Найти тему
ИСТОРИИ

ОХОТНИК-ПРЕДАТЕЛЬ 0

Добро пожаловать в один странный и милый мир, с полным приключений и погружением в мир старой и доброй ММО РПГ!

Так гласила надпись перед порталом с двумя статуями, видимо отправиться дальше не пускают иконки логина и пароля? А вообще, что это за странная система захода в мир, которой уже не пользуется много лет... Ну и ладно, подумалось одному путнику...

Данные введены, нарушитель не найден, всё прошло хорошо, и тут... Создание персонажа, вход, и готово, теперь искатель находится в мире за дворфа, что никем не стал....

«Выберите путь по которому хотите пойти?»

«Выберите начальные проффессии?»

«Выберите...»

«Выберите...»

Иконки появились из ниоткуда, каждый раз мешая полностью погрузиться в атмосферу данной игры. Выход разделён на два типа, чтобы выйти полностью, и чтобы сменить персонажа если потребуется.

Хорошая новость заключалась только в одном, данная версия клиента и пользователя предполагала только одного персонажа со стартовым капиталом, в тридцать бронзовых монет, и малой долике одежды.

Дух так прозову сущность, что заходит в портал отправилась в маленькое тельце дворфа охотника, бороздить новый и чудесный мир новой ММО, или лучше сказать, самое забытое время, это поиск нового клиента спустя несколько сотен лет.

Игра с полным погружением встретит нашего духа, прямо скоро и даже очень скоро, правда сможет ли он изменить правила что давно устоялись между двумя враждующими фракциями.

Начало предстояло быть долгим и напористым, ведь душ пришло в этот мир достаточно, чтобы сотворить нечто гениальное, нечто странное и в тоже время создать уникальный новый дивный мир.

Мир предполагает между собой вражду двух фракций, смену локаций и битву с боссами что могут разрушить законы и устои миропорядка. Альянс и Орда, были переименованы чтобы компания занимающиеся когда-то данной игрой не возродило древнее зло, и не стало просить удалить мир, что так упорно создавался.

Что ж, я нажимаю клавишу и запускаю мир в открытый доступ, захожу за персонажа и ввиде духа смотрю короткий ролик, как правильно создать персонажа:

Меня переместила в пещеру не подалеку от города, континента не назову, так как назвал компанию, что где-то бродит по миру и рушит устои... В пещере бродили тролли, кто-то да и где-то торговался в ледянных землях, там же жили народы: гномы, дворфы, и карлики.

В общем и целом, эти две расы были карликами и останутся карликами, полурослики, инженеры и рудокопы, кузнецы, строящие новые города прямо в скалах, порождаемые конфликтами и распрями.

Также в этом мире жило много народов и населяющих рас, кто-то смог достичь вершины развития и пропасть из мира, кто-то затаил злобу в недрах водной глади. А кто-то просто копал руду, строя великие города и постоянно решая свои конфликты с другими представителями своего союза.

Новая угроза пришла, прошло несколько войн, и в скором времени, многие проблемы решились уходом многих народов в другие места, отколаттые народы отстроили свои государства, захватили другой континент, и назвались Оправидамусами против Алиронирианцами.

Вот эти две фракции стали воевать между собой, устраивая битвы по всему континенту.

Карлики в виде гномов и дворфов обьединились под одним народом, отсроили несколько деревень в обширных скалах, напротив безжизненных землях людей.

Ну это же классика, какие карлики без превосходящей и лидирующей расы людей?

Кхм. Перейдём сразу к делу, Оправидамусы стал союзом в сто пятьсотом году, когда полурослики создали некий магический календарь возле карт, распространяя своё влияние лучших инженеров своего времени. Магические календари направили многих на поиски своего создателя ибо жадность полуросликов не видала такого начала!