- Ave любители солдатиков! Давненько у нас на канале не было больших текстовых материалов. Исправляюсь, и вот презентация нового отечественного варгейма, для которого подойдут привычные нам солдатики. Даже любимые фигурки от Донецкого Завода Игрушек!
- А то сможет лучше рассказать о игре? Правильно - те, кто ее создал! На мои вопросы ответит Родион Махаев.
Ave любители солдатиков! Давненько у нас на канале не было больших текстовых материалов. Исправляюсь, и вот презентация нового отечественного варгейма, для которого подойдут привычные нам солдатики. Даже любимые фигурки от Донецкого Завода Игрушек!
А то сможет лучше рассказать о игре? Правильно - те, кто ее создал! На мои вопросы ответит Родион Махаев.
Добрый день Родион! Расскажите о "Мастере битв"
Представлюсь. Родион Махаев, с самого действа я увлекаюсь солдатиками и играми в них. И, как многие наверное знают, являюсь одним из основателей мастерской солдатиков "Хобби Бункер", где мы с соратниками делаем классных авторских солдатиков.
Начну с пояснения, что же такое игра "Мастер Битв". Моей целью изначально было сделать игру с максимально легким входом, чтобы можно было играть даже с детьми. Но чтобы при этом она не была примитивной, а оставалась интересной для полноценных игр между взрослыми. Из своего игрового опыта я взял любимые практики и объединил их в единое целое. Это не проект одного дня, игра вынашивалась очень долго, много версий было написано и перепробовано. И не менее долго шел этап подготовки итоговой версии и бумажного издания.
Главный девиз игры: берем любимых солдатиков, простые правила, кубики - и играем. Минимум споров, максимум удовольствия и веселья.
Сама же атмосфера игры - "наши 90е", когда в общем веселье никто не придумывал себе лишних проблем, и например не стеснялся выводить в бой рыцарей против инопланетных захватчиков.
Не стоит воспринимать игру как сложные шахматы. "Мастер Битв" - это просто веселый способ скоротать время, дать возможность каждому "оживить" любимые наборы на полках, посражаться любимыми персонажами.
Тем не менее, тактическая глубина в игре есть, и реализается многими способами. Вначале осваиваем основные правила, по первой части книги правил. Далее добавляем комбинации свойств для отрядов, что добавляет в игру богатое тактическое разнообразие. И далее при желании, пробуем магию. Потом начинаем уже осмысленно комбинировать фигурки в отряде и их свойства. И вот тут уже открывается бескрайний простор для тактических возможностей.
На какое количество игроков рассчитан "Мастер битв"?
Игра в основе "дуэльная", игрок против игрока. Но благодаря легкой масштабируемости отрядов, никаких проблем не составит играть и двое на двое, и более. Главное - определиться, кто какие фигурки двигает. Кстати, благодаря адекватное доле "рандома" вполне интересно даже играть соло, сам с собой. Я пробовал, и когда было сложно собрать друзей, мне лично этот формат заходит интересно отдохнуть.
Почему был выбран именно сеттинг Средних веков?
Концепция правил - играем любыми фигурками. Два средневековых набора мы предлагаем в качестве стартовых, так как это достаточно понятный вход и интуитивное соотношение с буквой правил. Сейчас вышла базовая версия правил, и тип стрелок одинаково отражает как стрелка-лучника, так и стрелка-космодесантника. В дальнейшем, с появлением расширенных версий правил и -главное- "армлистов" на отдельные отряды и персонажи, возрастет разнообразие стрелков и их тактические отличия в зависимости от эпохи и вооружения.
На какой возраст рассчитана игра?
Я делал такие правила, чтобы в них могли играть не только подростки и взрослые, но и чтобы родители легко могли поиграть с детьми. У меня дочки уже в 8 лет быстро усвоили основу правил и боев, и это после первой же игры. :)
Что входит в стартовый набор (количество фигурок, масштаб)?
