Сетевые игры, то без чего мы не можем жить в современном мире. Это кс, дота, и многие другие игры. Но тут уже интересно, а как они появились?
Начало игр
Давай те разберёмся как это всё зародилось, окунёмся в 1973 год. Тогда студент Университета науки и техники штата Айова Джон Далеске создаёт для курсовой работы игру Empair.
Это была стратегия, в которую могли играть до восьми игроков. Каждый из них брал под контроль одну планету, управлял её экономикой, отстраивал космический флот, торговал и воевал с соседями. Звучит как прокачанная версия этапа космос из "спора", но я напомню что это 1973 год, все действия проходили через командные строки и было очень медленным.
Спустя несколько месяцев после выпуска Далеске глобально переделал Empire — стратегическая часть исчезла, каждый игрок управлял одним кораблём, который стрелял из фазеров (лучевого оружия из «Стартрека») и пускал фотонные торпеды во врагов. Победил тот кто выжил! Гениально! Но это только начало банкета сетевых игр.
Maze War или же Война в лабиринте видеоигра того же уже великого 1973 года созданная Стивом Колли в Исследовательском центре Эймса NASA.В Maze War игроки перемещаются по лабиринту; доступна возможность перемещения вперёд, назад, поворачиваться направо и налево каждый раз на 90°, а также заглядывать в дверные проёмы. Другие участники игры представлены на экране в виде глазных яблок. При появлении соперника на экране игрок может стрелять в него. За каждое убийство начисляются очки, а за каждую смерть — снимаются.
Из графики в текст.
В 1979 году появилась первая сетевая текстовая игра – Multi-User Dungeon. Игроки взаимодействовали друг с другом, вводя текстовые команды. Несмотря на полное отсутствие графики, эта игра была гораздо сложнее и разнообразнее первых псевдографических игр. Впервые в компьютерной игре появился сюжет и намеки на развитие героя. Можно считать Multi-User Dungeon началом всех многопользовательских RPG.
К концу 1970-х годов уже существовало несколько сетевых игр, весьма популярных среди пионеров IT-индустрии. Однако из-за крайне ограниченной доступности компьютерных сетей в это время гораздо активнее развивались однопользовательские игры. Настоящий расцвет сетевых игр начался несколько позже, во второй половине 1980-х годов.
Первые коммерческие сетевые игры
К началу 1980-х годов домашние компьютеры стали активно продаваться в США, Японии, Великобритании. Вышли такие легендарные персональные компьютеры, как Apple II, Atari 400, а чуть позже – Commodore 64 и ZX Spectrum.
Активно развивались самые разнообразные однопользовательские игры, продавались игровые приставки и аркадные автоматы. К 1983 году рынок США уже был наводнен десятками моделей игровых систем. При этом начали выпускать десятки слабых игр, созданных новичками игровой индустрии. Игровые приставки и автоматы начали существенно проигрывать персональным компьютерам, которые становились все дешевле и мощнее.
В результате объем мирового рынка компьютерных игр сократился в 1985 году всего до 100 миллионов долларов. Стало понятно – необходимо какое-то радикальное обновление индустрии. И наиболее смелые разработчики обратили внимание на немного подзабытые сетевые игры. В 1984 году была создана система доменных имен, позволившая вводить простые и понятные имена доменов вместо IP-адресов. Одновременно с этим компьютерные сети начали выходить из стен университетов и исследовательских центров. Все это поспособствовало созданию первых коммерческих сетевых игр.
В 1985 году появилась первая коммерческая текстовая игра Island of Kesmai. Играть в нее могли до ста человек, час игры стоил 10 долларов США
А через год появилась бета-версия игры Habitat, «бабушки» The Sims. В игре Habitat, имевшей передовую цветную графику, пользователь мог покупать вещи, жить в доме или квартире, общаться с другими игроками. Игровой мир состоял из отдельных сцен, которых было около двадцати тысяч, – невиданная сложность для середины 80-х годов. Именно игровое разнообразие позволило стать игре Habitat очень популярной.
К началу 1988 года более тридцати тысяч компьютеров в мире были подключены к глобальным компьютерным сетям. В этом году появилась первая коммерческая сетевая игра для компьютера Commodore 64 (домашний компьютер с 64 КБ оперативной памяти) – Club Caribe. Она была похожа на Habitat и представляла собой симулятор.
Также в конце 1980-х годов стала набирать популярность сеть FidoNet, в которой быстро появлялись любительские текстовые игры и создана система обмена сообщениями IRC, распространение которой привело к появлению онлайн-чатов. Разумеется, и в первых чатах посетители тоже играли сами и разрабатывали первых чат-ботов, развлекавших пользователей. Кроме того, к концу 1980-х годов произошли значительные изменения на рынке ПК: компьютеры Commodore стали терять популярность, а IBM PC-совместимые компьютеры проникли в десятки стран мира (в том числе в СССР). При этом самая популярная операционная система MS-DOS к концу 1988 года обзавелась полной поддержкой видеоинтерфейса VGA, что открыло небывалые возможности для разработчиков игр.
Появление современного Интернета. От DOS к Windows
В начале 1990-х годов произошла настоящая революция: был утвержден протокол HTTP, создан язык HTML и первый браузер – словом, появился Интернет в том виде, в котором мы его знаем. Разумеется, игровая индустрия отреагировала на технический прогресс. В 1991 году появилась первая графическая RPG – Neverwinter Nights.
А уже через полтора года на свет появляется шедевр игровой индустрии – шутер от первого лица Doom. Эта игра не только стала хитом продаж, но и сделала «стрелялки» по-настоящему трехмерными. Финальная версия первой части Doom появилась в 1995 году – она поддерживала как однопользовательский режим, так и игру по Сети.
К 1994-1995 годам стали появляться и первые браузерные онлайн-игры.
В августе 1995 года вышла Windows 95 – операционная система от Microsoft, обладавшая довольно продвинутым графическим интерфейсом. Для новой операционной системы выходили самые разнообразные игры, причем однопользовательские игры все чаще оснащались поддержкой игры по локальной сети и в Интернете.
К середине 1990-х годов мир онлайн-игр приобрел уже вполне узнаваемые очертания. Появились разнообразные сетевые шутеры, RPG, браузерные онлайн-игры, многопользовательские квесты и т.д.
А в 1997 году вышла первая массовая онлайн-RPG – Ultima Online. К 1998 году число игроков достигло ста тысяч человек. Игра отличалась практически неограниченными возможностями развития персонажа и сложной внутриигровой экономикой. Уже через полгода после первого релиза игры серверы Ultima Online появились в Европе и Восточной Азии.
Также в 1998 году выходит первая часть Lineage и появляются первые трехмерные онлайн-игры.
Фактически 20 лет назад закончился «доисторический» этап развития сетевых и онлайн-игр: приближалось третье тысячелетие, а вместе с ним в нашу жизнь постепенно входили высокоскоростной Интернет и онлайн-игры с реалистичной графикой. Эпоха изометрических проекций и монофонических мелодий ушла в прошлое, но все мы благодарны первопроходцам игровой индустрии: пусть их творения сейчас выглядят не так впечатляюще, но без этих игр не было бы нынешних, гораздо более совершенных онлайн-шутеров, стратегий, RPG.