Если вы застали времена 8-битных и 16-битных игровых приставок, то должны помнить о чрезвычайно высокой сложности большей части наиболее популярных видеоигр. Геймеры тратили недели на прохождение одной игры, а потом ещё оттачивали умения, пытаясь сделать это с минимальными потерями жизней. Никаких сохранений тогда не было, поэтому малейшая ошибка могла привести к необходимости вернуться к началу игры. Ну а каждый раз, когда вы выключали приставку, прогресс начинался с нуля. А между тем никто не устраивал из этого трагедии, тогда как сегодня принято выпускать максимально простые видеоигры. Только подумайте, в большинстве современных новинок вы можете сохраниться в любом месте виртуального мира. Даже если что-то пойдёт не так, то всегда можно исправить ошибку, ну а сражения с противниками стали максимально простыми. В интернете содержится множество советов, а на YouTube легко найти все секреты, таящиеся в бесконечных подземельях. И всё же, иногда в продажу попадают игры, сложность прохож
Геймер посчитал Elden Ring слишком сложной и подал в суд на разработчиков игры
31 июля 202431 июл 2024
357
3 мин