В условный стартовый набор входит книга правил и два отряда по 4 средневековых воина: лидер и бойцы с различным вооружением. Цвета солдатиков красный и синий, для удобства освоения в правилах карты свойств окрашены соответственно. Наборы уже соовтетствуют базовому отряду, описанному в правилах. То есть берем и играем. Хотя механика набора отряда тоже очень простая, но я понимаю современные реалии - если предстоит долгое освоение правил, значит в правила никто не поиграет ни-ког-да. Поэтому - максимально легкий и быстрый вход. Более того, мы с "Хобби Бункером" постарались максимально удешевить это предложение.
Фигурки в стартовом наборе - классические солдатики, 54мм. Причем умышленно им дано различное вооружение, чтобы со старта игроки могли попробовать все вариации и тактики. При желании достаточно докупить аналогичный бюджетный набор, и количество комбинаций по тактике вырастет в разы! Также те, кто уже более-менее освоил простую базовую механику, могут дополнить игру Магом. И это будет новый и интересный опыт игры.
Но правила универсальны, и позволяют играть любыми фигурками любых размеров. Даже если это любимые фигурки Лего. Можно даже не пересчитывать дистанции под размер фигур, на игровом поле все будет смотреться адекватно.
Есть в планах дополнения, если да, то какие? К примеру конница
Конечно! Общий план развития изложен в правилах. Будут правила, например, на Жрецов и лечение. Уже разработаны и будут введены в игру полноценные Маги различных магических школ, от друидов до мрачных некромантов. Большие фигурки типа огров и гигантов, механизмы, конница. Расширение до сразений крупными отрядами. И даже вариант "игроки против финального Босса".
Одно из ключевых развитий, как мне видится интересным - это правила для отдельных отрядов по различным популярным сеттингам, в том числе вдохновленные например миром Варкрафта и вселенной Чужих.
Был ли "долгий выбор" между клетками, гексами или линейками для игрового поля?
У меня большой опыт создания игр всех типов. "Мастер Битв" - игра, которую легко взять с собой и сыграть там, где удобно. Можно делать это на голом столе, можно на игровом поле с игровым ландшафтом. Можно линейкой, можно просто измерителем с отметками дистанций. При желании можно самостоятельно дистанции перевести в гексы, но я не уверен, что кому-то сейчас это будет интересно.
Насколько сильный "элемент случайности" (результат броска кубика) в "Мастере битв"?
Элемент случайности есть, и он не так уж мал. В этом и есть отчасти шарм игры. Но сразу отмечу, что тактика в игре достигается не только фигурками и кубиками. Это и подбор различных героев в отряд, и использование специальных карт отрядов и фигурок, которые позволяют делать различные усиления, или иногда даже в корне преобразуют привычную тактику отрядов. То есть игра - это более чем контролируемый поток четких планов и случайностей. Все как в жизни. :)
Сколько миниатюр может быть одновременно на столе за партию и какое время продолжительности одной игры минимум-максимум?
Начинать лучше со стандартных отрядов в 4 фигурки. Одна игра базовым отрядом длится примерно 15-20 минут. То есть за вечер можно при желании даже провести небольшой турнир из нескольких сражений. И скорее всего сюжет каждого сражения будет отличаться от других. Ну а расширять отряды по количеству бойцов можно почти до бесконечности, с учетом что длительность партий будет помалу тоже расти.
Планируется ли электронное издание "Мастера Битв"?
Не планирую распространение онлайн-версии игры. Мы же понимаем, что в современной реальности, благодаря "доброхотам", страницы правил и так моментально окажутся в сети, если уже не оказались. И какой толк? Скорее всего у большинства это станет 1001-й цифровой книгой правил в коллекции, а реальных игр как не было, так и не будет.
Бумажный же вариант правил - в наш век цифры это значит держать в руках что-то настоящее. Возможность играть красиво. Шикарная печать, цветные вырезаемые комплекты тактических карт. Все сделано для удобства атмосферности и удобства игроков.
Вот такая новая игра. С большим интересом жду дальнейших новостей и развития.
Если вам понравился материал, поставьте лайк, напишите комментарий и подпишитесь на этот канал - впереди у нас много интересного!