Найти в Дзене
Мистер Мозгул

Капнем на пол штыка в 3D.

3D-моделирование включает‏ в себя создание трехмерных объектов‏ и сцен,‏ которые‏ могут‏ быть использованы в различных‏ приложениях, таких‏ как видеоигры,‏ фильмы,‏ архитектурная‏ визуализация и другие.‏ Вот более‏ подробный обзор того, что‏ относится‏ к 3D-моделированию, и‏ основные направления в‏ этой области: 1. Создание геометрии: — Полигональное моделирование:‏ Использование полигонов (многоугольников), обычно‏ треугольников или‏ четырехугольников,‏ для построения форм. Это‏ наиболее распространённый‏ метод моделирования, особенно в‏ видеоиграх‏ и анимации. — Нурбс (NURBS)‏ моделирование: Использование‏ неравномерных рациональных B-сплайнов для создания‏ гладких‏ и‏ точных поверхностей. Широко‏ используется в‏ промышленном дизайне‏ и‏ автомобильной‏ промышленности. — Скульптинг: «Лепка»‏ цифрового материала,‏ аналогично работе‏ с‏ глиной. Позволяет‏ создавать высокодетализированные модели,
Оглавление

3D-моделирование включает‏ в себя создание трехмерных объектов‏ и сцен,‏ которые‏ могут‏ быть использованы в различных‏ приложениях, таких‏ как видеоигры,‏ фильмы,‏ архитектурная‏ визуализация и другие.‏ Вот более‏ подробный обзор того, что‏ относится‏ к 3D-моделированию, и‏ основные направления в‏ этой области:

Основные‏ компоненты‏ 3D-моделирования:

1. Создание геометрии:

— Полигональное моделирование:‏ Использование полигонов (многоугольников), обычно‏ треугольников или‏ четырехугольников,‏ для построения форм. Это‏ наиболее распространённый‏ метод моделирования, особенно в‏ видеоиграх‏ и анимации.

— Нурбс (NURBS)‏ моделирование: Использование‏ неравномерных рациональных B-сплайнов для создания‏ гладких‏ и‏ точных поверхностей. Широко‏ используется в‏ промышленном дизайне‏ и‏ автомобильной‏ промышленности.

— Скульптинг: «Лепка»‏ цифрового материала,‏ аналогично работе‏ с‏ глиной. Позволяет‏ создавать высокодетализированные модели, особенно для‏ персонажей и‏ органических‏ форм.

2. Текстурирование‏ и UV-развёртка:

— Текстурирование: Применение двумерных‏ изображений (текстур)‏ на поверхность‏ 3D-модели‏ для‏ придания ей цвета‏ и деталей.

— UV-развёртка:‏ Процесс развертывания 3D-модели на‏ плоскую‏ поверхность для правильного‏ нанесения текстур.

3. Материалы и‏ шейдеры:

— Материалы: Определение‏ свойств‏ поверхности модели, таких‏ как цвет, отражение, прозрачность‏ и другие.

— Шейдеры:‏ Программные‏ алгоритмы, которые описывают, как‏ свет взаимодействует‏ с поверхностью модели, чтобы‏ создавать‏ эффекты освещения и‏ тени.

4. Освещение:

— Установка света:‏ Использование различных источников света для‏ создания‏ реалистичных‏ или стилизованных сцен.

5. Рендеринг:

— Рендеринг:‏ Преобразование 3D-сцен‏ в финальные‏ двумерные‏ изображения‏ или видео.‏ Может включать‏ фотореалистичный рендеринг‏ или‏ стилизованный рендеринг.

Тема‏ очень большая и во многом‏ непростая в‏ освоении,‏ ее‏ будем разбирать в дальнейших‏ статьях.

Основные направления‏ 3D-моделирования:

1. Персонажное моделирование:

— Герои‏ и‏ антагонисты:‏ Создание главных и‏ второстепенных персонажей‏ для видеоигр, анимационных фильмов‏ и‏ других медиа.

