Помню, как в 2014 году я внимательно следил за любыми слухами о Persona 5. Увидев тизер-трейлеры игры, я с нетерпением ждал, когда же она наконец выйдет в 2015 году. Этот год прошел без ее выхода. Когда Persona 5 вышла в Японии в сентябре 2016 года, ожидание ее международного релиза в апреле 2017 года было мучительным. В это время мое внимание привлекла еще одна игра: Tokyo Xanadu. В основе ее геймплея лежал школьный сеттинг и ползание по подземельям. Звучит знакомо?
Я уже был большим поклонником игр компании Falcom, таких как серии Trails и Ys, поэтому решил поиграть в эту игру, чтобы протянуть время до Persona 5. Это было время, когда даты выхода игр в Японии и за рубежом были разнесены из-за старых процессов локализации. Теперь же весь мир может познакомиться с такими играми, как Final Fantasy VII Rebirth, в один и тот же день. Tokyo Xanadu вышла в Японии в 2015 году для PS Vita, но международный релиз состоялся только в 2017 году, через несколько месяцев после Persona 5. Ее улучшенный порт, Tokyo Xanadu eX+, вышел позже в том же году для PC и PS4.
Тем не менее, я нашел время для Tokyo Xanadu eX+ в 2017 году и обнаружил, что это увлекательная экшен-РПГ и социальный симулятор, который имеет несколько уникальных причуд, отличающих его от серии, на которую он вдохновлен. Сейчас, когда вышел порт для Nintendo Switch, самое время ознакомиться с ролевой игрой, пока вы ждете подробностей о Persona 6.
Лестное подражание
История Tokyo Xanadu кажется ужасно знакомой. Действие происходит в вымышленном районе Токио под названием Моримия-Сити. Главный герой, Коу, преследует свою одноклассницу Асуку, когда та заходит в странный портал. Оказавшись на другой стороне, Коу понимает, что попал в кошмарное измерение, наполненное опасными монстрами, и узнает, что Асука - специальный агент, которому поручено закрывать порталы. Пробудив свою Персону - то есть устройство души, - он теперь может сражаться вместе с ней.
Несмотря на то, что первые часы Tokyo Xanadu наполнены обычными аниме-тропами и имеют схожую структуру геймплея, она выделяется несколькими моментами. Серия Trails от Falcom известна своей невероятной проработкой мира, которая проявляется в мельчайших деталях, таких как диалоги NPC. То же самое относится и к Tokyo Xanadu. По мере прохождения игры одни и те же NPC ведут совершенно разные диалоги в зависимости от того, на каком этапе сюжета находится игрок.
Например, Коу встречает молодую художницу, которая излучает уверенность в себе, но по мере того, как он знакомится с ней, она рассказывает, что пережила унизительный случай в колледже. После победы на городском конкурсе портретов ей удается вернуть самообладание. По мере развития сюжета, истории постоянных NPC становятся все более захватывающими.
В Tokyo Xanadu гораздо более линейный и традиционный для RPG сюжет, разбитый на несколько глав. Я ценю такой подход, так как он не требует такого микроменеджмента действий, как в Persona. В Tokyo Xanadu также есть эпизоды привязки, которые функционируют так же, как конфиданты и социальные связи в Persona. Коу может общаться с членами своей партии, чтобы лучше узнать их и одновременно сделать их сильнее, изучая новые способности. Те, кому нравятся социальные симуляторы Persona, не упустят их и в Tokyo Xanadu.
Главное отличие базовой версии от eX+ в том, что последняя добавляет побочные сюжетные эпизоды. Это короткие игровые главы, в которых участвует не Коу, а два или более членов партии, которые обычно заканчиваются походом в подземелье и победой над мини-боссом.
Один из недостатков Persona с ее элементами симуляции отношений заключается в том, что в игре очень редко встречаются моменты, когда другие члены партии взаимодействуют друг с другом без присутствия главного героя. В Tokyo Xanadu с побочными сюжетами все иначе: не все внимание сосредоточено на главном герое, что позволяет игрокам увидеть новые стороны других персонажей.
В подземелье
В Tokyo Xanadu используется система действий в реальном времени, похожая на Dynasty Warriors. Бой в режиме hack-and-slash довольно прост; мне нравится, что я могу наслаждаться фантазией о силе, уничтожая волны врагов. Конечно, более высокие уровни сложности требуют от меня больше терпения, прежде чем бросаться на монстров. Идеальное уклонение становится невероятно важным, чтобы не быть уничтоженным. Лично мне нравится, что я могу сосредоточиться на сюжете, не отвлекаясь на сложных боссов.
Дизайн подземелий - самый слабый компонент Tokyo Xanadu, поскольку они состоят из скучных коридоров. Однако путешествие по подземельям игры становится более терпимым благодаря отличному саундтреку, наполненному напряженными клавишами фортепиано и надрывными электрогитарами. Скучный дизайн подземелий в некотором смысле работает на пользу игре. Они сделаны таким образом, что позволяют игрокам быстро проходить их. Учитывая затраченное время, полученный урон, найденные сокровища и уничтоженных врагов, в конце подземелья игроки получают буквенную оценку. Урезанный дизайн позволяет действовать быстрее, что очень подходит к бою.
Что касается порта на Switch, то его производительность соответствует уровню игры, практически нет заминок и время загрузки на удивление небольшое. Кроме того, игра получила обновленную локализацию от Aksys Games, и это заметно, потому что в оригинальном сценарии было очень много случаев употребления слова «chortle» для обозначения смеха. К счастью, в этот раз я не увидел такого количества.
Nintendo Switch не чужда поздних портов, в том числе и этот, но Tokyo Xanadu eX+ - отличная игра, в которую стоит поиграть в сумерках консоли. Спустя столько времени после своего выхода она все еще выделяется среди множества ролевых игр, вдохновленных Persona, благодаря экшену в реальном времени, скоростному бегу и построению мира. Если вы хотите вновь побывать в средней школе Японии, Tokyo Xanadu - это то, что вам нужно.
Tokyo Xanadu eX+ уже доступна на Nintendo Switch.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете читать меня в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru