Человеческая цивилизация построена на историях. Они передавались из уст в уста, писались в книгах, оживали на кино- и телеэкранах. Компьютерные игры не стали исключением. В основе каждой, даже самой простой игры лежит история, которая разворачивается у вас на глазах – или которую вы рассказываете сами. У истории есть сюжет и герои. Экспозиция, завязка, развитие сюжета подводят зрителя к кульминации и развязке, оставляя послевкусие – все это работа сценариста. Сценарист придумывает хорошую историю и рассказывает ее. В кинематографе сценарий воплощает в жизнь режиссер – именно он решает, как увидит эту историю зритель. Мы знаем и плохие фильмы, снятые по прекрасным сценариям, и прекрасные фильмы, снятые по историям, для изложения которых хватило бы салфетки. Но компьютерные игры вводят еще одно измерение повествования – игрока, который влияет на происходящее на экране. Появляется задача рассказать историю, взаимодействуя напрямую с игроком. И именно в этот момент появляется работа для на