Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Антоха Игроед

Vladik Brutal. Три брутальных минуса игры.

Добрый день, дорогие друзья! Сегодняшний материал не отнимет у вас много времени. Думаю, мясной шутер от разработчика-одиночки Vladik Brutal в особом представлении не нуждается. Лично я всегда с интересом слежу за играми, созданными одним человеком, так как вынашиваю коварный план тоже когда-нибудь решиться на нечто подобное. (Не с проста же я настолку сделал. Её бы перевести в электронный вариант… Эх. Но не об этом речь). Брутальный Владик выглядит очень круто. Понятно, что предъявлять к разработчику-одиночке повышенные требования крайне глупо, поэтому мы и не будем этим заниматься. Поделюсь личным впечатлением. Владик – это шутер. И стрельба в нём сделана отлично! Это главный плюс данного проекта. Разработчик не стал ничего выдумывать и просто сосредоточился на основной механике игры, сделав её максимально "вкусной". Последний раз я получал похоже удовольствие в "Necromunda: Hired Gun". Тоже любопытный проект по вселенной Вархаммер 40к., а в частности - подразделу Некромунда. (Планет

Добрый день, дорогие друзья! Сегодняшний материал не отнимет у вас много времени. Думаю, мясной шутер от разработчика-одиночки Vladik Brutal в особом представлении не нуждается. Лично я всегда с интересом слежу за играми, созданными одним человеком, так как вынашиваю коварный план тоже когда-нибудь решиться на нечто подобное. (Не с проста же я настолку сделал. Её бы перевести в электронный вариант… Эх. Но не об этом речь).

Брутальный Владик выглядит очень круто. Понятно, что предъявлять к разработчику-одиночке повышенные требования крайне глупо, поэтому мы и не будем этим заниматься. Поделюсь личным впечатлением. Владик – это шутер. И стрельба в нём сделана отлично! Это главный плюс данного проекта. Разработчик не стал ничего выдумывать и просто сосредоточился на основной механике игры, сделав её максимально "вкусной".

-2

Последний раз я получал похоже удовольствие в "Necromunda: Hired Gun". Тоже любопытный проект по вселенной Вархаммер 40к., а в частности - подразделу Некромунда. (Планета такая). Но, тот шутер разработчики умышленно растягивали, добавив бесполезный уровень-хаб, прокачку и эти дурацкие задания на ограниченных огрызках карты, чтобы игрок мог хоть как-то прокачиваться. Хотя вся структура игры прямым текстом говорит о том, что изначально всего этого даже не подразумевалось.

-3

Но в Брутальном Владике всего этого нет, за что автору огромное спасибо. Впрочем, несмотря на отличное отношение к этому инди-шутеру, я всё же не могу отметить три главных недостатка игры. Они не смертельные. Первый так вообще можно исправить в любой момент. Итак, что же это?

Брутальный минус номер один. Озвучка! Думаю, подавляющее большинство игроков согласится с тем, что озвучка не выдерживает никакой критики. Можно, конечно, попытаться воспринимать её как пост-иронию над пиратскими локализациями из конца девяностых – начала нулевых, но лучше от этого не станет.

Самое обидное в том, что качество исполнения продукта для разработчика-одиночки очень высоко. И, на сколько мне известно, к нему поступали предложения о более профессиональном озвучивании персонажей. Почему автор остановился на таком "самопальном" варианте остаётся загадкой.

Брутальный минус номер два. Одноплановые враги. Сейчас поясню свою мысль. Всех противников в игре можно разделить условно на два класса. Монстры и люди. Алгоритм поведения у них достаточно простой, вижу игрока – атакую игрока. (Снайперы находятся на вершине этой схемы). И если в случае с монстрами подобное поведение выглядит вполне в духе подобного жанра, то созерцать толпы бойцов в противогазах, бегущих с дубинками на калаш – вызывает определённые сомнения. Конечно, игра объясняет подобное поведение тем, что все кругом чипированы, но со временем подобное начинает утомлять.

