"Драгон Болл" – это манга и аниме, созданные основателем и вдохновителем многих мангак, Акирой Ториямой. Оригинальная манга выходила с 1984 по 1995 год. Коротко расскажу о чём это и разберём основные составляющие при оценке манги.
Критерии для оценки манги
1. Сюжет
2. Персонажи
3. Рисовка
4. Диалоги
5. Динамика и экшен
Краткое описание
"Драгон Болл" повествует о приключениях Гоку, который вместе с друзьями ищет магические драконьи шары, способные исполнить любое желание. По мере развития сюжета акцент смещается к боевым турнирам и сражениям с могучими врагами.
1. Сюжет
Глубина и оригинальность:
Сюжет "Драконьего жемчуга" начался с увлекательной идеи о поисках драконьих шаров, которые могут исполнить любое желание. Однако, по мере развития манги, основное внимание сместилось к боевым турнирам и сражениям. Эти битвы захватывающие, но они могут стать однообразными для некоторых читателей. Часто возникают повторяющиеся мотивы: новый мощный противник появляется, герои тренируются, чтобы победить его, а затем цикл повторяется. Это снижает ощущение новизны и оригинальности, особенно по сравнению с ранними арками, где была сильная приключенческая составляющая.
Последовательность:
Манга в целом последовательна, но некоторые сюжетные повороты кажутся внезапными и не всегда логичными. Например, внезапное появление новых трансформаций или способностей, которые не были ранее упомянуты, может восприниматься как плевок в лицо. Такие моменты могут нарушать погружение в историю и вызывать ощущение, что авторы просто пытаются поддерживать интерес, добавляя новые "суперсилы", а не развивая сюжет естественным образом.
2. Персонажи
Развитие персонажей:
Главные персонажи, такие как Гоку и Вегета, проходят значительное развитие, но многие второстепенные персонажи остаются в тени. Они могут быть введены с большим потенциалом, но затем не получают достаточного экранного времени или сюжетного развития. Например, персонажи как Ямча и Тьен, которые играли важные роли в начале манги, позже становятся менее значимыми и их истории остаются незавершёнными. Кроме того, скорость развития главных персонажей часто кажется чрезмерно быстрой и недостаточно обоснованной. Пропуск тренировочных арок создаёт впечатление, что все достижения достаются героям слишком легко, что напоминает о недостатках других произведений, таких как "Боруто". Сравнение грубое, потому что "Боруто" – это высер, но так проще выразить мысль.
Характеры и индивидуальность:
Некоторые персонажи могут казаться стереотипными и лишёнными глубины. Их действия и мотивы могут быть предсказуемыми, что снижает интерес к их развитию. Например, Вегета часто описывается как гордый воин, но его характерные черты и мотивы редко меняются, что делает его поведение предсказуемым.
Взаимодействие:
Взаимоотношения между персонажами иногда кажутся поверхностными и недостаточно проработанными. Некоторые персонажи могут внезапно менять своё отношение друг к другу без должного объяснения. Например, изменение отношений между Гоку и Пикколо могло бы быть более детализированным, чтобы показать более глубокое понимание их эволюции от врагов до союзников.
3. Рисовка
Тут я не имею морального права сказать что-то плохое, для того времени это потрясающе. Художественный стиль Акиры Ториямы уникален и узнаваем. Рисунки детализированы и хорошо передают динамику боевых сцен.
4. Диалоги
Естественность:
Диалоги иногда могут казаться чрезмерно драматичными или клишированными, что снижает их реалистичность. Например, повторяющиеся фразы о "истинной силе" или "последней атаке" могут звучать банально.
Информативность:
Некоторые диалоги и тексты могут быть излишне объяснительными, что замедляет темп повествования и делает его менее динамичным. Порой персонажи тратят слишком много времени на объяснение своих действий или мыслей, что может отвлекать от самой истории.
5. Динамика и экшен
Динамика сцен:
Боевые сцены динамичны и захватывающи, благодаря мастерству Ториямы в передаче движения и энергии. Каждая битва визуально впечатляющая и эмоционально заряженная. Быстро меняющиеся кадры, использование линий движения и детализированные изображения ударов создают ощущение реальной скорости и силы, что привлекает и удерживает внимание.
Эпичность сражений:
Бои в "Драконьем жемчуге" часто происходят на масштабных аренах, будь то планеты, разрушенные города или открытые поля. Это добавляет дополнительный уровень эпичности и драматизма к каждой битве. Зрелищные разрушения окружающей среды, вызванные мощными ударами и энергетическими взрывами, усиливают ощущение силы и напряженности.
Эмоциональная нагрузка:
Бои в манге часто сопровождаются высокой эмоциональной нагрузкой. Персонажи сражаются не только ради победы, но и ради своих друзей, семьи и убеждений. Это добавляет глубину и смысл к каждой битве, делая их не просто физическими столкновениями, но и эмоциональными испытаниями. Например, битва Гоку с Фризой на Намеке сопровождается сильными эмоциями, такими как гнев и отчаяние, что усиливает драматизм сцены.
Уникальные приёмы и трансформации:
"Драконий жемчуг" известен своими уникальными боевыми приёмами и трансформациями. Каждая новая техника и форма добавляет свежести и новизны в бои. Например, трансформация Гоку в Супер Сайяна стала знаковым моментом в манге. Эти креативные элементы делают бои захватывающими и непредсказуемыми.
Эффектные визуальные сцены:
Анимация и художественное исполнение боевых сцен в манге восхитительны. Яркие энергетические вспышки, разрушительные удары и детализированные движения создают мощное визуальное воздействие. Визуальные эффекты Ториямы передают не только физическую силу, но и эмоции, которые персонажи испытывают во время сражений.
Общие впечатления
Мои впечатления таковы: будь "Драгон Болл" единственным тайтлом подобной тематики и если бы я жил в 80-90-х годах, это было бы потрясающе. Но, к сожалению, я перечитал очень много подобного, и понимаю, что все они вдохновлялись "Драгон Боллом" и Ториямой, это не меняет моего восприятия.
Торияма, безусловно, гений, благодаря которому появилось огромное множество потрясающих мангак, таких как Кишимото и Ода. Однако "Драгоний жемчуг", по моему мнению, слабое произведение.