Найти в Дзене
Anemone

Источники вдохновения Анемоне

Идея создать атмосферное подводное приключение с неоднозначной историей родилась не на пустом месте. На стиль и замысел Анемоне повлияли различные проекты, в том числе другие игры. Главным же источником вдохновения для меня был и есть Abzu Игру в далёком 2016 году выпустила студия "Giant Squid" (аутентичное название на мой взгляд) - с первого дня продаж проект завоевал симпатии игроков и создал вокруг себя большую базу фанатов. Одним из этих фанов была и я) Впрочем, и по сей день остаюсь таковым Я играла в Abzu, пока находилась на лечении в стационаре - это буквально была моя "больничная игра". Я кучу раз перепроходила её и каждый раз открывала в ней что-то новое. Думаю, всё дело в том, как в игре построен сюжет - неочевидных моментов много, на поверхности лежит только красивый визуальный стиль и медитативный геймплей. И чтобы вникнуть во все тонкости метасюжета, нужно вдумчиво и не торопясь исследовать мир, переосмысляя встреченные образы Этим мне и нравится игра - для одних игроков
Прикольный арт по теме от нейросети)
Прикольный арт по теме от нейросети)

Идея создать атмосферное подводное приключение с неоднозначной историей родилась не на пустом месте. На стиль и замысел Анемоне повлияли различные проекты, в том числе другие игры. Главным же источником вдохновения для меня был и есть Abzu

Игру в далёком 2016 году выпустила студия "Giant Squid" (аутентичное название на мой взгляд) - с первого дня продаж проект завоевал симпатии игроков и создал вокруг себя большую базу фанатов. Одним из этих фанов была и я) Впрочем, и по сей день остаюсь таковым

Как же я люблю эту игру!
Как же я люблю эту игру!

Я играла в Abzu, пока находилась на лечении в стационаре - это буквально была моя "больничная игра". Я кучу раз перепроходила её и каждый раз открывала в ней что-то новое. Думаю, всё дело в том, как в игре построен сюжет - неочевидных моментов много, на поверхности лежит только красивый визуальный стиль и медитативный геймплей. И чтобы вникнуть во все тонкости метасюжета, нужно вдумчиво и не торопясь исследовать мир, переосмысляя встреченные образы

Этим мне и нравится игра - для одних игроков это просто красивое подводное приключение с неторопливым повествованием, а для других - глубокая история с двойным дном, наполненная символизмом и сложными отсылками. Именно такой подход я хочу реализовать в Анемоне - всё для того, чтобы достоверно показать достоверную репрезентацию онкозаболеваний в играх и передать мой личный опыт

Фильмы так же повлияли на игру
Фильмы так же повлияли на игру

Abzu - мой главный источник вдохновения, но есть и другие. Например, фильм "Разрушение" с великолепно сыгравшим Джилленхолом на главной роли. Настоятельно советую ознакомиться с фильмом, если ещё не смотрели. Только предупреждаю - кино очень эмоциональное

Мне лично очень понравилось, как в фильме показано стереотипное мышление людей, когда они ждут от других привычного (в их понимании) поведения в той или иной ситуации. По сюжету, Дэвис, главный герой, сталкивается с жизненным горем. И все вокруг ждут от него сильных эмоций, истерик и другого уместного в данном случае поведения. Но у Дэвиса просто нет эмоций - он переживает страшный период по-своему, непонятным для окружающих способом.

Не буду дальше спойлерить, просто скажу, что через Анемоне я хочу рассказать людям, что реакция героя из "Разрушения" на страшное событие - это нормально. Все люди разные и не нужно навязывать им своё свою модель поведения. Войдите в положение, не оставляйте человека одного, старайтесь отвлечь - но никогда заставляйте вести себя так, как вам это кажется правильным

Есть и другие проекты, которые вдохновляют меня на создание Анемоне - о них в следующий раз) А пока можете поделиться теми вещами которые вдохновляют вас на свершения)