Найти в Дзене

Простое DnD. Плут. Создание персонажа-плута и его архетипы.

Оглавление

Дроу притаился в тени здания и выслеживает свою добычу. Его арбалет на взводе и готов выстрелить в любой момент. Убийца уверен в своих умениях.

Тифлинг пробирается вдоль неровных стен пещеры и смотрит куда наступают его ноги. Пройдя опасный участок и удостоверившись что опасности нет, он даёт сигнал свои друзьям, чтобы они продвигались дольше.

Табакси выходит на прогулку в город. Выходя на рыночную площадь она ловко ныряет в толпу людей. Подрезав пару кошельков с поясов толпящихся зевак своим острым как бритва когтём, девушка-кошка идет в таверну пропивать "честно" заработанные деньги.

Ну что же? Вы хотите обворовывать до нитки всех персонажей мастера и играться с волшебной рукой? А может хотите быть занозой в заднице размером с бревно, которая наносит атаки из скрытности с такой лёгкостью с какой и скрывается с места последней пакости? Тогда класс плут - ваш выбор!

Создание плута

1. Характеристики

Самое главное с чего нужно начать это разбросать характеристики. Первым делом у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Второй по величине должна быть Интеллект или Харизма, но тут зависит от того как вы хотите играть и какой архетип будете брать на 3-м уровне. Плут в этом плане гибкий.

Если вам по нраву использование заклинаний, с помощью которых можно стать невидимым или очаровывать существ для своих целей, то смело берите Интеллект. Ну а если хотите вывозить на своём красноречии, то Харизма.

Ещё есть вариант забросить в телосложение, если вы хотите просто тыкать противника и не бояться за то что вас выбьет из сознания какой-нибудь орк с валыной больше чем он сам. Но кость хитов у плута не самая высокая, поэтому не рекомендую. Лучше просто играть аккуратно и не подставляться лишний раз под удар. Это дело танков.

2. Хиты или Здоровье или ХП

Кость хитов у плута - д8. Её получают каждый новый уровень.

На первом уровне ваши хиты равняются максимальному значению кости хитов т.е. 8 плюс модификатор вашего Телосложения.(Например если у вас значение Телосложения 14, модификатор +2, следовательно хиты на 1 ур. = 8+2=10 хитов)

Каждый новый уровень вы бросаете кубик д8 плюсуете свой модификатор Телосложения и плюсуете это всё к своим хитам, это будет вашими новыми Хитами. Вот вы и стали здоровее и теперь лучше держите удар.

3. Предыстория, владения и снаряжение

Предыстория

Предысторию для плута можно взять из книги игрока, или придумать свою и обсудить с мастером какие навыки, умения и снаряжение вы хотите от неё получить.

Из книги игрока это Преступник или Шарлатан

Материал из DnD 5e Players Handbook
Материал из DnD 5e Players Handbook
Материал из DnD 5e Players Handbook
Материал из DnD 5e Players Handbook

Владение

Снаряжение: легкие доспехи, простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, воровские инструменты.

Навыки (нужно выбрать четыре навыка): Акробатика, Анализ, Атлетика, Внимательность, Выступление, Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность, Скрытность, Убеждение.

Спасброски: Ловкость и Интеллект

Снаряжение

Помимо предыстории плут получает следующее снаряжение из каждого пункта на выбор:

1. Рапира или короткий меч

2. Короткий меч или короткий лук и колчан с 20 стрелами

3. Набор взломщика или набор исследователя подземелий или набор путешественника

4. Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты

4. Умения

С 1 и с каждым новым уровнем вы будете получать умения, которые будут описаны ниже. Для простоты в ориентировании вот тб. из книги игрока

Материал из DnD 5e Players Handbook
Материал из DnD 5e Players Handbook

На 1 уровне.

  • Скрытая атака

Это основное умение, без которого плут не будет плутом. Оно позволяет один раз за ход при попадании добавить к урону кости скрытой атаки (на 1 уровне 1д6) если вы атаковали с преимуществом оружием со свойством фехтовальное или оружием дальнего боя.

Можно использовать это умение и без преимущества при условии что другой враг вашей цели находится в пределах 5 футов от неё и у вас не будет помехи на эту атаку. Это одинаково работает с фехтовальным и дальнобойным оружиями.

Кости скрытой атаки увеличиваются с получением уровня как показано на таблице.

  • Компетентность

Позволяет выбрать 2 ваших владения навыками или 1 владение навыком и 1 владение воровскими инструментами, для которых проверка характеристик будет с удвоенным бонусом мастерства.

На 6 уровне можно взять ещё 2 навыка.

  • Воровской жаргон

Это умение позволяет как говорится "ботать по фене". Это язык плутов и бандитов, с помощь которого вы можете распознавать слова, знаки на улице, жесты и т.п.. Такой способ разговора занимает в четыре раза больше времени, но зато городские стражники так и не пойму о чем вы разговаривали со своим подельником.

На 2 уровне

  • Хитрое действие

С помощью этого умения вы можете бонусным действием совершить рывок, засаду или отход.

На 3 уровне вы выбираете архетип и получаете его умения (архетипы будут ниже)

На 4 уровне

  • Увеличение характеристик

На 4, 8, 10, 12, 16 и 19 уровнях вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1.

На 5 уровне

  • Невероятное уклонение

Сможете реакцией уменьшить урон от одной атаки оружием, которую совершили по вам, вдвое.

На 7 уровне

  • Увёртливость

Ака перекат в Elden Ring

Позволяет увернуться от любого эффекта по области, будь то атака или заклинание, которая требует совершить Спасбросок Ловкости. Т.е. при прохождении проверки вы не получаете урон, при провале только половину урона.

На 11 уровне

  • Надёжный талант

При проверке характеристик, к которым вы добавляете бонус мастерства, результаты 1-9 на кубе д20 считаются как 10.

На 14 уровне

  • Слепое зрение

В пределах 10 футов если можете слышать вы знаете местонахождение всех скрытых и невидимых существ.

На 15 уровне

  • Скользкий ум

Плюс владение Спасброском Мудрости

На 18 уровне

  • Неуловимость

Броски атаки по вам не получают преимуществ, если вы в сознании.

На 20 уровне

  • Удача

Если вы промахнулись по существу своей атакуй вы можете изменить промах на попадание. Альтернатива к этому если вы провалили проверку характеристики вы заменяете результат на 20.

Но это умение используется 1 раз за короткий или продолжительный отдых.

5. Архетипы

На 3 уровне в должны выбрать архетип, который будет предоставлять дополнительные умения к вышеперечисленным.

Вор

-5

На 3 уровне

  • Быстрые руки

Позволяет бонусным действием, предоставленным Хитрым действием, использовать предметы, вскрывать замки и обезвреживать ловушки с помощью воровских инструментов.( По простому - позволяет свершить проверку ловкости рук бонусным действием)

  • Форточник

Лазание больше не требует от вас дополнительного передвижения.

Плюс если вы совершаете прыжок с разбега расстояние будет рассчитываться из модификатора Ловкости.

На 9 уровне

  • Высокая скрытность

Вы проходите проверку Скрытности с преимуществом, если вы не придвигались более половины от своей скорости передвижения.

На 13 уровне

  • Использование магических предметов

Вы сможете пользоваться любой волшебной побрякушкой будь то свиток или волшебная палочка, игнорируя любые требования к предмету.


На 17 уровне

  • Воровские рефлексы

Предоставляет 2 хода во время 1го раунда боя. 1 ход с вашей нормальной инициативой, 2й с инициативой на 10 меньше.

Умение не работает если вас застали врасплох.

Убийца

-6

На 3 уровне

  • Дополнительные владения

Вы получаете владение набором для грима и инструментами отравителя.

  • Ликвидация

В первом раунде боя, если вы атакуете существо которое не сходило в нем, вы совершаете атаку с преимуществом. Кроме того по существам захваченным врасплох попадания считаются критическими.

На 9 уровне

  • Мастер проникновения

С помощью этого умения вы можете создать себе ложную биографию. Вы тратите 7 дней и 25 золотых монет чтобы создать себе легенду, купить одежду, поделать бумаги и т.д.

Все существа верят, что вы та самая личность которую вы создали.

