Найти тему
Новости

Глен Скофилд о провале The Callisto Protocol: обвинения в адрес Krafton

Глен Скофилд, известный разработчик и создатель культовой серии Dead Space, в последнее время привлек внимание игрового сообщества своими откровениями о неудаче своего проекта — хоррора The Callisto Protocol. В интервью он подробно рассказал о причинах провала игры и указал на Krafton, материнскую компанию, как на основную причину проблем.

Контекст и ожидания:

The Callisto Protocol был анонсирован как духовный наследник Dead Space, обещая игрокам захватывающий опыт в жанре survival horror. Разработчики создали атмосферный мир, полный ужасов и напряженных моментов, что вызвало большой интерес у поклонников жанра. Однако, несмотря на высокие ожидания, игра столкнулась с критикой и не смогла достичь коммерческого успеха.

Причины провала:

Скофилд отметил несколько ключевых факторов, которые способствовали неудаче проекта:

1. Недостаток финансирования и ресурсов: По словам Скофилда, Krafton не предоставила необходимое финансирование для завершения разработки игры на должном уровне. Это привело к тому, что команда была вынуждена сокращать некоторые элементы, которые могли бы улучшить общий опыт.

2. Проблемы с коммуникацией: Скофилд подчеркнул, что между разработчиками и руководством Krafton возникли проблемы с коммуникацией. Это затрудняло процесс принятия решений и тормозило развитие проекта.

3. Неудачный маркетинг: По мнению Скофилда, маркетинговая стратегия игры была недостаточно продуманной. Ожидания от игры были завышены, а в итоге конечный продукт не соответствовал ожиданиям аудитории.

4. Конкуренция на рынке: Выход других игр в жанре horror в то же время также оказал влияние на успех The Callisto Protocol. Игроки имели возможность выбирать из множества альтернатив, что снизило интерес к проекту.

-2

Обвинения в адрес Krafton:
Скофилд не стал скрывать своего недовольства действиями Krafton, заявив, что компания должна была лучше поддерживать проект и предоставлять разработчикам больше свободы для творчества. Он указал на то, что отсутствие четкого видения и поддержки со стороны руководства стало одной из основных причин провала игры.

Заключение:
Провал The Callisto Protocol стал горьким уроком для многих в индустрии видеоигр. Скофилд, как опытный разработчик, выразил надежду, что его откровения помогут другим командам избежать подобных ошибок в будущем. Несмотря на неудачу с The Callisto Protocol, он продолжает верить в потенциал хоррор-жанра и надеется на новые проекты, которые смогут вернуть интерес игроков к этому направлению.

-3