В истории игровой (и кино) индустрии открылась новая глава, полная иронии и парадоксов. OpenCritic, некогда гордый «рыцарь» независимости в мире обзоров кино, сериалов и видеоигр, склонил голову перед медиагигантом Valnet Inc. Такая новость, естественно, вызвала волну обсуждений среди геймеров и журналистов, напомнив о непростой судьбе подобных платформ. Всё началось в далёком 1999 году, когда три друга – Джейсон Дитц, Марк Дойл и Джули Дойл – создали MetaCritic (кстати, заблокированный в РФ). Их детище быстро завоевало популярность, став своеобразным «золотым стандартом» в оценке игр, фильмов и телешоу. Однако уже в 2005 году началась череда перепродаж: сначала сервис купил CNET, затем CBS в 2008-м, Red Ventures в 2020-м и, наконец, Fandom в 2022 году. Fandom – это отдельная история. Основанная в 2004 году Джимми Уэлсом, одним из создателей Википедии, компания начинала с создания вики-сайтов по различным вымышленным вселенным. Постепенно расширяя сферу влияния, Fandom в 2018 году сама
OpenCritic: как альтернатива MetaCritic стала очередной жертвой медийного капитализма
1 августа 20241 авг 2024
1
2 мин