Всем привет! Недавно вспоминал в какие игры я играл на Playstation 3, и мне на ум пришла игра под названием Folklore. Воспоминания об игре у меня остались крайне положительными, поэтому я решил установить эмулятор на свой ПК и пройти ее еще раз. Также я решил посмотреть что об этой игре думают другие люди, и к моему великому удивлению обнаружил, что про эту игру вообще мало кто знает. Поэтому хочу поделиться с вами своими впечатлениями о ней.
Игра вышла в 2007 году эксклюзивно на Playstation 3 и получила оценку 75/100 от критиков на Metacritic, однако ее продажи не получили впечатляющих результатов, в связи с чем разработка второй части была отменена. Игре уже 17 лет, но даже сейчас она выглядит вполне себе неплохо, что в первую очередь достигается за счет отличного арт-дизайна. Повествование ведется от лица двух персонажей - студентки Эллен и журналиста Китса, а события развиваются в небольшой деревушке под названием Дулин на побережье Ирландии, в которой открывается портал в мир фей. Соответственно, одна часть геймплея происходит в самой деревушке, которая в дневное время выглядит тоскливо и уныло, а в ночное время обретает нотки загадочности и некоторой тревожности. В остальное время мы находимся в потустороннем пространстве, которое представляет собой множество уровней разной "глубины" погружения в царство фей, каждый из которых является миром, выполненном в собственном стиле.
Немного расскажу про завязку сюжета. Наши основные персонажи попадают в деревню по разным причинам, но в итоге обретают общую цель - разобраться в событиях, которые произошли в деревне 17 лет назад и привели к череде загадочных смертей. Девушка Эллен получает письмо от "матери", в котором получает приглашение встретиться в Дулине. Китс, будучи репортером журнала о сверхъестественном получает звонок с просьбой о помощи, что также приводит его в деревню. По стечению обстоятельств наши герои встречаются на утесе, где наблюдают силуэт старой женщины, которая падает с обрыва прямиком в море. С этого момента оба персонажа оказываются втянуты в загадочную историю, которая произошла 17 лет назад, и пытаются восстановить происходившие события, путем разговоров с местными жителями, а также поиском уже упокоившихся людей в мире фей. Но как же мы попадаем в тот самый потусторонний мир? Деревня совсем небольшая, ее наполняют несколько домов местных жителей, паб, церковь/больница, маяк, кладбище и стоунхедж. Зайдя в бар ночью наши герои встречают там фейри - существ из мира фей, которые рассказывают им о Самайне - ночи, в которую открывается портал в мир мертвых. Проходя игру разными персонажами, мы получаем себе по одному из этих фейри в сопровождение и переносимся в неизведанный мир. Эллен нарекается проводником между миром живых и миром мертвых, а Китс ее защитником. Попутно наши герои преображаются и получают способности, которые позволят им выжить во враждебной среде. Если для Эллен ее преображение состоит в получении стильного прикида(смену которому можно находить на каждом новом уровне загробного мира), то Китс обретают силу краткосрочного перевоплощения в могущественное существо, которое способно быстро и эффективно уничтожать своих врагов. Так и начинается путь наших героев: Эллен пытается найти свою мать, Китс, который изначально был настроен скептически, решает поподробнее во всем разобраться, чтобы потом написать статью, а вместе они, имея разную мотивацию, пытаются раскрутить детективный клубок событий 17-летней давности. Но сюжет повествует не только о трагичных событиях, которые произошли в деревне, но и о войне, которая происходит в мире фей, и в которой нам предстоит сыграть далеко не последнюю роль.
А что же здесь по геймплею? Находясь в Дулине мы способны только бродить по деревне, заглядывать в дома и разговаривать с местными жителями. В мире мертвых же к этому всему добавляется необходимость сражаться с фолками - существами, являющимися жителями сказочного мира. Их дизайн, как и дизайн самих локаций, основан на ирландской мифологии. Множество противников имеют запоминающуюся внешность, а в зависимости от локации их стиль может кардинально различаться. Лично для меня игра в этом плане выглядит потрясающе, в ней можно увидеть как красивых лесных или подводных невиданных зверушек, так и мрачных существ/механизмов выполненных в военном стиле или вовсе ожившие глыбы камня различного толку. Так вот, каждое существо, с которым нам доведется сразиться - может стать нашим подручным инструментом, для этого достаточно один раз поглотить душу такого противника. После поглощения души мы сможем экипировать существо в один из четырех слотов, и получить в наше распоряжение его атаку. Полученных существ есть возможность прокачивать, выполняя задания по сбору предметов или убийству определенных целей. Урон, который мы наносим может иметь как различные стихийные эффекты, так и различные типы ударов(например режущий или колющий и т.п.), из чего образуется система, при которой к противнику необходимо находить подход и атаковать его правильными средствами, иначе есть риск просто убить существо, без возможности вытрясти из него душу, либо вовсе не нанести ему урон. Кстати о вытрясании души: одной из фишек игры является то, что каждый раз, когда мы хотим поглотить душу противника - мы должны встряхнуть нашим геймпадом, чтобы буквально вытрясти из него душу. Со временем данная механика развивается, и просто встряхнуть геймпадом уже может быть недостаточно. И хоть механика является довольно креативной и я бы сказал в какой-то степени уникальной, она накладывает непреодолимое ограничение при прохождении - наличие геймпада dualshok или dualsense(возможно, подойдут и другие геймпады, обладающие гироскопом, не проверял данную теорию). Таким образом мы получаем возможность расширять свой арсенал различными стихийными и физическими атаками, что позволяет нам продвигаться по уровням и попадать в ранее закрытые места, а в конце каждого "слоя" мира мертвых мы встречаемся с Фольклором - местным могущественным существом, которое содержит в себе воспоминания умерших людей. Перед боем с данными боссами у нас есть возможность найти листочек из книги, на котором будет изображена подсказка, дающая нам информацию о слабостях босса, однако, для победы это вовсе необязательно, так как совсем нетрудно с помощью логики определить к чему у врага может быть уязвимость. Например, если враг имеет густую шерсть, то сам бог велел немножечко ее подпалить. В крайнем случае простой перебор арсенала тоже поможет одержать победу.
В итоге мы получаем игру с не самым интересным и логичным сюжетом, но который очень красиво и стильно подан, и за которым мы можем понаблюдать с двух разных сторон, а также увлекательный и захватывающий геймплей. Все это приправлено великолепным саундтреком, который местами пробирал меня до мурашек. Очень жаль, что игра в свое время не получила известности, из-за чего не получила продолжения. Буду очень рад, если благодаря мне кто-то заинтересуется данной игрой и решит в нее поиграть. Спасибо за внимание!