Bungie увольняет 220 разработчиков.
Это 17% от общей численности персонала.
Босс Bungie Пит Парсонс говорит, что сокращения необходимы, "чтобы внести существенные изменения в структуру затрат и полностью сосредоточить усилия по разработке на Destiny и Marathon".
"Сегодня утром я делюсь со всеми вами некоторыми из самых сложных изменений, которые нам когда-либо приходилось вносить как студии", - написал Парсонс в заявлении, опубликованном на официальном сайте студии.
"В связи с ростом затрат на разработку и изменениями в отрасли, а также сохраняющимися экономическими условиями стало ясно, что нам необходимо внести существенные изменения в структуру наших затрат и полностью сосредоточить усилия по разработке на Destiny и Marathon".
"Эти действия затронут все уровни компании, включая большинство наших руководящих должностей", - добавил Парсонс.
"Сегодня трудный и болезненный день, особенно для наших уходящих коллег, каждый из которых внес важный и неоценимый вклад в развитие Bungie. Наша цель - поддерживать их с максимальной заботой и уважением. Для всех, кого затронет это сокращение, мы предложим щедрую компенсацию, включая выходное пособие, премию и медицинское страхование", - говорится в заявлении.
"Я понимаю, что все это тяжелые новости, особенно после успеха, которого мы добились с Final Shape. Но поскольку за последний год нам пришлось приспособиться к более современным экономическим реалиям и мы исчерпали все другие варианты смягчения последствий, это стало необходимым решением для переориентации нашей студии и нашего бизнеса на более реалистичные цели и жизнеспособные финансовые показатели".
Парсонс добавил, что на сегодняшний день еще 155 сотрудников переходят в Sony Interactive Entertainment – это около 12% ее персонала – для "углубления интеграции (прим. Bungie) с Sony".
Еще 75 человек снова переходят на работу "под руководство PlayStation Studios, чтобы запустить один из наших инкубационных проектов – экшн-игру, действие которой разворачивается в совершенно новой научно-фантастической вселенной, – и сформировать новую студию внутри PlayStation Studios для продолжения ее многообещающего развития".
"SIE неустанно работала с нами, чтобы определить роли для как можно большего числа наших сотрудников, что позволило нам совместными усилиями сохранить большое количество талантливых сотрудников, которые в противном случае пострадали бы от сокращения", - сказал Парсонс.
В дополнение к 100 сотрудникам, уволенным в ноябре прошлого года, это означает, что численность персонала Bungie сократилась с 1300 до примерно 850 человек.
Затем Парсонс нашел время откровенно рассказать о том, как Bungie "попало в текущую ситуацию".
"На протяжении более пяти лет нашей целью было выпускать игры по трем устойчивым франшизам. Чтобы реализовать эту цель, мы запустили несколько инкубационных проектов, в каждом из которых участвовали старшие руководители разработки из наших существующих команд. В конце концов, мы поняли, что эта модель слишком быстро истощает наши таланты. Это также вынудило наши студийные структуры поддержки масштабироваться до более высокого уровня, чем мы могли бы реально обеспечить, учитывая, что в разработке находятся два наших основных продукта – Destiny и Marathon", - пояснил он.
"Кроме того, в 2023 году наша стремительная экспансия столкнулась с общим экономическим спадом, резким спадом в игровой индустрии, нашей неудачей с Destiny 2: Lightfall, а также необходимостью выделить необходимое ресурсы для разработки The Final Shape и Marathon, чтобы обеспечить для обоих проектов качество, которого ожидают и заслуживают наши игроки. Мы были чрезмерно амбициозны, впоследствии наш запас финансовой прочности был превышен, и мы начали работать в минус".
В результате, по словам Парсонса, Bungie пришлось "изменить курс и скорость", и, хотя команда "сделала все возможное, чтобы избежать сегодняшнего результата", даже несмотря на "исчерпывающие усилия", предпринятые нашим руководством и командой разработчиков для решения финансовых проблем, "этих шагов было просто недостаточно".
"В результате сегодня мы должны попрощаться с невероятными талантами, коллегами и друзьями."
"В Bungie наступают непростые времена, и нам нужно помочь нашей команде сориентироваться в этих изменениях в ближайшие недели и месяцы. Это будет тяжелая неделя, и мы знаем, что нашей команде потребуется время, чтобы все обдумать, задать вопросы и переварить эти новости."