Найти в Дзене

4 "орбиты" мировосприятия

Каждый человек имеет свое мировосприятие - это очевидный факт. И, получается, сколько людей столько и "картинок" мира? Вероятно да. При этом можем ли мы их как-то объединить в группы и классифицировать? Да, можем. Я в своем многолетнем наблюдении за людьми и изучение человека обнаружил, что существует как минимум четыре принципиально разных способа мировосприятия или "орбиты". Жертва Игрок Создатель игры  Создатель пространства игр. Также бывают промежуточные стадии, о которых поговорим позже.  Здесь, я хотел бы кратко дать определение перечисленным категориям. Жертва - это самый часты способ мировосприятия. Самый простой и удобный, при этом самый не творческий и примитивный. Как правило, люди, находящиеся на такой орбите мало чего достигают в жизни. Из жизнь делится на фазы проблем с редкими передышками, отсутствия явно выраженных проблем, которые он воспринимают как удовольствие. В их проблемах, как правило кто-то виноват. Кто угодно, но только не они. Они также могут пытаться кого

Каждый человек имеет свое мировосприятие - это очевидный факт. И, получается, сколько людей столько и "картинок" мира?

Вероятно да. При этом можем ли мы их как-то объединить в группы и классифицировать?

Да, можем.

Я в своем многолетнем наблюдении за людьми и изучение человека обнаружил, что существует как минимум четыре принципиально разных способа мировосприятия или "орбиты".

Жертва

Игрок

Создатель игры 

Создатель пространства игр.

Также бывают промежуточные стадии, о которых поговорим позже. 

Здесь, я хотел бы кратко дать определение перечисленным категориям.

Жертва - это самый часты способ мировосприятия. Самый простой и удобный, при этом самый не творческий и примитивный. Как правило, люди, находящиеся на такой орбите мало чего достигают в жизни. Из жизнь делится на фазы проблем с редкими передышками, отсутствия явно выраженных проблем, которые он воспринимают как удовольствие. В их проблемах, как правило кто-то виноват. Кто угодно, но только не они. Они также могут пытаться кого-то спасать или стремиться нанести помощь и причинить благо. Также они, с кем-то выясняют отношения практически постоянно. Осуждают и распускают сплетни о других, при этом практически не решая свои жизненные задачи. У них много страхов. Они стремятся создать зону относительного комфорта (как правило, по факту, комфорт там минимальный) и не покидать ее как можно дольше. Им тяжело принимать решение и брать за него ответственность. Как правило, стремиться ее сбросить на кого-нибудь другого. Ужасно боится осуждения и замечаний в свой адрес.Чаще всего пессимисты.

Игрок - экспериментирует ищет новое, путешествует. Не боится совершать ошибки и учиться на них. Изучает себя и мир. Пробует заниматься творчеством. При этом может бросать начатое. Временами ему бывает сложно довести дело до результата. Периодически требует поддержки и руководства. При этом готов брать умеренную ответственность. Умеет ловить моменты счастья и радости в жизни. Умеет посмотреть на привычные вещи "не замыленным" взглядом. Любит экспериментировать. Процесс для них периодами важнее результата. Как правило позитивен и оптимистичен. Игроков значительно меньше, чем жертв.

Создатель игры. Лидер, творец, ответственный, инициативный, харизматичный. Готов и любит брать ответственность за свои действия. Любит создавать что-то новое. Экспансивен. Готов честно конкурировать. Как правило создают свой проект, компанию фонд, ситуацию. Для него важен и процесс, и результат. Умеет вовлекать людей, воодушевлять. Обладает ясным пониманием ситуации и интуицией. Склонен предугадывать развитие событий. Готов признавать ошибки и учитывать их в будущем. Реалистичен. Заботлив и внимателен к себе и людям. Их значительно меньше чем, игроков.

Создатель пространства игр. Это люди уникальные. Один на миллиард. "Патриархи", основатели новых мировоззрений, глобальных процессов. Обладают пассионарностью. Их влияние на человечество, как правило, продолжается после их ухода из жизни. Как правило их инициативность, творчество и креативность зашкаливает. Они умеют создавать условия для "рождения" лидеров. Они открывают новые "области" для всего человечества. 

Возможно, есть и более "высокие" орбиты человеческого мировосприятия. Пока ограничусь этими четырьмя.

Обычно человек, не статичен в своем мировосприятии и может переходить с орбиты на орбиту.

Что ВАЖНО понять!

Та орбита на которой мы находимся - это наш выбор. Да, не просто удерживать свое мировосприятие на уровне создателя игры, а орбита создателя пространства игр является практически недостижимой. Этому необходимо долго и упорно учиться. 

При этом, мы можем хотя бы начать движение к этим состояниям мировосприятия.