Огромный успех Baldur's Gate 3 вызывает у фанатов жажду продолжения, но Larian Studios решила завершить эту историю. Однако это не значит, что студия не пыталась создать сиквел. В большом интервью для PC Gamer генеральный директор Свен Винке и директор по сценариям Адам Смит рассказали о прошлом, настоящем и будущем компании. Винке отметил, что над первой Divinity: Original Sin работали около 40 человек, над сиквелом — около 120, а сейчас количество сотрудников приближается к 500. Несмотря на рост, Larian сохраняет атмосферу маленькой студии, выступая против корпоративной жадности. Энергия людей, обсуждающих создание игр, ощущается как в небольшой компании. Один из наших продюсеров сказал сегодня, что разработка игр — это куча людей, собравшихся вокруг экрана и увлеченных процессом. Так оно и есть.— Смит Винке описывает происходящее в студии как "масштабный хаос", где разработчикам предоставляется большая свобода. Разным людям нужно делать свое дело. Конечно, мы должны управлять хаосом
Вот почему Larian отказалась от Baldur's Gate 4 и что отпугивает издателей от студии
6 августа 20246 авг 2024
2
2 мин