Найти в Дзене
Солдатики Бормана

Новый настольный варгейм "Мастер битв" - интервью с создателем игры

Добрый день Родион! Расскажите о "Мастере битв" Представлюсь. Родион Махаев, с самого действа я увлекаюсь солдатиками и играми в них. И, как многие наверное знают, являюсь одним из основателей мастерской солдатиков "Хобби Бункер", где мы с соратниками делаем классных авторских солдатиков.
Начну с пояснения, что же такое игра "Мастер Битв". Моей целью изначально было сделать игру с максимально легким входом, чтобы можно было играть даже с детьми. Но чтобы при этом она не была примитивной, а оставалась интересной для полноценных игр между взрослыми. Из своего игрового опыта я взял любимые практики и объединил их в единое целое. Это не проект одного дня, игра вынашивалась очень долго, много версий было написано и перепробовано. И не менее долго шел этап подготовки итоговой версии и бумажного издания.
Главный девиз игры: берем любимых солдатиков, простые правила, кубики - и играем. Минимум споров, максимум удовольствия и веселья.
Сама же атмосфера игры - "наши 90е", когда в общем весель
Оглавление
фото автора
фото автора

Ave любители солдатиков! Давненько у нас на канале не было больших текстовых материалов. Исправляюсь, и вот презентация нового отечественного варгейма, для которого подойдут привычные нам солдатики. Даже любимые фигурки от Донецкого Завода Игрушек!

А то сможет лучше рассказать о игре? Правильно - те, кто ее создал! На мои вопросы ответит Родион Махаев.

Добрый день Родион! Расскажите о "Мастере битв"

Представлюсь. Родион Махаев, с самого действа я увлекаюсь солдатиками и играми в них. И, как многие наверное знают, являюсь одним из основателей мастерской солдатиков "Хобби Бункер", где мы с соратниками делаем классных авторских солдатиков.

Начну с пояснения, что же такое игра "Мастер Битв". Моей целью изначально было сделать игру с максимально легким входом, чтобы можно было играть даже с детьми. Но чтобы при этом она не была примитивной, а оставалась интересной для полноценных игр между взрослыми. Из своего игрового опыта я взял любимые практики и объединил их в единое целое. Это не проект одного дня, игра вынашивалась очень долго, много версий было написано и перепробовано. И не менее долго шел этап подготовки итоговой версии и бумажного издания.

Главный девиз игры: берем любимых солдатиков, простые правила, кубики - и играем. Минимум споров, максимум удовольствия и веселья.
Сама же атмосфера игры - "наши 90е", когда в общем веселье никто не придумывал себе лишних проблем, и например не стеснялся выводить в бой рыцарей против инопланетных захватчиков.
Не стоит воспринимать игру как сложные шахматы. "Мастер Битв" - это просто веселый способ скоротать время, дать возможность каждому "оживить" любимые наборы на полках, посражаться любимыми персонажами.

Тем не менее, тактическая глубина в игре есть, и реализается многими способами. Вначале осваиваем основные правила, по первой части книги правил. Далее добавляем комбинации свойств для отрядов, что добавляет в игру богатое тактическое разнообразие. И далее при желании, пробуем магию. Потом начинаем уже осмысленно комбинировать фигурки в отряде и их свойства. И вот тут уже открывается бескрайний простор для тактических возможностей.

фото автора
фото автора

На какое количество игроков рассчитан "Мастер битв"?

Игра в основе "дуэльная", игрок против игрока. Но благодаря легкой масштабируемости отрядов, никаких проблем не составит играть и двое на двое, и более. Главное - определиться, кто какие фигурки двигает. Кстати, благодаря адекватное доле "рандома" вполне интересно даже играть соло, сам с собой. Я пробовал, и когда было сложно собрать друзей, мне лично этот формат заходит интересно отдохнуть.

Почему был выбран именно сеттинг Средних веков?

Концепция правил - играем любыми фигурками. Два средневековых набора мы предлагаем в качестве стартовых, так как это достаточно понятный вход и интуитивное соотношение с буквой правил. Сейчас вышла базовая версия правил, и тип стрелок одинаково отражает как стрелка-лучника, так и стрелка-космодесантника. В дальнейшем, с появлением расширенных версий правил и -главное- "армлистов" на отдельные отряды и персонажи, возрастет разнообразие стрелков и их тактические отличия в зависимости от эпохи и вооружения.

фото автора
фото автора

На какой возраст рассчитана игра?