На 13 уровне

  • Самозванец

Вы получаете способность безошибочно подражать чужой речи, почерку и привычкам. Вы должны провести не менее 3-х часов изучения этих трёх компонентов поведения существа, слушая его речь, рассматривая почерк и наблюдая за привычками. Ваши уловки не видны для случайного наблюдателя. Если осторожное существо подозревает что-то неладное, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы (Обман), чтобы избежать обнаружения.

На 17 уровне

  • Смертельный удар

Если вы атакуете и попадаете по существу, захваченному врасплох, оно должно совершить спасбросок Телосложения. Сложность этого спасброска = 8 + модификатор Ловкости + бонус мастерства. При провале вы наносите этому существу удвоенный урон, но только на эту атаку.

Мистический ловкач

-7

На 3 уровне

  • Использование заклинаний

Заклинательная характеристика архетипа - Интеллект.

Материал из DnD 5e Players Handbook
Материал из DnD 5e Players Handbook

Заговоры: вы узнаёте заговоры волшебная рука и 2 других заговора волшебника

Ячейки заклинаний: в таблице выше указано кол-во ячеек на каждом уровне заклинателя, которые нужны для сотворения заклинаний.( Не путать с заговором, для них не нужны ячейки)

Известные заклинания:

На 1 уровне вы знаете 3 заклинания волшебника 1 круга по вашему выбору. 2 заклинания должны быть школ Иллюзий или Очарования.

В таблице выше показано когда вы сможете получить новые заклинания, но все они должны быть из школ Иллюзий и Очарования

Заклинания кругом выше можно получить с того уровня, с которого доступна ячейка этого заклинания.

Каждый новый уровень вы можете заменить одно известное вам заклинание из списка волшебника. Заклинание не должно превышать уровень вашей наивысшей ячейки.

Заклинания можно посмотреть здесь: http://dm-stuff.ru/spell-catalog

Сложность Спасброска и модификатор броска атаки заклинаний:

Сложность Спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта

  • Улучшенная волшебная рука

Волшебная рука мистического ловкача отличается способность выполнять дополнительные действия:

  1. Вы можете положить один предмет, удерживаемый рукой, в контейнер, носимый или несомый другим существом
  2. Вы можете достать предмет из контейнера, носимого или несомого другим существом.
  3. Вы можете использовать воровские инструменты для вскрытия замков и обезвреживания ловушек в дистанции этого заклинания.

Можно выполнять эти действия незаметно если совершите проверку Ловкости рук против проверки Внимательности существа.

Управление рукой можно осуществлять с помощью бонусного действия от Хитрого действия.

На 9 уровне

  • Магическая засада

Если вы накладываете заклинание на существо, от которого скрыты, существо в этом ходу совершает с помехой спасброски от этого заклинания.

На 13 уровне

  • Многогранный ловкач

С помощью волшебной руки бонусным действием вы можете отвлечь существо, которое находится в пределах 5 футов от неё, чтобы получить преимущество на броски атаки.

На 17 уровне

  • Вор заклинаний

Сразу после сотворения заклинания существом, целью которого являетесь вы, или же если вы попали в область действия этого заклинания, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок его базовой характеристики. Сложность равна вашей Сложности спасброска заклинания. Если спасбросок провален, вы отрицаете эффект заклинания на себе, и крадёте знание этого заклинания, если оно как минимум 1 уровня, и вы можете накладывать заклинания этого уровня (оно не обязано быть заклинанием волшебника). Вы знаете это заклинание в течение следующих 8 часов и можете его накладывать, используя свои ячейки заклинаний. Существо, у которого вы украли заклинание, не может его творить на протяжении 8 часов.

КД этого умения до продолжительного отдыха.

Есть ещё множество других архетипов плутов из других руководств по типу "РУКОВОДСТВО КСАНАТАРА обо ВСЁМ"(https://www.dungeonsanddragons.ru/RULEBOOKS/Xanathars%20Guide%20to%20Everything%20RUS%200.1.pdf)

или "КОТЁЛ ТАШИ СО ВСЯКОЙ ВСЯЧИНОЙ"(https://www.dungeonsanddragons.ru/RULEBOOKS/Tasha's%20Cauldron%20of%20Everything%20RUS%20WIP.pdf)

Я написал лишь про те что есть в книге игрока.

Желаю вам интересных партий и захватывающих приключений.