Найти тему

С чего всё началось?

Как человек с глубоко развитой (наверное) фантазией, я имею потребность куда-то выплеснуть своё творческое начало. Что интересно, это может быть совершенно неожиданная вещь, начиная, например, от попытки свернуть провод в подобие бабочки, и заканчивая рисованием абстрактных, но завораживающих фигур. Возможно когда-нибудь я размещу в блоге часть своих рисунков, но сейчас мы говорим не об этом. Примерно в 2020 году я познакомился с такой интересной игрой, как D&D, если заморочиться и расшифровать - Dungeons & Dragons, а если ещё и перевести - Подземелья и Драконы. И сейчас читатель может подумать, что я нагоняю воду в статью для разгона объёма, однако это не так. Такие расшифровки нужны чтобы в будущем было проще понять, о чём я говорю, почему называю одну и ту же настолку (да, кстати, ДнД - это настольная, а точнее Настольно-Ролевая, игра, или НРИ) по-разному и ещё куча вопросов.

И знакомство выдалось интересным, хочу я вам сказать. Меня затянуло и заворожило то, что по сути игра ограничена только механикой и вашим умением говорить. Да, именно механикой и умением говорить. Как это работает? Ограничение механики - упрощение в сторону математики, данные ограничения дают игроку возможность понять, убил он монстра, попал он в голову бармену яблоком или уронил сундук в лужу из лавы. Игромеханические вопросы такого типа решает случай, а именно - кубики, кости, или, что звучит за столом куда чаще - дайсы. Всё, что не решают кубы, решается словами и умением игрока формулировать мысль и рассказать, как ведёт себя его персонаж в той или иной ситуации (игра всё-таки ролевая). Что персонаж скажет, что сделает, как наступит на кирпич в полу и тому подобное. По сути, днд - это игра, где ведущий имеет полное право прикапываться к каждому слову игроков, так как от того, что и как игрок скажет, будет зависеть реакция окружающего мира и других игроков. Кстати о ведущем, здесь его называют ДМ, Данжен Мастер или Мастер. Если честно, за столом в сторону ДМа звучит больше всего комплиментов и оскорблений одновременно. Ведь именно он решает, что случиться с игроками и их персонажами в ближайшие минуты, секунды, дни, недели, месяцы и годы.

Но меня понесло на лирику. Вернёмся в реальность. 2020 год, я знакомлюсь с этим феноменом, увлекаюсь всем, что нахожу, и натыкаюсь на русскоязычный проект "Бесценный опыт". Ребята показали то, как выглядит игра в днд и по сей день я их верный поклонник и большой любитель. Через них же я узнал о проекте Critical Roll, знание английского позволяет следить за ним, однако наши ребята показались мне приятнее, так что прости, Мэттью, но не сегодня.

-2

После видеознакомства начались игры. Мастер нашёлся быстро, оказывается в моём окружении были заинтересованные и заинтересовавшиеся после приглашения люди. Удивительно то, насколько быстро игроки перевоплощаются, особенно на вторую или третью игру одной партией (в будущем я могу называть партию "пачкой"). До начала ты видишь перед собой человека, который не способен и двух слов связать, но как только ГМ даёт старт игре, это уже гениальный учёный, собравший в подвале адронный коллайдер из пары банок и веток. Или же человек, которому медведь наступил на ухо, начинает играть бардом, а вы бы знали, как это весело.

Кстати о бардах. Плюс ДнД в том, что вы не ограничены в отыгрыше своего персонажа. Это может быть слепой изобретатель, ворон-жрец бога войны, колдун с раздвоением личности или тот же бард, которому медведь наступил на ухо. То, что не ограничено механикой, ограничено только фантазией игрока. На одной из игр нас заперли в шахте с кучей нежити (ожившие мертвецы разных мастей и видов). Кстати, это история про того самого слепого изобретателя. Был выбор. Разобрать завал, перебить нежить или придумать что-то ещё. После успешной проверки кубом, изобретатель почувствовал сквозняк не в сторону заваленного прохода, а в потолке. Потолок был взорван чудом найденным динамитом, волшебник поднял всех в воздух и партия ушла от буквально орды нежити без потерь и даже без единой потерянной капли пунктов здоровья (или хп), ценой двух шашек динамита и крика партийного воина "Ты нас всех тут похоронишь".

Весело, не так ли? Вот и мне тоже весело. И есть куда деть творческий потенциал, который с каждым годом только растёт, и требует больше игр, причём насыщенных. Спасибо за внимание, дальше - больше.

-3