Идея создать атмосферное подводное приключение с неоднозначной историей родилась не на пустом месте. На стиль и замысел Анемоне повлияли различные проекты, в том числе другие игры. Главным же источником вдохновения для меня был и есть Abzu Игру в далёком 2016 году выпустила студия "Giant Squid" (аутентичное название на мой взгляд) - с первого дня продаж проект завоевал симпатии игроков и создал вокруг себя большую базу фанатов. Одним из этих фанов была и я) Впрочем, и по сей день остаюсь таковым Я играла в Abzu, пока находилась на лечении в стационаре - это буквально была моя "больничная игра". Я кучу раз перепроходила её и каждый раз открывала в ней что-то новое. Думаю, всё дело в том, как в игре построен сюжет - неочевидных моментов много, на поверхности лежит только красивый визуальный стиль и медитативный геймплей. И чтобы вникнуть во все тонкости метасюжета, нужно вдумчиво и не торопясь исследовать мир, переосмысляя встреченные образы Этим мне и нравится игра - для одних игроков