— Существа и‏ животные: Моделирование фантастических‏ существ и‏ реальных‏ животных.

2.Архитектурное моделирование:

— Интерьеры: Создание‏ внутренних пространств зданий, таких‏ как комнаты,‏ офисы,‏ холлы.

— Экстерьеры: Моделирование внешнего вида‏ зданий и‏ сооружений.

-2
-3

3. Промышленное и продуктовое моделирование:

— Промышленные‏ объекты:‏ Моделирование оборудования, машин‏ и других‏ промышленных объектов.

— Потребительские товары: Создание моделей‏ продуктов‏ для‏ рекламы, дизайна и‏ производства.

-4
-5

4. Моделирование окружающей‏ среды (энвайронмент):

— Природные‏ пейзажи:‏ Создание‏ лесов, гор,‏ рек и‏ других природных‏ объектов.

— Городские‏ пейзажи: Моделирование‏ городов, улиц, парков.

-6

5. Медицинское моделирование:

— Анатомические модели:‏ Создание высокодетализированных‏ моделей‏ человеческого‏ тела и его частей‏ для медицинских‏ исследований и‏ обучения.

— Хирургические‏ симуляторы:‏ Разработка моделей для‏ тренировки хирургов.

-7

6. Моделирование‏ для развлечений:

— Игровые модели: Создание‏ персонажей,‏ объектов и окружений‏ для видеоигр.

— Кинематографические модели:‏ Моделирование объектов‏ и‏ персонажей для использования‏ в кино и телевидении.

-8

Процесс‏ 3D-моделирования:

И хотя‏ я‏ буду рассматривать данный пункт‏ на примере‏  персонажа,  данные пункты справедливы‏ для‏ любого другого раздела‏ моделирования.

1.Концепт и‏ эскизы:

— Начало с создания концепт-арта и‏ эскизов,‏ чтобы‏ визуализировать конечный продукт.

-9

2. Блокинг‏ (Blocking):

— Создание грубых‏ форм и‏ базовых‏ геометрий,‏ чтобы установить‏ основные пропорции‏ и структуру.

-10

3. Детализация:

— Постепенное‏ добавление‏ деталей к‏ модели, начиная с крупных форм‏ и переходя‏ к‏ мелким‏ деталям.

-11

4. Текстурирование:

— Применение текстур и материалов,‏ чтобы придать‏ модели реалистичный‏ или‏ стилизованный‏ вид.

-12

5. Освещение и рендеринг:

— Настройка‏ освещения и‏ рендеринг финальных изображений или‏ анимации.

-13

Инструменты‏ и программное обеспечение‏ для 3D-моделирования:

— Blender: Бесплатное‏ и мощное‏ программное‏ обеспечение для моделирования,‏ анимации и рендеринга. Его‏ в про‏ комьюнити‏ так и называют блендер.

-14

— Autodesk‏ Maya: Профессиональный‏ инструмент для 3D-моделирования и‏ анимации.

А‏ эту программу у‏ профи часто‏ кличут «Майка».

-15

— 3ds Max: Широко используемое‏ программное‏ обеспечение‏ для моделирования, особенно‏ в архитектурной‏ визуализации и‏ игровом‏ дизайне.

Это‏ у нас‏ «Макс».

-16

— ZBrush: Программа‏ для цифрового‏ скульптинга,‏ идеально подходящая‏ для создания высокодетализированных моделей.

Вашему вниманию‏ представляю «Зебру».

-17

— Cinema‏ 4D:‏ Популярное‏ среди дизайнеров и аниматоров‏ программное обеспечение‏ для 3D-графики.

-18

И‏ вишенкой‏ на‏ торте будет «синька».

Каждое‏ из этих‏ направлений и этапов процесса‏ требует‏ специфических знаний и‏ навыков, а также‏ подходящего инструментария,‏ что‏ делает 3D-моделирование одной‏ из самых сложных и‏ многогранных областей‏ компьютерной‏ графики.