От разрушенного Берлина до безмятежной Китайской стены — о чем могут рассказать карты «Мира танков»
Даже фэнтезийные видеоигры используют элементы нашей реальности, чтобы аудитории было за что зацепиться глазом, было откуда получить ощущение правдоподобности происходящего. Чего уж говорить о танковых шутерах про эпоху Второй мировой! «Мир танков» не упускает возможности напомнить игрокам о важных вехах истории – в том числе с помощью доступных в игре карт.
Точка перелома
Сталинград — как много в этом слове для русского сердца. Да и для немецкого — ведь именно в этом городе Третий рейх окончательно потерял надежду на победу на Восточном фронте. После уничтожения армии Паулюса вермахт лишился слишком большой части сил, а еще это означало крушение фланга наступления Германии на нефтеносный Кавказ. Теперь Гитлер мог надеяться максимум на ничью.
Этот результат был достигнут в результате самой бескомпромиссной и напряженной битвы в истории человечества. В Сталинграде и его окрестностях было все. Отступление, переходящее в бегство и котлы, трагическое уничтожение города бомбардировщиками фон Рихтгофена, стойкая оборона каждого клочка города, яростные контратаки, отчаяние на стремительно сужающихся плацдармах, внезапная перемена ролей после ноябрьского наступления и тягучая осада, которая в итоге привела к уничтожению вражеской группировки.
Окунуться в атмосферу осеннего Сталинграда — в то время, когда советское наступление еще не случилось и победа в битве еще не была предрешена, — поможет одноименная карта «Мира танков».
Это городская карта, изобилующая большим количеством строений, а значит, на ней приятнее всего будет играть на тяжелом танке с их извечной тактикой катания туда-сюда из-за укрытия. А вот легким танкам-«светлякам» и артиллерии будет не так весело, ведь дома создают вертикальный рельеф, затрудняющий поражение целей огнем с закрытых позиций.
Рейхстаг в прицеле
«Берлин» — пожалуй, карта с самым ярко говорящим названием. В культурном смысле этот город — некая пиковая (на данный момент) точка русских побед, с которой может сравниться разве что взятие Парижа в 1813 году. Но в ту эпоху войны были не такие масштабные по сравнению с мировыми — труба пониже, дым пожиже.
Берлинская операция оказалась не только самым масштабным сражением в истории по числу задействованных сил, но и одной из самых красивых операций Второй мировой войны. Тогда Красной армии удалось ударами четырех танковых армий отсечь пехоту противника от города до того, как она «добежит» туда с прорванных укрепленных позиций — в том числе, знаменитых Зееловских высот.
В итоге германскую столицу захватили в «кокон» танковыми соединениями, после чего довольно быстро взяли штурмом. Так как один из крупнейших городов Европы не был нормально занят пехотой, это было сравнительно легко — в Сталинграде, например, немцы мучались месяцами, а Берлин красноармейцы взяли менее чем за две недели.
В штурме активно участвовали и танки. Бытует мнение, что это было ошибкой, и бронетехника плохо воюет в городе, однако при грамотном прикрытии пехотой танковые пушки сильно помогали против укрытых в застройке огневых точек.
Впрочем, в условиях «Мира танков», где пехоты нет, зато есть вид на танк от третьего лица, экипажи бронетехники в городских развалинах чувствуют себя более чем комфортно.
Великая стена
В каком-то смысле наш мир возвращается в семидесятые-восьмидесятые — он вновь начинает тяготеть к теме Азии. Только если тогда «паровозом» этого движения стала набиравшая промышленную мощь Япония, то теперь – Китай с его огромным внутренним рынком. И когда в «Мире танков» появились «китайские» карты, удивления это не вызвало.
«Граница империи» — как раз одна из таких карт. Как и «Берлин», она отправляет игрока во что-то вроде тура по мировым достопримечательностям. Только если раньше речь шла о рейхстаге, то тут игроки увидят Великую Китайскую стену.
Благо есть куда больше исторических оснований устроить бодрое танковое рубилово на китайских картах, чем, скажем, на американских. Китай внутри себя воевал едва ли не всю первую половину XXвека — от революции 1911 года, после которой страна распалась на вотчины, контролируемые варлордами, до окончательной победы коммунистов на материке в 1949 году. Поэтому атмосферу эпохи как «Граница империи», так и другие китайские карты передают очень хорошо.