-4

Представьте себе нескольких "безумных" автоматчиков, несущихся прямиком на вас и не перестающих стрелять. А потом "безумных" солдат с дубинками. А потом "безумного" пулемётчика. А потом зомби… И никакой разницы. Разве что те, у кого есть огнестрел, начинают применять его ещё на подходе. Думаю, мысль ясна. Понятно, что автор работал в одиночку, но хотелось бы увидеть хотя бы небольшую разницу в поведении именно что монстров и людей. На всём этом фоне выделяются снайперы и то только потому, что просто расставлены на карте и никуда не двигаются. А так бы тоже бежали на Влада.

Брутальный минус номер три. Однообразие. Да, вот такой любопытный минус. И хоть игра проходится относительно не долго (зависит от того какую сложность вы выбрали и как часто снайперы будут вас доставать), отлично сделанная стрельба успеет вас порядком утомить. Потому что ничего больше, ожидаемо, Vladik Brutal не предлагает. И лекарство от этого безобразия только одно – не затягивать с игровой сессией. Полтора или два часа в день, самое то, чтобы происходящее на экране пиршество буханий и баханий не начало утомлять.

-5

Да, автор хорошо сочетает экшен моменты с "прогулками" по пустым помещениям и очень простенькими загадками, но всё равно, одноплановость противников очень быстро приедается. А вот если уделять Брутальному Владу (блин, звучит на уровне Серьёзного Сэма) не больше двух часов в день, то проект определённо доставит удовольствие.

Собственно говоря, вот и все нарекания к данной игре. Опять же делая скидку на разработчика-одиночку и весьма демократический ценник вообще можете считать всё вышесказанное старческим брюзжанием. К слову вот тут можно посмотреть моё прохождение сего безобразия:

Антоха Игроед - VK Play Live

Самое главное, что делает игра – дарит позитивные эмоции. В игре много отсылок к современной поп-культуре и видеоиграм, в частности. Понятное дело что тут полно отсылок или, как это модно сейчас говорить, оммажей к такой игровой классике как Doom, Half-Life, пресловутому "Сталкеру" и много чему ещё. В общем, если спросите моё мнение – однозначно рекомендую. Очень приятно наблюдать как автор "унижает" современную ААА игровую индустрию в самой главной составляющей любой игры. То бишь геймплее. Играть интересно и задорно. Гротескный альтернативный мир нашей с вами родной действительности за окном в серьёз в данной игре воспринимать не получается.

-6

Открою страшную тайну, я не очень люблю всю эту эстетику девяностых. Перестройка, консенсус, банды, разборки, гопота, "новые русские", зона, "не мы такие, жизнь такая". Не понимаю почему это до сих пор смакуется и даже воспевается всякими там сериалами или дискотеками 90-х, проходящими под лозунгом: "Давайте вспомним, как это было!" Спасибо, помню прекрасно и без вас. У двоих моих одноклассников отцы вечером после получки не дошли до дома… Совсем не дошли. Куриный окорочок, запечённый в духовке, был только на новый год. Великое лакомство. Так что нечего там вспоминать.

Но во Vladik Brutal вся эта "суровая реальность" настолько гротескна, что всерьёз не воспринимается от слова "совсем". Это даже на "клюкву" не тянет. Так что автор молодец. Очень надеюсь на то, что после успеха данной игры он организует уже небольшую студию и следующий проект будет решительным шагом вперёд… к нормальной озвучке!

А что вы думаете об игре Vladik Brutal? Давайте обсудим в комментариях!

Большое спасибо, что дочитали публикацию до конца! Это действительно важно, а ваши отзывы и лайки мотивируют и дальше создавать контент! Буду признателен за поддержку на площадке AuthorToday, где Вы найдёте ещё больше произведений в жанре фантастики и постапокалипсиса авторского сочинения Anthony Saimski, он же Антоха Игроед.

https://author.today/u/anthony_iron1/works/edit

Разговорные и стримы пока продолжают выходить здесь. Но замедления данной площадки дают о себе знать. Обязательно заглядывайте каждую субботу с 19:00 до 21:00 по МСК, чтобы лично задать в чате все интересующие вопросы.

https://www.youtube.com/channel/UCw_fiwCS5uaGV56KP2FhBdw

Игровые стримы теперь переехали сюда:

https://live.vkplay.ru/antohaigroed

Поддержать автора на Boosty:

https://boosty.to/igroed