Найти в Дзене
Рустам Филатов

Я прочитал "Драгон Болл" в 2024: Скажу так, не зашло – объясню более подробно

"Драгон Болл" – это манга и аниме, созданные основателем и вдохновителем многих мангак, Акирой Ториямой. Оригинальная манга выходила с 1984 по 1995 год. Коротко расскажу о чём это и разберём основные составляющие при оценке манги. Критерии для оценки манги 1. Сюжет 2. Персонажи 3. Рисовка 4. Диалоги 5. Динамика и экшен Краткое описание "Драгон Болл" повествует о приключениях Гоку, который вместе с друзьями ищет магические драконьи шары, способные исполнить любое желание. По мере развития сюжета акцент смещается к боевым турнирам и сражениям с могучими врагами. 1. Сюжет Глубина и оригинальность: Сюжет "Драконьего жемчуга" начался с увлекательной идеи о поисках драконьих шаров, которые могут исполнить любое желание. Однако, по мере развития манги, основное внимание сместилось к боевым турнирам и сражениям. Эти битвы захватывающие, но они могут стать однообразными для некоторых читателей. Часто возникают повторяющиеся мотивы: новый мощный противник появляется, герои тренируютс

"Драгон Болл" – это манга и аниме, созданные основателем и вдохновителем многих мангак, Акирой Ториямой. Оригинальная манга выходила с 1984 по 1995 год. Коротко расскажу о чём это и разберём основные составляющие при оценке манги.

Критерии для оценки манги

1. Сюжет

2. Персонажи

3. Рисовка

4. Диалоги

5. Динамика и экшен

Краткое описание

"Драгон Болл" повествует о приключениях Гоку, который вместе с друзьями ищет магические драконьи шары, способные исполнить любое желание. По мере развития сюжета акцент смещается к боевым турнирам и сражениям с могучими врагами.

-2

1. Сюжет

Глубина и оригинальность:

Сюжет "Драконьего жемчуга" начался с увлекательной идеи о поисках драконьих шаров, которые могут исполнить любое желание. Однако, по мере развития манги, основное внимание сместилось к боевым турнирам и сражениям. Эти битвы захватывающие, но они могут стать однообразными для некоторых читателей. Часто возникают повторяющиеся мотивы: новый мощный противник появляется, герои тренируются, чтобы победить его, а затем цикл повторяется. Это снижает ощущение новизны и оригинальности, особенно по сравнению с ранними арками, где была сильная приключенческая составляющая.

Последовательность:

Манга в целом последовательна, но некоторые сюжетные повороты кажутся внезапными и не всегда логичными. Например, внезапное появление новых трансформаций или способностей, которые не были ранее упомянуты, может восприниматься как плевок в лицо. Такие моменты могут нарушать погружение в историю и вызывать ощущение, что авторы просто пытаются поддерживать интерес, добавляя новые "суперсилы", а не развивая сюжет естественным образом.

2. Персонажи

-3

Развитие персонажей:

Главные персонажи, такие как Гоку и Вегета, проходят значительное развитие, но многие второстепенные персонажи остаются в тени. Они могут быть введены с большим потенциалом, но затем не получают достаточного экранного времени или сюжетного развития. Например, персонажи как Ямча и Тьен, которые играли важные роли в начале манги, позже становятся менее значимыми и их истории остаются незавершёнными. Кроме того, скорость развития главных персонажей часто кажется чрезмерно быстрой и недостаточно обоснованной. Пропуск тренировочных арок создаёт впечатление, что все достижения достаются героям слишком легко, что напоминает о недостатках других произведений, таких как "Боруто". Сравнение грубое, потому что "Боруто" – это высер, но так проще выразить мысль.

Характеры и индивидуальность:

Некоторые персонажи могут казаться стереотипными и лишёнными глубины. Их действия и мотивы могут быть предсказуемыми, что снижает интерес к их развитию. Например, Вегета часто описывается как гордый воин, но его характерные черты и мотивы редко меняются, что делает его поведение предсказуемым.

-4

Взаимодействие:

Взаимоотношения между персонажами иногда кажутся поверхностными и недостаточно проработанными. Некоторые персонажи могут внезапно менять своё отношение друг к другу без должного объяснения. Например, изменение отношений между Гоку и Пикколо могло бы быть более детализированным, чтобы показать более глубокое понимание их эволюции от врагов до союзников.

3. Рисовка

Тут я не имею морального права сказать что-то плохое, для того времени это потрясающе. Художественный стиль Акиры Ториямы уникален и узнаваем. Рисунки детализированы и хорошо передают динамику боевых сцен.

4. Диалоги

-5

Естественность:

Диалоги иногда могут казаться чрезмерно драматичными или клишированными, что снижает их реалистичность. Например, повторяющиеся фразы о "истинной силе" или "последней атаке" могут звучать банально.

Информативность:

Некоторые диалоги и тексты могут быть излишне объяснительными, что замедляет темп повествования и делает его менее динамичным. Порой персонажи тратят слишком много времени на объяснение своих действий или мыслей, что может отвлекать от самой истории.

5. Динамика и экшен

-6

Динамика сцен:

Боевые сцены динамичны и захватывающи, благодаря мастерству Ториямы в передаче движения и энергии. Каждая битва визуально впечатляющая и эмоционально заряженная. Быстро меняющиеся кадры, использование линий движения и детализированные изображения ударов создают ощущение реальной скорости и силы, что привлекает и удерживает внимание.

Эпичность сражений:

Бои в "Драконьем жемчуге" часто происходят на масштабных аренах, будь то планеты, разрушенные города или открытые поля. Это добавляет дополнительный уровень эпичности и драматизма к каждой битве. Зрелищные разрушения окружающей среды, вызванные мощными ударами и энергетическими взрывами, усиливают ощущение силы и напряженности.

Эмоциональная нагрузка:

Бои в манге часто сопровождаются высокой эмоциональной нагрузкой. Персонажи сражаются не только ради победы, но и ради своих друзей, семьи и убеждений. Это добавляет глубину и смысл к каждой битве, делая их не просто физическими столкновениями, но и эмоциональными испытаниями. Например, битва Гоку с Фризой на Намеке сопровождается сильными эмоциями, такими как гнев и отчаяние, что усиливает драматизм сцены.

Уникальные приёмы и трансформации:

"Драконий жемчуг" известен своими уникальными боевыми приёмами и трансформациями. Каждая новая техника и форма добавляет свежести и новизны в бои. Например, трансформация Гоку в Супер Сайяна стала знаковым моментом в манге. Эти креативные элементы делают бои захватывающими и непредсказуемыми.

-7

Эффектные визуальные сцены:

Анимация и художественное исполнение боевых сцен в манге восхитительны. Яркие энергетические вспышки, разрушительные удары и детализированные движения создают мощное визуальное воздействие. Визуальные эффекты Ториямы передают не только физическую силу, но и эмоции, которые персонажи испытывают во время сражений.

Общие впечатления

Мои впечатления таковы: будь "Драгон Болл" единственным тайтлом подобной тематики и если бы я жил в 80-90-х годах, это было бы потрясающе. Но, к сожалению, я перечитал очень много подобного, и понимаю, что все они вдохновлялись "Драгон Боллом" и Ториямой, это не меняет моего восприятия.

-8

Торияма, безусловно, гений, благодаря которому появилось огромное множество потрясающих мангак, таких как Кишимото и Ода. Однако "Драгоний жемчуг", по моему мнению, слабое произведение.