть как можно аккуратнее.

Байрон.

Как и за других дальников, за него сложно попадать, но к сложности попадания по соперникам добавляется сложность решения: отхилить тиммейта или продамажить соперника. Попасть ультой достаточно легко, но при этом правила хила или дамага не отменяются.

Пайпер.

Дальник. Ульта позволяет сбежать от ассасинов, но куда деваться после прыжка? Надо тщательно продумывать свои прыжки, потому что иначе смерти не избежать.

Спраут.

Как любому другому метателю, ему сложно попадать, но его семена ещё и рикошетят от стен, что делает это куда более сложной штукой для попадания. Стенку надо ставить так, чтобы её не снесли и она принесла пользу, а такие случаи весьма редки.

Виллоу.

Несмотря на то, что её атака похожа по механике на атаку Барли, ей просто так не нанесёшь урон, потому что надо, чтобы она приземлилась прямо на цель, иначе вы не попали. Ультой сложно попасть, а также сложно выбрать место, в котором вы неуязвимы / вас сложно убить, потому что времени действия ульты достаточно для того, чтобы большая часть бойцов вас убила.

Гас.

Попасть его шариком СРАВНИТЕЛЬНО легко, но выбор места, где лопнуть шарик с призраком, и тиммейта, который примет твою ульту (ей ещё и попасть надо), это значительная компенсация "лёгкости" попадания атакой.

Карл.

У Карла скорость перезарядки и ДПС зависят напрямую от того, ударится кирка об стену или нет, а ульта, хоть она и автоатака, легко снимается станом или откидыванием.

Сэм.

Очень важно понимать, куда вы кидаете перчатки, потому что место может оказаться опасным, и вам за ними лучше не ходить, а набить новую ульту для возвращения перчаток очень сложно.

Безумно сложные.

Нани.

У атаки очень сложная траектория, и она может не всегда задеть. При ульте вы становитесь максимально уязвимы, а Пипом и так очень сложно управлять, так что не факт, что вы хоть какой-то урон им нанесёте.

Кольт.

Многие думают, что механика у него простая. Согласен. Но попробуйте попадать всеми атаками как минимум по 3-4 пули, а ультой вообще желательно попадать полностью, что такие как вы, Эдгар мейны, хрена с два сделаете.

Роберт Тиклериус.

Думаю вы все знаете, что я говорю про дальников. Ульта у него очень сложная по нескольким причинам:
1. В отличие Виллоу и Нани, вы покидаете свою вторую половинку вплоть до следующей ульты.
2. Вас могут убить через ноги, т.е. вы в 2 раза более уязвимы.
3. Если вы будете ходить вокруг ног, вы фактически не будете двигаться.
И поверьте, без обеспеченной вами безопасности ВАШИХ ЖЕ ног, вам даже автоатака не поможет. (берегитесь метателей).

Рико.

Тот же Кольт, только с рикошетом, а значит попадать сложнее.

Грэй.

Попробуйте попасть по врагу его тонюсенькой атакой и поставить портал, обеспечив вашей команде (в любом составе и количестве) реальное преимущество.

Сту.

Думаю, про правильность использования ульты говорить не нужно, все знают, что она очень имбовая только при правильном использовании, а не при тупом быковании.

Мортис.

Ультой СРАВНИТЕЛЬНО легко попасть, но попробуйте её набить с такой медленной перезарядкой атаки и риском для собственной жизни. Я не говорю, что Мортис мейны профессионалы, я говорю, что тем, кто хорошо играют на Мортисе потребовалась гора времени с кучкой.

Анджело.

Ну, вы понимаете: при натягивании лука не хилится, сама атака очень дальняя и требует снайперского скилла, ульта в неправильном положении может погубить его... В общем, только в умелых руках Анджело - действительно имба.

Динамайк.

Ну, тут даже нечего объяснять. Пассивка "Динапрыжок" выдвигает его на самую высокую позицию в моём тир-листе. Тех, кто умеет ею пользоваться, по пальцам на одной руке пересчитать можно.

А на этом всё. Не буду требовать с вас лайков и подписок, но буду признателен, если вы всё-таки не пожалеете пару кликов мышкой или нажатий на экран. С вами был Moqui, до связи:3

Brawl Stars
1988 интересуются