Найти в Дзене
Вячеслав Брэйз

Первые сетевые игры. История с 1973 до 1998г.

Сетевые игры, то без чего мы не можем жить в современном мире. Это кс, дота, и многие другие игры. Но тут уже интересно, а как они появились? Давай те разберёмся как это всё зародилось, окунёмся в 1973 год. Тогда студент Университета науки и техники штата Айова Джон Далеске создаёт для курсовой работы игру Empair. Это была стратегия, в которую могли играть до восьми игроков. Каждый из них брал под контроль одну планету, управлял её экономикой, отстраивал космический флот, торговал и воевал с соседями. Звучит как прокачанная версия этапа космос из "спора", но я напомню что это 1973 год, все действия проходили через командные строки и было очень медленным. Спустя несколько месяцев после выпуска Далеске глобально переделал Empire — стратегическая часть исчезла, каждый игрок управлял одним кораблём, который стрелял из фазеров (лучевого оружия из «Стартрека») и пускал фотонные торпеды во врагов. Победил тот кто выжил! Гениально! Но это только начало банкета сетевых игр. Maze War или же Во
Оглавление

Сетевые игры, то без чего мы не можем жить в современном мире. Это кс, дота, и многие другие игры. Но тут уже интересно, а как они появились?

Начало игр

Давай те разберёмся как это всё зародилось, окунёмся в 1973 год. Тогда студент Университета науки и техники штата Айова Джон Далеске создаёт для курсовой работы игру Empair.

Это была стратегия, в которую могли играть до восьми игроков. Каждый из них брал под контроль одну планету, управлял её экономикой, отстраивал космический флот, торговал и воевал с соседями. Звучит как прокачанная версия этапа космос из "спора", но я напомню что это 1973 год, все действия проходили через командные строки и было очень медленным.

Спустя несколько месяцев после выпуска Далеске глобально переделал Empire — стратегическая часть исчезла, каждый игрок управлял одним кораблём, который стрелял из фазеров (лучевого оружия из «Стартрека») и пускал фотонные торпеды во врагов. Победил тот кто выжил! Гениально! Но это только начало банкета сетевых игр.

Empire
Empire

Maze War или же Война в лабиринте видеоигра того же уже великого 1973 года созданная Стивом Колли в Исследовательском центре Эймса NASA.В Maze War игроки перемещаются по лабиринту; доступна возможность перемещения вперёд, назад, поворачиваться направо и налево каждый раз на 90°, а также заглядывать в дверные проёмы. Другие участники игры представлены на экране в виде глазных яблок. При появлении соперника на экране игрок может стрелять в него. За каждое убийство начисляются очки, а за каждую смерть — снимаются.

Maze War
Maze War

Из графики в текст.

В 1979 году появилась первая сетевая текстовая игра – Multi-User Dungeon. Игроки взаимодействовали друг с другом, вводя текстовые команды. Несмотря на полное отсутствие графики, эта игра была гораздо сложнее и разнообразнее первых псевдографических игр. Впервые в компьютерной игре появился сюжет и намеки на развитие героя. Можно считать Multi-User Dungeon началом всех многопользовательских RPG.

Multi-User Dungeon первый вид
Multi-User Dungeon первый вид

К концу 1970-х годов уже существовало несколько сетевых игр, весьма популярных среди пионеров IT-индустрии. Однако из-за крайне ограниченной доступности компьютерных сетей в это время гораздо активнее развивались однопользовательские игры. Настоящий расцвет сетевых игр начался несколько позже, во второй половине 1980-х годов.

Первые коммерческие сетевые игры

К началу 1980-х годов домашние компьютеры стали активно продаваться в США, Японии, Великобритании. Вышли такие легендарные персональные компьютеры, как Apple II, Atari 400, а чуть позже – Commodore 64 и ZX Spectrum.

Активно развивались самые разнообразные однопользовательские игры, продавались игровые приставки и аркадные автоматы. К 1983 году рынок США уже был наводнен десятками моделей игровых систем. При этом начали выпускать десятки слабых игр, созданных новичками игровой индустрии. Игровые приставки и автоматы начали существенно проигрывать персональным компьютерам, которые становились все дешевле и мощнее.

В результате объем мирового рынка компьютерных игр сократился в 1985 году всего до 100 миллионов долларов. Стало понятно – необходимо какое-то радикальное обновление индустрии. И наиболее смелые разработчики обратили внимание на немного подзабытые сетевые игры. В 1984 году была создана система доменных имен, позволившая вводить простые и понятные имена доменов вместо IP-адресов. Одновременно с этим компьютерные сети начали выходить из стен университетов и исследовательских центров. Все это поспособствовало созданию первых коммерческих сетевых игр.