Я делал такие правила, чтобы в них могли играть не только подростки и взрослые, но и чтобы родители легко могли поиграть с детьми. У меня дочки уже в 8 лет быстро усвоили основу правил и боев, и это после первой же игры. :)

Что входит в стартовый набор (количество фигурок, масштаб)?

В условный стартовый набор входит книга правил и два отряда по 4 средневековых воина: лидер и бойцы с различным вооружением. Цвета солдатиков красный и синий, для удобства освоения в правилах карты свойств окрашены соответственно. Наборы уже соовтетствуют базовому отряду, описанному в правилах. То есть берем и играем. Хотя механика набора отряда тоже очень простая, но я понимаю современные реалии - если предстоит долгое освоение правил, значит в правила никто не поиграет ни-ког-да. Поэтому - максимально легкий и быстрый вход. Более того, мы с "Хобби Бункером" постарались максимально удешевить это предложение.

Фигурки в стартовом наборе - классические солдатики, 54мм. Причем умышленно им дано различное вооружение, чтобы со старта игроки могли попробовать все вариации и тактики. При желании достаточно докупить аналогичный бюджетный набор, и количество комбинаций по тактике вырастет в разы! Также те, кто уже более-менее освоил простую базовую механику, могут дополнить игру Магом. И это будет новый и интересный опыт игры.

Но правила универсальны, и позволяют играть любыми фигурками любых размеров. Даже если это любимые фигурки Лего. Можно даже не пересчитывать дистанции под размер фигур, на игровом поле все будет смотреться адекватно.

фото автора
фото автора

Есть в планах дополнения, если да, то какие? К примеру конница

Конечно! Общий план развития изложен в правилах. Будут правила, например, на Жрецов и лечение. Уже разработаны и будут введены в игру полноценные Маги различных магических школ, от друидов до мрачных некромантов. Большие фигурки типа огров и гигантов, механизмы, конница. Расширение до сразений крупными отрядами. И даже вариант "игроки против финального Босса".

Одно из ключевых развитий, как мне видится интересным - это правила для отдельных отрядов по различным популярным сеттингам, в том числе вдохновленные например миром Варкрафта и вселенной Чужих.

фото автора
фото автора

Был ли "долгий выбор" между клетками, гексами или линейками для игрового поля?

У меня большой опыт создания игр всех типов. "Мастер Битв" - игра, которую легко взять с собой и сыграть там, где удобно. Можно делать это на голом столе, можно на игровом поле с игровым ландшафтом. Можно линейкой, можно просто измерителем с отметками дистанций. При желании можно самостоятельно дистанции перевести в гексы, но я не уверен, что кому-то сейчас это будет интересно.

фото автора
фото автора

Насколько сильный "элемент случайности" (результат броска кубика) в "Мастере битв"?

Элемент случайности есть, и он не так уж мал. В этом и есть отчасти шарм игры. Но сразу отмечу, что тактика в игре достигается не только фигурками и кубиками. Это и подбор различных героев в отряд, и использование специальных карт отрядов и фигурок, которые позволяют делать различные усиления, или иногда даже в корне преобразуют привычную тактику отрядов. То есть игра - это более чем контролируемый поток четких планов и случайностей. Все как в жизни. :)


Сколько миниатюр может быть одновременно на столе за партию и какое время продолжительности одной игры минимум-максимум?

Начинать лучше со стандартных отрядов в 4 фигурки. Одна игра базовым отрядом длится примерно 15-20 минут. То есть за вечер можно при желании даже провести небольшой турнир из нескольких сражений. И скорее всего сюжет каждого сражения будет отличаться от других. Ну а расширять отряды по количеству бойцов можно почти до бесконечности, с учетом что длительность партий будет помалу тоже расти.

фото автора
фото автора

Планируется ли электронное издание "Мастера Битв"?

Не планирую распространение онлайн-версии игры. Мы же понимаем, что в современной реальности, благодаря "доброхотам", страницы правил и так моментально окажутся в сети, если уже не оказались. И какой толк? Скорее всего у большинства это станет 1001-й цифровой книгой правил в коллекции, а реальных игр как не было, так и не будет.

Бумажный же вариант правил - в наш век цифры это значит держать в руках что-то настоящее. Возможность играть красиво. Шикарная печать, цветные вырезаемые комплекты тактических карт. Все сделано для удобства атмосферности и удобства игроков.

Вот такая новая игра. С большим интересом жду дальнейших новостей и развития.

Если вам понравился материал, поставьте лайк, напишите комментарий и подпишитесь на этот канал - впереди у нас много интересного!