Лес и камни
«Карелия» — карта про русский север. Но с точки зрения административных границ эта земля такой была не всегда — в тридцатые и сороковые ее пришлось отбирать у Финляндии силой оружия.
Первый раз Карелия стала ареной для применения танков в Зимнюю войну 1939-40 годов. В той войне СССР обкатывал новые тяжелые танки, включая довольно экзотично выглядящие двухбашенные СМК и Т-100. Впрочем, по итогам этих испытаний в серию пошел самый простой из разрабатывавшихся советских «тяжей» — однобашенный КВ.
Поэтому выкатываясь на эту карту на своем пятиуровневом красавце, можно довольно ухмыльнуться — эти места сыграли в его судьбе наибольшую роль.
Затем, после Зимней войны, финны вторглись в СССР в самом начале Великой Отечественной — сперва предоставив Германии аэродромы, а затем и пойдя в наступление наземными войсками. Концепция «вернуть свое обратно», как это пытались представить в Хельсинки, выглядела так себе — ведь финские войска впоследствии оказались аж в Вологодской области
Выгонять их пришлось уже в 1944 году. По результатам наступления Красной армии финны спешно, пока не потеряли государственность, подписали мир, который обессмысливал все их завоевания 1941 года. Как говорится, и стеклянное изделие разбили, и руки порезали — а ведь могли бы, как какие-нибудь испанцы, просто сидеть дома.
Последняя надежда Рейха
Если карта «Берлин» наглядно показывает, как выглядел конец Рейха, то «Линия Зигфрида» его только предвещает. Эта линия укреплений, которую немцы возводили во второй половине тридцатых, должна была прикрывать Германию с запада, но быстро стала неактуальна после блистательного блицкрига во Франции, мгновенно изменившего баланс сил в Европе.
После этого линию забросили. Оборудование и вооружение растащили для других целей — линия Зигфрида, и так не до конца завершенная, стала приходить в запустение. Но в 1944-м, после высадки союзников в Европе, все вновь вспомнили об этих укреплениях.
Но всерьез восстанавливать ее было уже поздно — Рейх находился под мощными ударами с двух сторон, и ресурсов довести линию до первоклассного состояния уже не было, хотя некоторые попытки и предпринимались. Да и после того, что параллельно с высадкой в Нормандии вытворили с немцами русские в известной операции «Багратион», у Германии уже не хватало на все людей. А укрепления могут остановить противника лишь тогда, когда заняты нужным количеством стойких и мотивированных солдат.
В результате «Линия Зигфрида» была без каких-то особых проблем преодолена союзниками — что и было воспето в многочисленных играх серий Call of Duty и Medal of Honor. А «Мир танков» дал возможность сделать то же самое — но от лица танкового командира, а не пехотинца.
Высадка в Нормандии
У русского Вторая мировая, скорее всего, будет ассоциироваться с красным флагом на рейхстаге. У немца — с ужасом Сталинградского котла. А у американца... да, вы угадали — с высадкой в Нормандии. Это и начало решительной кампании в Западной Европе, и крупнейшая высадка в истории, и огромный пласт культуры, созданный Голливудом и западными гейм-дизайнерами.
Операция Оверлорд, которая в «Мире танков» представлена одноименной картой, была настолько же масштабной, насколько и разной. Была вполне себе рутинная выгрузка солдат и имущества на участке высадки «Юта», а была кровавая бойня на участке «Омаха», потому что там перед высадкой не смогли толком подавить германскую оборону, и занимать плацдарм пришлось с боем, отчаянно штурмуя пулеметные гнезда. Или штурм отвесных скал Пуэнт-дю-Ок, который нам показали в Call of Duty 2. А еще был десант, часть которого была высажена хаотично и беспорядочно, — что и продемонстрировала хорошая тактическая игра Brothers in Arms.
Благодаря «Спасти рядового Райана», наиболее типичным вариантом «Оверлорда» считается та самая «Омаха», где американцам пришлось хлебнуть одной неприятной субстанции. Его нам и показали в «Мире танков». Ну что же — не самый плохой выбор.
У всех игроков свои любимые и нелюбимые карты. Автор этой статьи, например, не переваривает пустынные арены для сражений, но когда рандом отправляет на перечисленные в статье, то получает удовольствие не только от боев, но и от эстетики. А какие любимые карты «Мира танков» у вас и почему? Расскажите в комментариях.