В 1985 году появилась первая коммерческая текстовая игра Island of Kesmai. Играть в нее могли до ста человек, час игры стоил 10 долларов США

Island of Kesmai
Island of Kesmai

А через год появилась бета-версия игры Habitat, «бабушки» The Sims. В игре Habitat, имевшей передовую цветную графику, пользователь мог покупать вещи, жить в доме или квартире, общаться с другими игроками. Игровой мир состоял из отдельных сцен, которых было около двадцати тысяч, – невиданная сложность для середины 80-х годов. Именно игровое разнообразие позволило стать игре Habitat очень популярной.

Habitat
Habitat

К началу 1988 года более тридцати тысяч компьютеров в мире были подключены к глобальным компьютерным сетям. В этом году появилась первая коммерческая сетевая игра для компьютера Commodore 64 (домашний компьютер с 64 КБ оперативной памяти) – Club Caribe. Она была похожа на Habitat и представляла собой симулятор.

Club Caribe
Club Caribe

Также в конце 1980-х годов стала набирать популярность сеть FidoNet, в которой быстро появлялись любительские текстовые игры и создана система обмена сообщениями IRC, распространение которой привело к появлению онлайн-чатов. Разумеется, и в первых чатах посетители тоже играли сами и разрабатывали первых чат-ботов, развлекавших пользователей. Кроме того, к концу 1980-х годов произошли значительные изменения на рынке ПК: компьютеры Commodore стали терять популярность, а IBM PC-совместимые компьютеры проникли в десятки стран мира (в том числе в СССР). При этом самая популярная операционная система MS-DOS к концу 1988 года обзавелась полной поддержкой видеоинтерфейса VGA, что открыло небывалые возможности для разработчиков игр.

Появление современного Интернета. От DOS к Windows

В начале 1990-х годов произошла настоящая революция: был утвержден протокол HTTP, создан язык HTML и первый браузер – словом, появился Интернет в том виде, в котором мы его знаем. Разумеется, игровая индустрия отреагировала на технический прогресс. В 1991 году появилась первая графическая RPG – Neverwinter Nights.

Neverwinter Nights
Neverwinter Nights

А уже через полтора года на свет появляется шедевр игровой индустрии – шутер от первого лица Doom. Эта игра не только стала хитом продаж, но и сделала «стрелялки» по-настоящему трехмерными. Финальная версия первой части Doom появилась в 1995 году – она поддерживала как однопользовательский режим, так и игру по Сети.

Doom
Doom

К 1994-1995 годам стали появляться и первые браузерные онлайн-игры.
В августе 1995 года вышла
Windows 95 – операционная система от Microsoft, обладавшая довольно продвинутым графическим интерфейсом. Для новой операционной системы выходили самые разнообразные игры, причем однопользовательские игры все чаще оснащались поддержкой игры по локальной сети и в Интернете.

К середине 1990-х годов мир онлайн-игр приобрел уже вполне узнаваемые очертания. Появились разнообразные сетевые шутеры, RPG, браузерные онлайн-игры, многопользовательские квесты и т.д.

А в 1997 году вышла первая массовая онлайн-RPG –
Ultima Online. К 1998 году число игроков достигло ста тысяч человек. Игра отличалась практически неограниченными возможностями развития персонажа и сложной внутриигровой экономикой. Уже через полгода после первого релиза игры серверы Ultima Online появились в Европе и Восточной Азии.

Ultima Online
Ultima Online

Также в 1998 году выходит первая часть Lineage и появляются первые трехмерные онлайн-игры.

Lineage
Lineage

Фактически 20 лет назад закончился «доисторический» этап развития сетевых и онлайн-игр: приближалось третье тысячелетие, а вместе с ним в нашу жизнь постепенно входили высокоскоростной Интернет и онлайн-игры с реалистичной графикой. Эпоха изометрических проекций и монофонических мелодий ушла в прошлое, но все мы благодарны первопроходцам игровой индустрии: пусть их творения сейчас выглядят не так впечатляюще, но без этих игр не было бы нынешних, гораздо более совершенных онлайн-шутеров, стратегий, RPG.

Вот такая история вышла, игры стали работать через онлайн и всё остальное вы знаете сами, ну а с вами был Слава Брэйз, а я не прощаюсь!